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| {{main|返乡活动}}
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| *'''返乡附属活动'''是[[返乡]]中俄外进行的附属活动,每一届的附属活动都不一致。
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| ==相关讯息==
| |
| :[[返乡活动]]举办时并不一定举办该届的附属活动且活动进行方式多半会与'''新手互动'''有所关联,从[[骰子]]系统的引入后,游戏内容就多半会与[[骰子]]有所关联,奖励方面则多半为[[节操]]、[[羽毛]]或该届[[活动勋章]],
| |
| ===任务績效制度===
| |
| *早期'''返乡活动'''特色卖点,透过领取任务4 陪聊和任务5 举报来获得点数,来培养自己人物的六维图,[[搬家]]后不在实施。
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| ====任务績效制度演变====
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| :*'''任务績效制度'''最出名为'''【My game, my life】''',由[[游戏游戏一二三]]所提出的任务制度。
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| :*'''绩效任务名额'''起初有限,先到先得,后续仅限特殊任务有人数限制,基本的陪聊跟举报无人数限制。
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| :*'''特殊任务'''最初是开放'''新人报道评选''',其次为'''签名图统一'''、'''护国神兽'''。
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| ====新人报道评选====
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| :*'''新人报道评选'''属于'''第五届返乡'''特殊任务,根据指定回复格式评选出优秀的报道,作为'''返乡成绩'''的一环。
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| =====评选回复格式=====
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| ::*为什么要选他:
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| ::*他的优势:
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| ::*他在哪里的地方逊他人一筹:
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| ::*你对他的看法:
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| ====签名图统一====
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| :*'''签名图统一'''是放上活动指定的签名图,就可以增加相关绩效的任务。
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| ====护国神兽====
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| :*'''返乡活动'''报名前需指定相关护国神兽做为领取任务的指标,共有'''菇菇'''、'''木桶'''、'''街酱'''和'''PP酱'''四只。
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| :*'''护国神兽'''任务中,选择'''木桶神兽'''的人数上限为5人,其余神兽无人数限制。
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| =====木桶神兽=====
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| ::*'''任务'''为每与一名发布主题的楼主交谈超过8次,则好感度+1,若一名楼主至多+一次好感度。
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| ::*'''效果'''为触发'''〝声援效果〞'''之后让楼主说出'''〝最爱木桶〞'''则最终结算额外汁液+2,一名楼主至多触发一次该效果。
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| =====菇菇神兽=====
| |
| ::*'''任务'''为每与任一帖子中的首次回帖是'''〝和蔼可亲〞'''类型的'''〝优质回复〞'''则好感度+1。
| |
| ::*'''效果'''为触发'''〝声援效果〞'''则该帖之后的每条回帖[[节操]]额外+2。
| |
| =====街酱神兽=====
| |
