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第十三期版杀
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第十七期版杀
 
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*'''第十三期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
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|活动名        =【动漫区活动】<br>第十三期版杀
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|活动时间  = 2014.05.27-2014.06.13
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===活动内容===
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第十三期版杀,主题为'''啃麦风云'''
本期版杀主题为'''fate'''
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。]
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/75916-1 动漫区版杀,10月fate特别版,主题贴]
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*[https://sstm.moe/topic/61616-1 动漫区版杀,啃麦风云,直播贴,日更。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/75743-1 动漫区版杀,10月fate主题宣传贴。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/61902-1 动漫区版杀辛亥年6月期啃麦风云版杀宣传贴]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/75742-1 动漫区版杀,10月期,fate主题招募玩家。]
*[https://sstm.moe/topic/61900-1 动漫区版杀辛亥年,6月期,啃麦风云。报名贴]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/75916-1 动漫区版杀,10月fate特别版,主题贴]
*[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。]
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
|规则=
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*活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。
*活动共9名master和9名从者。分为3个势力作战,master不可以改变势力。
*活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。
*活动禁止私聊。所有聊天行动请在版面或者在讨论组内,截图只能截取版面中的内容。
====活动行动细则====
*活动master在失去从者后可以选择暂时退出竞争,期间不能投票/被投票,不能使用技能/被使用技能。
:*活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。
====活动master====
:*活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。
:*活动master有三个令咒,每个令咒可以使用一次技能,查看目标全卡消耗1个令咒。
=====活动领地=====
:*活动建立讨论组消耗1个令咒与没有master 的从者建立契约,消耗一个令咒。
:*活动master与其他从者签订契约需要与从者协商,并消耗1枚令咒。
====活动从者====
:*活动从者基本是3个技能1个被动1个主动1个限定技能。有个别从者不一样。
:*活动游戏开始后会随机一个顺序,由从者们轮流进行暗杀行动,每天晚上只有1名从者可以执行暗杀。
:*活动从者失去master时不能进行暗杀,势力随着master改变。当从者死亡时,自己的势力将固定不会再改变。
====活动游戏流程====
:*活动取消白天。游戏将没有投票阶段。只有夜晚阶段。
:*活动第一天不能执行暗杀行动,但是所有玩家都可以使用技能,第二天开始暗杀。
=====活动技能清单=====
{{AutoTabTable
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第34行: 第42行:
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|header1=建设名称
|header1=技能名称
|header2=建设金额
|header2=拥有者
|header3=建设效果
|header3=技能效果
|a1 =都城
|a1 =魔法宝石
|i1 =
|i1 =远坂凛
|e1 =这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。
|e1 =制作宝石,每日自动制作一颗魔法宝石。初期有1颗宝石。
|a2 =一般领地
|a2 =宝石占卜
|i2 =
|i2 =远坂凛
|e2 =每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。
|e2 =消耗1颗宝石,得知目标技能的效果,从者的话只能知道目标主动技能的效果。
|a3 =农场
|a3 =宝石攻击
|i3 =建造需要3金钱。
|i3 =远坂凛
|e3 =提供1点补给。
|e3 =消耗4颗宝石,相当于对目标使用暗杀。
|a4 =市场
|a4 =宝石防御
|i4 =建造需要4金钱。
|i4 =远坂凛
|e4 =提供2点金钱收入。
|e4 =消耗2颗宝石,目标不会被暗杀影响。
|a5 =要塞
|a5 =监督
|i5 =建造需要3金钱。
|i5 =言峰 绮礼
|e5 =本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。
|e5 =建立第一个讨论组不消耗令咒。
|a6 =农业中心
|a6 =退缩
|i6 =不能建造。
|i6 =间桐樱
|e6 =每占领一个农业中心,获得3个补给点数。
|e6 =当你与你的从者都不进行行动时,你无法成为任何人的目标。没有从者时不能发动。
|a7 =商业中心
|a7 =毒舌
|i7 =不能建造。
|i7 =卡莲.奥尔黛西亚
|e7 =每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。
|e7 =指定2个目标使目标无法对自己或自己的从者进行行动。
|a8 =城镇
|a8 =宝石剑
|i8 =不能建造。
|i8 =远坂时臣
|e8 =提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。
|e8 =将此剑赠送与一名master,目标获得暗杀指令,并进入暗杀排序中最后一位。
|a9 =接收
|i9 =葛木宗一郎
