用户:攸萨/手册:修订间差异
外观
第四点五期版杀 |
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | *活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | ||
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*活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。 | *活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。 | ||
====活动游玩规则==== | ====活动游玩规则==== | ||
:* | :*活动以每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10:30点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。 | ||
:* | :*活动制定没有夜0,游戏从日0,即是联合国大会成立会议开始,每个夜晚或白天持续24小时。 | ||
:*活动中所有不投票的人视为对自己投票,但日1不算,若让主持代发行动与投票需,提前告知,主持在结算前至少1小时公布。 | :*活动中所有不投票的人视为对自己投票,但日1不算,若让主持代发行动与投票需,提前告知,主持在结算前至少1小时公布。 | ||
=====活动国家===== | |||
::*活动胜利条件就是把除自己国家以外的全部玩家都弄掉就可以了。 | |||
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====活动细则==== | |||
:*活动本期版杀每个玩家将扮演一个国家的领导人,同时控制该国家的军事基地和部队,分为联合国大会和战争整备阶段。 | |||
:*活动时间若你不在时间内投票或发出信息,不能追加。连续2天不行动者将被替补,没有替补则天杀。 | |||
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=====活动投票箱关===== | |||
::*活动为维护投票的公平性及乐趣性,本季版杀请在版面投票,若手滑请在半小时之内改票,投票半小时后不能修改,请谨慎决定。 | |||
::*活动投票在截止时间前半个小时准时截止,投票修改的截止时间是9:30,但是没有投票的还可以继续投票。 | |||
::*本期版杀在版面上投票,每次直接处死得票最多的领导人。投票出现平票时,将处死平票者中最先得票者。 | |||
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|i1 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | |||
|e1 =部队不派出行动而在基地内防守。 | |||
|a2 =侦查 | |||
|i2 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | |||
|e2 =派出部队侦查一个领导人的军事基地。 | |||
当对方部队不在基地内时,己方侦查成功,得知对方国籍。 | |||
当对方部队在基地内防御时,己方侦查失败,此时若己方部队攻击距离>对方部队攻击距离,不会受到反击伤害,否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。 | |||
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|i3 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | |||
|e3 =派出部队攻击一个领导人的军事基地。 | |||
当对方部队不在基地内时,攻击成功,部队能够直接攻击对方基地。对对方基地造成等同于攻击力的伤害。 | |||
当对方部队在基地内防御时,攻击失败,部队与对方部队交战。对对方部队造成等同于攻击力的伤害。受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。 | |||
|a4 =攻击部队 | |||
|i4 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | |||
|e4 =派出部队攻击一个领导人的部队。 | |||
对对方部队造成等同于攻击力的伤害,若对方部队正在行动,不会受到反击伤害。 | |||
若对方部队处于待命状态,是否受到反击伤害取决于双方的攻击距离,己方部队攻击距离>对方部队攻击距离时,己方部队远程袭击并成功逃离,不会受到反击伤害,否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。 | |||
若对方部队已被击毁则攻击失败。 | |||
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|i5 =选择此行动的整备阶段将不能使用行动部队指令或国家能力 | |||
|e5 =消耗等同于部队造价的资金,建立一支新部队。部队将于本次整备阶段结束时完成建造,参数重置为该部队初始参数。 | |||
}} | |||
====活动死亡限制==== | ====活动死亡限制==== | ||
:*活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。 | :*活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。 | ||
:*活动中死人违反规则时本势力被随机天杀一人,违反规则者无法获得胜利。 | :*活动中死人违反规则时本势力被随机天杀一人,违反规则者无法获得胜利。 | ||
:*活动玩家死亡时会公开部分信息。 | |||
=====活动国家死亡===== | |||
::*活动战争进行时当部队当前生命值小于或等于0时,部队被摧毁,该部队将要执行的行动作废。 | |||
::*活动战争进行时当一个国家的军事基地生命值小于或等于0时,基地被攻破,国家沦陷。 | |||
::*活动战争进行时当一名领导人被投票处死后,其国家失去领导而立刻沦陷,且不可重建。 | |||
|奖励= | |奖励= | ||
* | *活动奖励为胜利者平分500[[节操]]奖励,50[[汁液]],各有正义的萌狼[[勋章]]奖励。 | ||
}} | }} | ||
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}} | {{活动导览|活动导览/动漫讨论区}} | ||
[[分类:动漫讨论区]] | [[分类:动漫讨论区]] |
2025年5月28日 (三) 00:11的最新版本