| ::*'''任务'''为每有一名新人表达出自己的喜好之时,如向其推崇适合的[[版区]],达成'''〝引导新人〞'''则好感度+1。
| |
| ::*'''效果'''为触发'''〝声援效果〞'''则所有达成'''〝引导新人〞'''的奖励额外+10[[节操]]。
| |
| =====PP酱神兽=====
| |
| ::*'''任务'''为每当遇到任何违规时,回帖详细的描述违规问题并贴上相对应的版规连接,则好感度+1,已有答案则此次无效。
| |
| ::*'''效果'''为触发'''〝声援效果〞'''则好感度+1。
| |
| =====护国神兽前置剧情=====
| |
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| ===RPG游戏===
| | {{main|FGO系列活动}} |
| *'''RPG游戏'''为'''第十五届返乡'''的附属小游戏,透过在[[新手村]]的行动来锻炼自己的人物,来打赢怪物推进剧情。
| | *'''妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中[[FGO专区]]的[[FGO专区#历史活动|历史活动]],举行一项关于'''妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ'''的活动。 |
| *'''游戏行动'''必须参与主题讨论才能击杀怪物,纯战斗指令回复将视为灌水回复处理。
| | == 【fgo日服】カルデア・サマーアドベンチャー!アンケート復刻版== |
| ====角色设定====
| | {{活动简介右侧栏 |
| :*角色可以选择种族跟职业,共有三种族为人类、兽人与精灵,职业方面各种族均有两种职业。
| | |活动名 = 【fgo日服】カルデア・サマーアドベンチャー!復刻版 |
| {{Tabs/收纳表
| | |活动图片 =妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ宣传图.png |
| |margin=auto
| | |所属版区 = [[FGO专区]] |
| |tab1=人类
| | |活动时间 = 2024.10.16-2024.11.06}} |
| |tab2=兽人
| | ===活动内容=== |
| |tab3=精灵
| | {{活动内容 |
| |content1=
| | |宣传词= |
| {{AutoTabTable | | 妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ |
| |header3=技能
| | |主题链接=[https://sstm.moe/topic/362790-1 【十二周年庆特别活动】【日服】【期間限定】【任务】魔法使いの夜×fategrand-order「魔法使いの夜アフターナイト/妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ」] |
| |header1=职业
| | |主题= |
| |header2=能力
| | *[https://sstm.moe/topic/362790-1 【十二周年庆特别活动】【日服】【期間限定】【任务】魔法使いの夜×fategrand-order「魔法使いの夜アフターナイト/妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ」] |
| |a1=法师
| | *[https://sstm.moe/topic/362791-1 【十二周年庆特别活动】【日服】【期間限定】【高难】魔法使いの夜×fategrand-order「魔法使いの夜アフターナイト/妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ」] |
| |i1=
| | |方式= |
| 【基础属性】<br>
| | *活动期间在活动主楼中发布自己的通关'''妖精双六虫籠遊戯 まだ見ぬ完璧なあなたへ'''截图。 |
| HP:20 ATK:1 DEF:2<br>
| | |规则= |
| 【升级配点】<br>
| | ====高难挑战==== |
| HP+1 ATK+3 DEF+2
| | :*活动中将完成指定任务,满足条件为高难通关。 |
| |e1=
| | ====限时活动==== |
| 【基础技能】<br>
| | :*活动中将完成指定任务,满足条件为100任务完成毕业。 |
| 火球术:给目标造成ATK+2的伤害<br>
| | |奖励= |
| 治疗:给自身恢复DEF值的HP<br>
| | *完成任务后截图回复即可获得100[[节操]]。}} |
| 法术强化:给自身提供ATK+2,属于不可叠加的技能<br>
| | {{活动导览|活动导览/FGO专区}} |
| 圣光:给目标造成ATK的伤害<br>
| | [[分类:FGO专区]] |
| 【大技能】<br>
| |
| 神圣治愈:为当前战斗中全体成员回复2DEF+2值的HP<br>
| |
| 烈焰风暴:对目标造成2*ATK+5的伤害<br>
| |
| 立场护盾:为当前战斗中全体成员提供DEF+2,属于可叠加的技能
| |
| |a2=战士
| |
| |i2=
| |
| 【基础属性】<br>
| |
| HP:20 ATK:3 DEF:2<br>
| |
| 【升级配点】<br>
| |
| HP+3 ATK+2 DEF+2
| |
| |e2=
| |
| 【基础技能】<br>
| |