|e9 =与其他从者签订契约不消耗令咒。
|a10 =暗杀
|i10 =卫宫切嗣
|e10 =当轮到自己的从者进行暗杀时,自己也可以进行暗杀。
|a11 =杀人狂
|i11 =雨生 龙之介
|e11 =每两次次自己的从者进行暗杀之间后,可以使自己的从者额外进行一次暗杀,当晚其他人不能进行暗杀。
|a12 =魔力灌注
|i12 =伊利亚
|e12 =使目标限定次数的技能恢复到游戏开始时。
|a13 =风王结界
|i13 =saber
|e13 =不受侦查技能影响。
|a14 =黄金剧场
|i14 =saber
|e14 =指定一个目标,此玩家行动失败,并且对此玩家进行的其他行动失败。如果当夜自己死亡,则此玩家被除外。
|a15 =理想乡
|i15 =saber
|e15 =选择一个目标,该目标在自己死亡前不会死亡,不能选择从者。(限一次)
|a16 =独立行动
|i16 =红A
|e16 =在没有master时依然可以进行暗杀行动。
|a17 =千里眼
|i17 =红A
|e17 =对目标使用得知目标当晚行动,以及使用技能的效果。
|a18 =无限的剑制
|i18 =红A
|e18 =指定一个目标,并且可以有选择的杀死包括指定目标在内的玩家,至多4人,当杀死4人时自己也会死亡。当期回合以你和目标为目标的玩家。所有在结界内的玩家行动失败。(限一次)
|a19 =战斗续行
|i19 =Lancer
|e19 =受到导致死亡的行动后,依然可以存活1个时间段。
|a20 =卢恩符文
|i20 =Lancer
|e20 =指定一名目标与目标决斗,失败者被胜利者击杀。决斗就是(包剪锤)
|a21 =穿刺死棘之枪
|i21 =Lancer
|e21 =不受任何技能影响确实击杀目标,目标有复活或者多条生命的除外。(限一次)。
|a22 =石化魔眼
|i22 =Rider
|e22 =目标晚上行动失败。
|a23 =黑暗神殿
|i23 =Rider
|e23 =指定一个目标,目标和自己从下回合起都无法使用技能,直到技能解除。
|a24 =英骑的缰绳
|i24 =Rider
|e24 =拥有暗杀权利的夜晚可以选择最多4个目标。(限一次)
|a25 =妄想幻相
|i25 =真Assassin
|e25 =化为多个分身攻击敌人,每执行一次暗杀或死亡消耗1个分身,最后一个分身不会因为暗杀死掉。(初期3分身)
|a26 =侦查
|i26 =真Assassin
|e26 =侦查一名目标,如果目标是敌对阵营损失1个分身。
|a27 =妄想心音
|i27 =真Assassin
|e27 =每成功暗杀一名玩家增加1分身。
|a28 =狂暴
|i28 =Berserker
|e28 =暗杀时可以杀死对方主从2人(限一次)
|a29 =十二试炼
|i29 =Berserker
|e29 =额外两条命。
|a30 =伪写记载之万象(被动
|i30 =Avenger
|e30 =本回合所有对自己的行都都在下一回合自动对对方使用。反馈技能不受任何影响。受到导致死亡的行动,则失去本技能。
|a31 =遍示记载之万象
|i31 =Avenger
|e31 =可以浏览到目前为止所有从者使用过的技能,并选取其中之N获得。N等于现在死亡从者数/2(限1次,不能偷取限定技能和被动技能)
|a32 =魔力需求
|i32 =Caster
|e32 =没有master的情况下所有技能不能使用,且只能存活1个时间段。
|a33 =使魔制造
|i33 =Caster
|e33 =可以花费2天时间,制作一个使魔。使魔可以侦查目标,得知目标身份。(制造使魔时不能侦查,侦查时不能制造,开局有一个使魔)
|a34 =破除万物戒律之符
|i34 =Caster
|e34 =解除目标的契约关系,如果目标是从者则强制与其签订契约,如果是master则只接触契约关系。(限定1次)
|a35 =天之锁
|i35 =金皮卡
|e35 =控制目标,使目标下一个夜晚所有行动失败。
|a36 =不死药
|i36 =金皮卡
|e36 =以任何方式死亡后可以重生一次。
|a37 =开天辟地乖离之星
|i37 =金皮卡
|e37 =攻击目标,本回合所有以你的目标为目标的单位,以及你的目标的目标,与你的目标一起死亡。(限使用一次)
}}
}}
====活动指令细则====
====活动胜利条件====
:*活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。
:*活动为其他所有势力失去所有从者就结束了,仅是单一势力则不算数。
:*活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。
:*活动期间当另外2个势力推出竞争后剩余势力获胜。
=====活动内政指令=====
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|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=建筑建筑
|i1=在指定地点建造建筑,1回合后完成。
|a2=提高声望
|i2=消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。
|a3=雇佣士兵
|i3=在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。
|a4=解散部队
|i4=解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。
|a5=雇佣将领
|i5=雇佣将领
}}
=====活动军事指令=====
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|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=攻击
|i1=给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。
|a2=防御
|i2=给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。
|a3=移动
|i3=给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。
|a4=突进
|i4=给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。
|a5=支援
|i5=给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击)
|a6=整编
|i6=给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。
}}
=====活动外交指令=====
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|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=交易
|i1=两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。
|a2=停战协定
|i2=两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。
}}
====活动部队细则====
:*活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。
=====活动部队列表=====
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|header1=部队名称