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当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅 |
主条目: | 版杀系列活动 |
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【动漫区活动】第五期版杀
【动漫区活动】 第五期版杀 | |
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活动图片 | |
基本信息 | |
动漫讨论区 | |
2013.10.13-2013.10.23 |
活动内容
“ | 第五期,动漫区版杀开始!主题为红色警戒2主题 | ” |
—— 「【动漫区版杀第五期】第五期版杀正式开始了!」 |
活动帖子
活动方式
- 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
活动规则
- 活动玩家请加版杀QQ群,并邀请所有主持加入一个以你自己命名的讨论组,卡片发放和行动都在讨论组内进行。
- 活动报名请确保自己不会酱油。打酱油情节严重者会被强行替换,你不在时间内投票或发出信息,不能追加。
- 活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。
活动游玩规则
- 活动以每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10:30点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。
- 活动制定没有夜0,游戏从日0,即是联合国大会成立会议开始,每个夜晚或白天持续24小时。
- 活动中所有不投票的人视为对自己投票,但日1不算,若让主持代发行动与投票需,提前告知,主持在结算前至少1小时公布。
活动国家
- 活动胜利条件就是把除自己国家以外的全部玩家都弄掉就可以了。
国家名称 | 领导者 | 国家介绍 |
---|---|---|
资本主义阵营-盟军 | 9个领导人 | 该国家属于平民阵营,以美国为首清除掉一切威胁“世界和平”的因素,维护资本主义的统治。 |
共.产主义阵营-苏联 | 4个领导人 | 该国家属于黑帮阵营,以苏俄为首,清除掉共.产主义道路上的绊脚石,使共.产主义掌控世界。 |
第三帝国-尤里 | 1个领导人 | 该国家属于独行阵营,尤里政.变失败后,尤里被冠以叛国贼的称号,随后便不知所踪。如今,他回来了——带着一套完整先进的心灵科技。他会看着每个国家的沦陷,然后启动心灵控制器,使全世界成为他的奴隶。 |
活动细则
- 活动本期版杀每个玩家将扮演一个国家的领导人,同时控制该国家的军事基地和部队,分为联合国大会和战争整备阶段。
- 活动时间若你不在时间内投票或发出信息,不能追加。连续2天不行动者将被替补,没有替补则天杀。
- 活动本期从日0(联合国大会成立会议)开始,最后进行判定结算时,出现小数的情况将进行四舍五入,小于1的值全部按照1计算。
活动投票箱关
- 活动为维护投票的公平性及乐趣性,本季版杀请在版面投票,若手滑请在半小时之内改票,投票半小时后不能修改,请谨慎决定。
- 活动投票在截止时间前半个小时准时截止,投票修改的截止时间是9:30,但是没有投票的还可以继续投票。
- 本期版杀在版面上投票,每次直接处死得票最多的领导人。投票出现平票时,将处死平票者中最先得票者。
联合国大会阶段
- 活动动某些国家能力才能使用,能使用研究建设和投票表决,每次只能选择六项中的一小项。
指令名称 | 指令解说 |
---|---|
建设经济 | 增加经济实力,每次增加1点,会消耗资金是2+当前经济实力。 |
筹措资金 | 增加战争资金,额外增加2×经济实力的资金。 |
改进武器性能 | 增强部队攻击力,每次增加1点,会消耗一定量资金。 |
改进装甲性能 | 增加部队装甲强度,每次增加2/2,初始装甲强度大于10的部队每次增加3/3,会消耗一定量资金。 |
修复部队装甲 | 恢复部队生命值,花费0.8×损失生命值%×部队造价 的资金。 |
修复基地防御 | 恢复基地一定量生命值,花费2×损失生命值 的资金。 |
战争整备阶段
- 活动中大部分国家能力的都能使用部队指令或是重建部队,次序为限定>被动>主动,所有的部队指令都有反馈。
指令名称 | 指令限定 | 指令解说 |
---|---|---|
待命 | 属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | 部队不派出行动而在基地内防守。 |
侦查 | 属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | 派出部队侦查一个领导人的军事基地。
当对方部队不在基地内时,己方侦查成功,得知对方国籍。 当对方部队在基地内防御时,己方侦查失败,此时若己方部队攻击距离>对方部队攻击距离,不会受到反击伤害,否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。 |
攻击基地 | 属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | 派出部队攻击一个领导人的军事基地。
当对方部队不在基地内时,攻击成功,部队能够直接攻击对方基地。对对方基地造成等同于攻击力的伤害。 当对方部队在基地内防御时,攻击失败,部队与对方部队交战。对对方部队造成等同于攻击力的伤害。受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。 |
攻击部队 | 属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。 | 派出部队攻击一个领导人的部队。
对对方部队造成等同于攻击力的伤害,若对方部队正在行动,不会受到反击伤害。 若对方部队处于待命状态,是否受到反击伤害取决于双方的攻击距离,己方部队攻击距离>对方部队攻击距离时,己方部队远程袭击并成功逃离,不会受到反击伤害,否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。 若对方部队已被击毁则攻击失败。 |
重建部队 | 选择此行动的整备阶段将不能使用行动部队指令或国家能力 | 消耗等同于部队造价的资金,建立一支新部队。部队将于本次整备阶段结束时完成建造,参数重置为该部队初始参数。 |
活动死亡限制
- 活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
- 活动中死人违反规则时本势力被随机天杀一人,违反规则者无法获得胜利。
- 活动玩家死亡时会公开部分信息。
活动国家死亡
- 活动战争进行时当部队当前生命值小于或等于0时,部队被摧毁,该部队将要执行的行动作废。
- 活动战争进行时当一个国家的军事基地生命值小于或等于0时,基地被攻破,国家沦陷。
- 活动战争进行时当一名领导人被投票处死后,其国家失去领导而立刻沦陷,且不可重建。