| 斩击:给目标造成ATK+3的伤害<br>
| |
| 医疗包:给自身恢复ATK值的HP<br>
| |
| 冲撞:给目标造成ATK的伤害,让目标失去1行动点,属于对boss无效的技能<br>
| |
| 屏障:给自身提供DEF+5,属于不可叠加的技能<br>
| |
| 【大技能】<br>
| |
| 紧急治疗:为当前战斗中全体成员回复ATK值的HP<br>
| |
| 贯穿:给目标造成ATK的伤害,让目标的DEF-3,属于可叠加和对boss有效的技能<br>
| |
| 裁决:给目标造成2*ATK的伤害,自身回复2HP
| |
| }}
| |
| |content2=
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |header3=技能
| |
| |header1=职业
| |
| |header2=能力
| |
| |a1=祭祀
| |
| |i1=
| |
| 【基础属性】<br>
| |
| HP:15 ATK:3 DEF:3<br>
| |
| 【升级配点】<br>
| |
| HP+1 ATK+2 DEF+1
| |
| |e1=
| |
| 【基础技能】<br>
| |
| 闪电球:给目标造成ATK+5的伤害,属于不可叠加的技能<br>
| |
| 嗜血:对自己造成2点伤害,获得ATK+3的buff<br>
| |
| 毒液:给目标造成ATK+3的伤害<br>
| |
| 狂怒:获得ATK+1的buff<br>
| |
| 【大技能】<br>
| |
| 治愈之雨:为当前战斗中全体成员回复2*DEF值的HP<br>
| |
| 雷电射线:给目标造成2*ATK+5的伤害<br>
| |
| 献祭:给自身提供ATK+20的buff,战斗结束后,立即阵亡
| |
| |a2=狂战士
| |
| |i2=
| |
| 【基础属性】<br>
| |
| HP:10 ATK:7 DEF:-1<br>
| |
| 【升级配点】<br>
| |
| HP+3 ATK+2 DEF+1
| |
| |e2=
| |
| 【基础技能】<br>
| |
| 横劈:给目标造成ATK+6的伤害,自身失去1行动点<br>
| |
| 碎甲:给目标造成ATK的伤害,目标DEF-3,属于不可叠加和对boss无效的技能<br>
| |
| 重拳:给目标造成ATK的伤害,目标失去1行动点,属于对boss无效的技能<br>
| |
| 嗜血+:对自己造成6点伤害,获得ATK+8 DEF-2的buff,属于不可叠加的技能<br>
| |
| 【大技能】<br>
| |
| 最后一击:给目标造成3*ATK伤害,战斗结束后,立即阵亡<br>
| |
| 鼓舞:为当前战斗中全体成员回复DEF值的HP<br>
| |
| 回旋斩:给目标造成2*ATK的伤害}}
| |
| |content3=
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |header3=技能
| |
| |header1=职业
| |
| |header2=能力
| |
| |a1=吟游诗人
| |
| |i1=
| |
| 【基础属性】<br>
| |
| HP:20 ATK:3 DEF:2<br>
| |
| 【升级配点】<br>
| |
| HP+3 ATK+1 DEF+3
| |
| |e1=
| |
| 【基础技能】<br>
| |
| 干扰:目标ATK-1,属于可叠加和对boss有效的技能<br>
| |
| 麻痹:给目标造成ATK伤害,让目标失去1行动点,属于对boss无效的技能<br>
| |
| 急冻射线:给目标造成ATK+3的伤害<br>
| |
| 吟诵诗歌:给自身提供ATK+2,属于不可叠加的技能<br>
| |
| 【大技能】<br>
| |
| 精灵守望:为全体成员提供DEF+3的buff,属于可叠加的技能<br>
| |
| 立壁千仞:为全体成员提供2*DEF数值的护盾,属于不可叠加和对boss有效的技能<br>
| |
| 审判圣光:给目标造成2*ATK+1的伤害
| |
| |a2=守护者
| |
| |i2=
| |
| 【基础属性】<br>
| |
| HP:25 ATK:2 DEF:3<br>
| |
| 【升级配点】<br>
| |
| HP+3 ATK+1 DEF+3
| |
| |e2= | |
| 【基础技能】<br>
| |
| 刺击:给目标造成ATK+2的伤害<br>
| |
| 守护:为当前战斗中全体成员提供DEF值的护盾,属于不可叠加和对boss无效的技能<br>
| |
| 弱化:目标ATK-2,目标失去1行动点,属于可叠加和对boss有效的技能<br>
| |
| 手刀:给目标造成DEF的伤害让目标失去1行动点,属于对boss无效的技能<br>
| |
| 【大技能】<br>
| |
| 精灵祝福:为全体成员提供ATK+2的buff,属于可叠加的技能<br>
| |
| 意志摧毁:目标ATK-6,属于可叠加和对boss有效的技能<br>
| |
| 立壁千仞:为全体成员提供2*DEF数值的护盾,属于不可叠加和对boss有效的技能
| |
| }} | |
| }}
| |
| =====角色阵亡=====
| |
| ::*阵亡的名单每日都会公示并艾特玩家,当日阵亡后,第二天无法行动,第三天0点后才可进行战斗。
| |
| ::*已阵亡的角色请自行前往资料卡将血量加满,未能加满血量导致再次阵亡的玩家自行承担后果。
| |
| ::*阵亡名单里的角色若出现诈尸等不合理行为,一律视作作弊处理!