|header2=维持消耗
|header3=部队功能
|a1 =民兵
|i1 =补给需求1,消耗金钱0。
|e1 =战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。
|a2 =步兵
|i2 =补给需求1,消耗金钱1。
|e2 =战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。
|a3 =骑士
|i3 =补给需求1,消耗金钱2。
|e3 =战斗力3。
|a4 =雇佣军
|i4 =消耗补给0,消耗金钱1。
|e4 =战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。
}}
====活动投票事件====
:*活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。
:*活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。
=====投票事件列表=====
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|header1=事件名称
|header2=事件效果
|a1=事件一
|i1=下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土)
|a2=事件二
|i2=所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。
|a3=事件三
|i3=选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。
|a4=事件四
|i4=选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。
|a5=事件五
|i5=所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。
|a6=事件六
|i6=所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。
|a7=事件七
|i7=所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。
}}
====活动将领设定====
:*活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。
:*活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
=====将领技能列表=====
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|header1=事件名称
|header2=事件效果
|a1=攻击力1
|i1=进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。
|a2=防御力1
|i2=防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。
|a3=陆战荣耀1
|i3=战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。)
|a4=保家卫国1
|i4=防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。
|a5=击溃1
|i5=进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。
|a6=扰乱1
|i6=军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。
|a7=提拔2
|i7=每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。
|a8=强袭2
|i8=当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。
|a9=骑兵突击2
|i9=如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。
|a10=防御专家1
|i10=当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。
|a11=收买1
|i11=当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。
|a12=引导1
|i12=可以为战败方选择撤退方向。
|a13=拦截2
|i13=本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。
|a14=威吓1
|i14=战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退)
|a15=威名2
|i15=如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。
|a16=士气高昂2
|i16=本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。
|a17=看破1
|i17=本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1)
|a18=牵制1
|i18=本次战斗中不计算对方将领的战斗力。
|a19=压制3
|i19=本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。
|a20=掩护1
|i20=本次战斗中,你的所有单位不受伤害。
|a21=独自作战2
|i21=如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。
|a22=联合作战2
|i22=如果本次战斗被支援,战斗力+2。
|a23=闪电战3
|i23=在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令)
|a24=先发制人3
|i24=战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。
|a25=反制1
|i25=如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。
|a26=战术大师2
|i26=指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。
|a27=屠杀3
|i27=战斗胜利后杀掉目标所有民兵。
}}
=====特殊将领技能列表=====
::*特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。
|奖励=
|奖励=
*活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。
*活动奖励500[[节操]]50[[汁液]]平分给胜利玩家。
}}
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{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
[[分类:动漫讨论区]]
[[分类:动漫讨论区]]