| |
| ====技能说明====
| |
| :*每次战斗中,大技能无法与小技能同时使用和同一种技能在一次战斗中只能使用一次,若出现上述两种情况将会判定战斗无效。
| |
| :*技能会对自身和全体成员产生效果,请在状态一栏写明产生的效果和计算公式,写错或漏写的一律视为放弃施加状态。
| |
| :*属性ATK为负值,只会造成0点伤害,无法活动经验值,当DEF为负值,会增加受到的伤害,且有关DEF数值的增减技能失效。
| |
| =====护盾技能相关=====
| |
| ::*战斗中由多个角色使用了全体增加护盾值的魔法,必须优先选择能抵御boss伤害的,再选择护盾值高的护盾。
| |
| ::*护盾是无法再次获得更强力的护盾,如果想要获得更强力的护盾,需要花费一个行动点,破坏自己身上的护盾。
| |
| | |
| ====游戏规则====
| |
| :*'''游戏过程'''会根据'''主持人'''的判定为主,主要负责发布小怪、发布boss和为用户的角色结算数据的账号。
| |
| :*'''游戏数值'''包含等级与经验值在返乡活动结束后会折算成节操奖励,因此经验值的结算由主持人完成。
| |
| :*'''游戏行动'''对角色有利和敌方不利的数值遇到小数点,只进不退,反之有利数值,只退不进。
| |
| =====效果填写规则=====
| |
| ::*填写规则以先增减HP,再填写增减ATK,最后填写增减DEF,第一步填写被施加的buff,第二步填写自身添加buff。
| |
| ::*行动中若有护盾,写明剩余护盾值和护盾值上限,第四步填写自己施加的全体buff,然后累积至'''“来自其他成员”'''的buff里。
| |
| ::*玩家施加的不可叠加技能buff和仅对自身生效的技能buff累积成'''“来自其他成员”'''加成。
| |
| ::*效果buff无法继承,前一场与小怪战斗遗留的buff,在后一场与小怪的战斗是无法获得的效果。
| |
| =====数值规则=====
| |
| ::*任何行动获得经验,提升等级,属性增加,生命值增减由玩家自行在角色卡修改,未能及时修改数据导致的阵亡,由玩家自行承担。
| |
| ====等级区间====
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |- | |
| ! colspan="2"| 所有职业等级所需的经验值
| |
| |-
| |
| !等级区间!! 所需经验
| |
| |-
| |
| |1-5||100
| |
| |-
| |
| |6-15||300
| |
| |-
| |
| |15-20||500
| |
| |-
| |
| |21-35||800
| |
| |-
| |
| |35-40||1200
| |
| |-
| |
| |≥41||99999
| |
| |}
| |
| =====经验值获取方式=====
| |
| ::*游戏中角色各种行动产生数值波动后,没有立即阵亡的情况下均会获得经验值。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"| 下列行动均会获得经验值
| |
| |-
| |
| !行动说明||注意事项
| |
| |-
| |
| |造成1点伤害即可获得1点经验值||即便目标防御力过高抵消造成的伤害,也能获得经验值
| |
| |-
| |
| |使用buff对目标造成1点减益,即可获得2点经验值||
| |
| |-
| |
| |使用buff对自己和其他成员造成1点增益,即可获得1点经验值||
| |
| |-
| |
| |因自身技能失去生命值未导致阵亡的情况,失去1点生命值,即可获得1点经验||除立即阵亡的技能外,战斗角色阵亡时将不会获得经验值
| |
| |-
| |
| |兽人技能'''【最后一击】【献祭】'''以及使用'''【献祭】'''后造成伤害获得等量的经验值||等级达到20前,经验值会减半
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"| 下列行动皆不会获得经验值
| |
| |-
| |
| |colspan="2"|多目标小怪进行批量战斗指令时,若小怪造成的总伤害导致角色阵亡将不会获得任何经验值
| |
| |-
| |
| |colspan="2"|阵亡前击杀的小怪也无法获得经验值
| |
| |}
| |
| | |
| ====战斗方式====
| |
| :*角色的战斗方式有以下五种,攻击、防御、技能、道具和撤离。
| |
| :*boss的特性会对特定玩家的角色造成debuff,未生效的玩家debuff可不写,生效的玩家请自觉把debuff产生的效果抄写在状态栏。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |- | |
| ! colspan="2"| 角色战斗指定解说
| |
| |-
| |
| |攻击||造成ATK值伤害。
| |
| |-
| |
| |防御||抵御目标对你造成的一半伤害。
| |
| |-
| |
| |撤退||迅速离开战场免受伤害,但会失去获得的所有buff和护盾值,所有的小怪状态buff会遭到强制清除,boss战使用撤离指令会导致无法获得全体增益技能带来的状态。 | |
| |-
| |
| |道具||没有数量上限,无限次使用,使用道具无法获得任何经验值。
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|道具一栏
| |
| |-
| |
| |名称||效果 | |
| |-
| |
| |物伤药剂||本次战斗中,将你的伤害转换成物理伤害,降低一半ATK
| |
| |-
| |
| |法伤药剂||本次战斗中,将你的伤害转换成法术伤害,降低一半ATK
| |
| |-
| |
| |攻防转换秘术卷轴||永久性的将你ATK值与DEF值互换
| |
| |-
| |
| |生命之水||回复自身DEF/2值的HP
| |
| |-
| |
| |太阳圣水||回复全体成员DEF值的HP
| |
| |-
| |
| |M24手榴弹||无视目标防御力,造成ATK伤害
| |
| |-
| |
| |M24臂力检测器||兽人专用,无视目标防御力,造成2*ATK伤害
| |
| |-
| |
| |震撼弹||无视目标防御力,造成DEF伤害
| |
| |-
| |
| |硫酸药剂||造成ATK的法术伤害
| |
| |-
| |
| |三棱刺刀||造成ATK的物理伤害
| |
| |-
| |
| |汽油||目标DEF-2,属于不可叠加的道具
| |
| |-
| |
| |烟花||目标ATK-2,属于不可叠加的道具
| |
| |}
| |
| :*怪物和boss的战斗方式有以下三种,攻击、防御、技能,不可叠加的技能所产生的状态将由主持人写进boss状态栏里。
| |
| :*怪物和boss使用防御会在当前战斗中获得2*DEF增益的buff,怪物的行动逻辑由主持人来决定。
| |
| =====战斗说明=====
| |
| ::*玩家的角色在一次战斗中拥有两个行动点,怪物在一次战斗中仅有一个行动点,boss的行动点由参与boss战的玩家人数决定。
| |
| ::*玩家的两个行动点造成的伤害独立计算,即两个行动点造成的伤害分别减去怪物的DEF值。
| |
| ::*同一主题同一小怪只能战斗一次,boss战每天晚上8点前只能战斗一次,次日晚上8点刷新次数。
| |
| =====战斗指令=====
| |
| ::*'''战斗指令'''包含'''角色卡、攻击目标、行动点1、行动点2、状态、目标状态、造成伤害和获得经验值'''这几种栏位。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"| 战斗指令表格
| |
| |-
| |
| |指令||效用
| |
| |-
| |
| |角色卡||报名时创建角色卡的回复链接。
| |
| |-
| |
| |攻击目标||单目标可省略,多目标不可省略。
| |
| |-
| |
| |行动点1||无战斗指令可省略,数字可略。
| |
| |-
| |
| |行动点2||无战斗指令可省略,数字可略。
| |
| |-
| |
| |状态||写明buff来源,若有之前玩家释放全体buff,请麻烦您动动手指把前面玩家buff进行累加写入自己的状态栏,以方便后面的玩家复制粘贴。
| |
| |-
| |
| |目标状态||写明目标buff来源,若之前有玩家对目标施加负面buff,同上。请注意,无法叠加的技能buff请勿叠加。
| |
| |-
| |
| |造成伤害||写出每个行动点造成的伤害并减去怪物的DEF值,同时也请写出计算公式。没造成伤害此项可略。
| |
| |-
| |
| |获得经验值||此条目仅在boss战中填写,与小怪战斗也可写,但获得经验值需要主持人审核通过以后方可前往资料卡修改。
| |
| |}
| |
| =====日常战斗=====
| |
| ::*日常战斗采用即时结算方法即玩家出刀后[[@]]主持人,主持人会立即结算战斗经验和怪物行动逻辑,每晚9点后休息前进行结算。
| |
| ::*日常战斗中,在您之前的楼层有人使用过全体治愈术,可立即回复受损的HP和护盾值。
| |
| ::*战斗过程中小怪被击杀后,仍然有人进行鞭尸,鞭尸的玩家不会获得任何奖励。
| |
| =====头目战斗=====
| |
| ::*头目战斗采用排序结算方法,晚上8点主持人将所有玩家造成的伤害,对boss施加的buff,对全体成员释放的治愈量进行汇总。
| |
| ::*总伤害能将boss击杀,击杀boss的玩家以及之前出刀的玩家能够获得经验值和击杀boss后的奖励。
| |
| ::*总伤害结算后鞭尸的玩家无法获得经验奖励但能获得击杀boss后的奖励,未能击杀boss将由主持人决定boss的行动点和行动逻辑。
| |
| =====护盾消耗=====
| |
| ::*头目战斗中的角色释放的全体治愈技能并不能立即回复所有角色的HP,而是将作为一种抵抗一次boss攻击的特殊护盾。
| |
| ::*boss优先破坏全体治愈技能产生的特殊护盾,再破坏由技能产生的护盾,两个护盾均被击破后最后对角色产生伤害。
| |
| ::*头目战斗中若全体治愈技能有数值剩余,优先恢复血量,再恢复护盾值。
| |
| ====违规事项====
| |
| :*严禁任何在未获得主持人允许的情况下,擅自修改角色卡的经验值将视为作弊行为。
| |
| :*严格遵守时间顺序,禁止获得位于自己楼层之后的buff,第一次主持人警告提醒,第三次主持人有权利取消该玩家游戏资格。
| |
| :*禁止将失去行动力的相关技能写在第二个行动点,否则视为作弊处理,
| |
| ====故事剧情====
| |
| :*'''RPG游戏'''故事剧情设定有五个章节,根据怪物灭亡的当下来开解锁新剧情。
| |
| {{Tabs/收纳表
| |
| |width=100%
| |
| |ctabwidth=100%
| |
| |margin=auto
| |
| |initialTab=1
| |
| |textDisplay = right
| |
| |tab1=第一章
| |
| |tab2=第二章
| |
| |tab3=第三章 | |
| |tab4=第四章
| |
| |tab5=第五章
| |
| |content1=
| |
| 当你得知新手村面临异变急需人手处理的时候,你义无反顾的从其他地方赶回新手村。
| |
| | |
| 新手村村口,一位泪流满面的粉色长发的女孩,坐在地上哭泣着,泪水如同瀑布般流了出来。
| |
| | |
| 你看到这个景象后,不禁感慨道,又是百年老配方,又是熟悉的味道。
| |
| | |