2025年8月15日 (五) 23:34的最新版本

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主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第十七期版杀

【动漫区活动】
第十七期版杀

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2014.10.12-2014.10.17

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动共9名master和9名从者。分为3个势力作战,master不可以改变势力。
  • 活动禁止私聊。所有聊天行动请在版面或者在讨论组内,截图只能截取版面中的内容。
  • 活动master在失去从者后可以选择暂时退出竞争,期间不能投票/被投票,不能使用技能/被使用技能。

活动master

  • 活动master有三个令咒,每个令咒可以使用一次技能,查看目标全卡消耗1个令咒。
  • 活动建立讨论组消耗1个令咒与没有master 的从者建立契约,消耗一个令咒。
  • 活动master与其他从者签订契约需要与从者协商,并消耗1枚令咒。

活动从者

  • 活动从者基本是3个技能1个被动1个主动1个限定技能。有个别从者不一样。
  • 活动游戏开始后会随机一个顺序,由从者们轮流进行暗杀行动,每天晚上只有1名从者可以执行暗杀。
  • 活动从者失去master时不能进行暗杀,势力随着master改变。当从者死亡时,自己的势力将固定不会再改变。

活动游戏流程

  • 活动取消白天。游戏将没有投票阶段。只有夜晚阶段。
  • 活动第一天不能执行暗杀行动,但是所有玩家都可以使用技能,第二天开始暗杀。
活动技能清单
技能名称拥有者技能效果
魔法宝石远坂凛制作宝石,每日自动制作一颗魔法宝石。初期有1颗宝石。
宝石占卜远坂凛消耗1颗宝石,得知目标技能的效果,从者的话只能知道目标主动技能的效果。
宝石攻击远坂凛消耗4颗宝石,相当于对目标使用暗杀。
宝石防御远坂凛消耗2颗宝石,目标不会被暗杀影响。
监督言峰 绮礼建立第一个讨论组不消耗令咒。
退缩间桐樱当你与你的从者都不进行行动时,你无法成为任何人的目标。没有从者时不能发动。
毒舌卡莲.奥尔黛西亚指定2个目标使目标无法对自己或自己的从者进行行动。
宝石剑远坂时臣将此剑赠送与一名master,目标获得暗杀指令,并进入暗杀排序中最后一位。
接收葛木宗一郎与其他从者签订契约不消耗令咒。
暗杀卫宫切嗣当轮到自己的从者进行暗杀时,自己也可以进行暗杀。
杀人狂雨生 龙之介每两次次自己的从者进行暗杀之间后,可以使自己的从者额外进行一次暗杀,当晚其他人不能进行暗杀。
魔力灌注伊利亚使目标限定次数的技能恢复到游戏开始时。
风王结界saber不受侦查技能影响。
黄金剧场saber指定一个目标,此玩家行动失败,并且对此玩家进行的其他行动失败。如果当夜自己死亡,则此玩家被除外。
理想乡saber选择一个目标,该目标在自己死亡前不会死亡,不能选择从者。(限一次)
独立行动红A在没有master时依然可以进行暗杀行动。
千里眼红A对目标使用得知目标当晚行动,以及使用技能的效果。
无限的剑制红A指定一个目标,并且可以有选择的杀死包括指定目标在内的玩家,至多4人,当杀死4人时自己也会死亡。当期回合以你和目标为目标的玩家。所有在结界内的玩家行动失败。(限一次)
战斗续行Lancer受到导致死亡的行动后,依然可以存活1个时间段。
卢恩符文Lancer指定一名目标与目标决斗,失败者被胜利者击杀。决斗就是(包剪锤)
穿刺死棘之枪Lancer不受任何技能影响确实击杀目标,目标有复活或者多条生命的除外。(限一次)。
石化魔眼Rider目标晚上行动失败。
黑暗神殿Rider指定一个目标,目标和自己从下回合起都无法使用技能,直到技能解除。
英骑的缰绳Rider拥有暗杀权利的夜晚可以选择最多4个目标。(限一次)
妄想幻相真Assassin化为多个分身攻击敌人,每执行一次暗杀或死亡消耗1个分身,最后一个分身不会因为暗杀死掉。(初期3分身)
侦查真Assassin侦查一名目标,如果目标是敌对阵营损失1个分身。
妄想心音真Assassin每成功暗杀一名玩家增加1分身。
狂暴Berserker暗杀时可以杀死对方主从2人(限一次)
十二试炼Berserker额外两条命。
伪写记载之万象(被动Avenger本回合所有对自己的行都都在下一回合自动对对方使用。反馈技能不受任何影响。受到导致死亡的行动,则失去本技能。
遍示记载之万象Avenger可以浏览到目前为止所有从者使用过的技能,并选取其中之N获得。N等于现在死亡从者数/2(限1次,不能偷取限定技能和被动技能)
魔力需求Caster没有master的情况下所有技能不能使用,且只能存活1个时间段。
使魔制造Caster可以花费2天时间,制作一个使魔。使魔可以侦查目标,得知目标身份。(制造使魔时不能侦查,侦查时不能制造,开局有一个使魔)
破除万物戒律之符Caster解除目标的契约关系,如果目标是从者则强制与其签订契约,如果是master则只接触契约关系。(限定1次)
天之锁金皮卡控制目标,使目标下一个夜晚所有行动失败。
不死药金皮卡以任何方式死亡后可以重生一次。
开天辟地乖离之星金皮卡攻击目标,本回合所有以你的目标为目标的单位,以及你的目标的目标,与你的目标一起死亡。(限使用一次)

活动胜利条件

  • 活动为其他所有势力失去所有从者就结束了,仅是单一势力则不算数。
  • 活动期间当另外2个势力推出竞争后剩余势力获胜。

活动奖励