| 你走上前去跟那位女孩说,是不是村长又被谁谁拐走了,需要你去在新手村里水贴救人
| |
| “终于等到你了!”地上的女孩激动的说着,突然站起来把你抱住。
| |
| | |
| 你在双手抱住女孩的时候,往村里飘了一眼,这和你很久之前离开的新手村时完全不一样,地面上千疮百孔,远处的一些楼房有些少了半截,有些已经变成废墟,还有一些完整楼房,但是粉尘已经掉光,里面的灰色砖块都裸露出来了。
| |
| | |
| 你连忙新手村发生什么了,女孩哭了好一会儿才跟你讲述了目前新手村的状况,现在新手村发生了异变,到处都游荡着魔物。
| |
| | |
| 由于人数实在是不够,整个新手村大部分地方都被魔物霸占了。
| |
| | |
| “...我们已经发了很久的告示,你是第一个到达这里的人。
| |
| | |
| ”
| |
| 你安慰着这名女孩,并说道没事,一切都会好起来的,其他人随后就会到达。
| |
| | |
| 女孩停止哭泣后,带着你去了新手村的信息处理中心,登记了你的信息,在那儿你还认识了一个叫做胡桃的机器人。
| |
| | |
| 登记完信息后,女孩把你带到了新手村的广场,让你在此等候。
| |
| | |
| 过了十几分钟,你就在这里见到另一位返乡用户,你和这位返乡用户简单交流后得知,新手村里的魔物非常不好对付。
| |
| | |
| ......。
| |
| | |
|
| |
| 中午,新手村广场里来了十几个人在此等候,不一会儿,新手村的教官和村管们来到这里,让你们站成无人一排的队列,之后教官猫羽雫打开花名册,开始点名。
| |
| | |
| “卡萌酱!”
| |
| | |
| “到!”
| |
| | |
| “貔貅”
| |
| | |
| “到!”
| |
| | |
| ......。
| |
| | |
| 几分钟后,教官猫羽雫把花名册关上,汇报道:“目前来了21个人,不知道后面还会不会有人来。
| |
| | |
| ”教官悠萨说:“比预想的人数好一点,如果这些人训练够努力的话,应该能处理那些魔物了。”
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| “咳咳”教官黑心糖清了清嗓子,继续说道,“那接下来有请...”他朝着自己右边看,并没有发现村管羊驼和村管世界大佬
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| “羊驼和世界大佬呢?”教官黑心糖转头小声问村管河童
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| “羊驼去村里处理屠版的新人了,已经杀疯了,肯定是来不了了;世界大佬发现有新人用了两个身份在论坛里互相聊天,正在查后台数据,估计一时半会儿来不了了。
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| ”村管河童回答道。
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| “行吧,那我就随便说了。
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| ”教官黑心糖面向你们说道,“欢迎大家来到新手村,最近新手村发生的事情比较多,除了异变产生的魔物之外,还有那些经常违规的新人,村管羊驼和世界大佬暂时无法到场。
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| 这次请大家不光是清理魔物,还得麻烦大家和新人多交流一下...。
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| ”村管河童推了一下教官黑心糖的手臂,对着你们说道:“我先给大家说一下,如果你们遇到了非常难处理的魔物,可以来我这儿拿点道具,我这里有非常实用道具,对你们的战斗一定会有帮助的。
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| 但是过度依赖道具对你们的实力不会有任何提升,所以还请各位跟着你们的教官好好训练,千万别偷懒。
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| ”说完,他对着教官黑心糖说,“我先回去了。
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| ”
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| “你回去干什么?”教官黑心糖问道。
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| “当然是研发新的道具啊...”村管河童回应道。
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| “好吧。
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| ”村管河童离开广场的同时,教官黑心糖继续说道:“接下来的四天里你们将会在训练场里训练,由我、猫羽雫教官、攸萨教官教给大家必要的战斗技能,你们尽快把这些战斗技能学会之后,就在村里自由活动处理那些魔物了,废话不多说,那现在就开始吧。”
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| 【隐藏剧情——角色阵亡 触发条件:一名或者一名以上成员第一次阵亡。无任何效果】
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| 几天后的中午,你们在教官猫羽雫和攸萨的指导下进行训练,教官黑心糖来到训练场里,发现少了许多人,他把教官猫羽雫拉过来,小声问道:“怎么突然一下少了这么多人?”
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| “不太清楚,有些人来新手村只是想和新人互动的吧,大概吧...。”
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| “能劝他们回来处理异变的事情嘛?”
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| 教官猫羽雫摇摇头,说:“我可做不到这些...要去的话,前辈你去试试?”
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| “算了算了,管不了他们了...我从胡桃机器人那儿收到阵亡报告了,你问过这些人发生什么事情了吗?”
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| 猫羽雫想了一下,说:“好像是他们遇到了比自己强大的魔物,有个兽人把自己给献祭了。”
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| “献祭...这是什么操作?”
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| “前辈不知道吗?献祭以生命为代价,获取更强大的力量啊,每个兽人都会啊。”
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| “行吧,我已经交给村管世界大佬处理了,看他能不能修改下后台数据把人给复活了。”黑心糖抬起头看了一会儿大家训练的样子后,继续说道,“训练还得加强,不能让他们再阵亡了。”
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| “知道了。”
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| ......。
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| 【隐藏剧情结束】
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| 又过了几天,你们在训练场训练的时候,一群魔物北面的山上跳了下来,他们张开血盆大口发出怒吼,朝着你和其他人冲来。
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| 教官攸萨见状对着大家喊道:“接敌!接敌!这不是演习!快准备好战斗!”
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| 精灵守护者们不慌不忙地展开护盾,其他人一点紧张感也没有,大家都认为守护者们的护盾坚不可摧。
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| 那些魔物冲上来,用魔爪攻击那些护盾,刚开始时那些护盾没有受到任何损伤,直到那些魔物发动第二次攻击,护盾就像玻璃一样被魔物击碎,然后消失。
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| 你发现这些魔物非常强大,并不像你之前见到的那些弱小的魔物。每次守护者们展开的护盾都会被魔物的轻易的击碎。
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| 这些魔物的数量远没有你们的数量多,魔物最终还是被你们消灭,化作一道黑烟消失在空气中。你们中一部分人因护盾失效,被魔物攻击后身负重伤。一些人开始指责守护者的护盾完全没有作用,把大家害惨了,守护者们责怪那些人平时训练不努力到了实战就弱不禁风,另一些人则是散布着退堂鼓的言论。指责,争吵,不信任在你们中蔓延开来。
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| “你们能不能都停一下?”教官攸萨对着大家说道。
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| 教官攸萨的声音根本无法盖住众人的指责声,这样的情况,一直持续到教官猫羽雫和黑心糖来到训练场。
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| 两位教官向教官攸萨了解到情况后,教官黑心糖立刻上前制止了你们的行为,然后开始你们队进行说教。
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| “......我希望以后不要再发生这样无意义的争吵了,如果你们继续这样的话,别说处理异变了,我都会按照新手村的规矩处理你们。没什么话可以说的了,能动的人赶紧把收重伤的带去医务室找萌小雨治疗,回来接着训练,轻伤的人自己处理一下,准备训练。”
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| 教官黑心糖对着你们说完,来到教官猫羽雫和攸萨面前说:“可把我气坏了,队伍里怎么还有这样的人。”
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| “这次是他们轻敌了,我觉得我们还需要加强训练。”教官攸萨回应道。
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| 教官猫羽雫说道:“都这样了,还能怎么加强训练?咱们一天的训练时间都到晚上10点了,他们也是人啊,要吃饭和睡觉的啊,何况人家都还是来新手村来帮忙的。”
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| “那也不能像这样惯着他们。今天开始进行实战训练。”
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| “实战训练?”教官猫羽雫和教官悠萨有些差异的说道。
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| “是的,让他们一群人打我们几个。”
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| “以他们的实力别说就他们那些人,把他们那些人再翻两倍都打不过我们三个。”教官猫羽雫说道。
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| 教官黑心糖说:“我可没说我们三个人一起上。”
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| “那还差不多。”
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| “那就先这么定下了,我回去排个表。”
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| ......。
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| 【触发剧情——道具的大胜利(一)】
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| “别扔了!别扔了!我投降!”猫羽雫蹲在地上抱着法杖,护盾被你们扔的道具摧毁得非常脆弱了,当最后一颗震撼雷爆炸后,护盾被击碎,产生的冲击波把教官猫羽雫掀翻在地上,两眼翻白。
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| “这...这是...作弊...”教官猫羽雫说完后,“麻薯”从嘴里飘出来了。
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| 之后的训练,你们再也没看见教官猫羽雫。
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| 所有参与击败【教官猫羽雫】的成员获得击杀奖励
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| 【触发剧情——道具的大胜利(二)】
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| 刚开始,你们的战斗还算是正常的,但是到了后面,所有人又开始扔道具了,但是这次你们使用的道具更厉害了
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| “等等,不可以使用道具!”教官悠萨看见自己的创造的护盾被硫酸药剂一点一点的侵蚀
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| 然而你们并没有理会,一瓶又一瓶的硫酸药剂朝着教官扔来
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| 护盾被完全侵蚀后,一瓶硫酸药剂正中教官攸萨的脑袋
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| “完蛋了...”教官攸萨以为自己马上会被硫酸腐蚀,但是过了好一会儿,都没有发生化学反应
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| 教官攸萨好奇的用手指沾了一下硫酸,放进嘴里,不一会儿,教官攸萨带着微笑倒在了地上
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| "为什么...这硫酸...好甜...”教官攸萨说完,便撒手人寰
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| 接下来,教官攸萨就被胡桃送进新手村急诊室
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| 后面的训练,你们再也没有看见教官攸萨了,你们的教官就只剩下了一个人
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| 一天中午,教官黑心糖双手拄着拐杖,左脚打着石膏,头上和右手缠着绷带来到艰难地朝着训练场门口走来,训练场的你们已经在这里等了接近一两个小时了,当你们看到教官黑心糖后,都围上前来。你和另一个同伴搀扶着教官黑心糖。
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| “你们已经变得很强了...你们对道具的掌握非常好...过几天等我的伤势好了,我会交给你们更厉害的招式...虽然训练场上已经剩下不到十人了...但是我相信....你们只要团结起来...打败这些魔物是没问题的...在我休息的这几天...你们自己在新手村里巡查那些可能会出现魔物的地方吧,新手村真的需要你们...好了,没什么话说的了...我回医务室养伤去了...。”
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| 一些用户问黑心糖教官需不需要把他送回去,黑心糖教官摇摇头,说:“算了,我自己回去吧...不耽误你们了...新手村的命运可都在你们身上了...”
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| 说完,黑心糖拄着拐杖缓慢地离开了这里。
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| 你们互相看着对方,这时候你对着大家说,你有点担心是不是你们下手太重了,把教官们都打成重伤了,那些新人会不会敌视你们。
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| 其中一个同伴对你说道别担心,教官的伤势会好起来的。
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| 接下来,你打开新手村的地图,让大家挑选自己想去巡查的地方。之后,你带着同伴去一个人小区里进行巡查
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| 走到小区门口附近,看见一个人摆着摊,出售五颜六色的饮料,你和同伴们正好口渴了,来到小摊前,问老板饮料价格
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| “三十块钱一瓶”
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| 你吐槽道,what’s up,老板这饮料瓶子是金子做的还是饮料是金子做的
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| 老板笑了一下,说道:“这都是外国货,你嫌贵我还嫌贵呢。”
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| 你说老板这饮料是外国货的嘛,老板回应道:“我一个卖饮料的,能给你卖国内饮料嘛?”
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| 你追问道,这饮料保外国的嘛?
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| 【阴乐(le)响起】
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| 老板一听,觉得有些不对劲,就开始嚷嚷了:“你是故意找茬的吧?”
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| 你说,你这饮料要是外国货我肯定要啊
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| “要是这饮料不是外国产的,我自己喝了它行了吧。”
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| 你说,行,给哥几个拿几瓶。
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| 老板看了一下饮料摊,从中挑了几瓶,给你和同伴
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| “三瓶九十块钱。”
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| 你仔细的看了一下包装,示意同伴别喝,对着老板说,你这怎么没有生产许可,然后把自己的饮料放在摊上。
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| “你**故意找茬是吧?你要不要?要不要?”老板把饮料狠狠地往摊上一砸。
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| 你拿起饮料瓶,找到了“made in c***a”的字样给老板看,然后对着老板说,“这可是你说的啊,你说这要不是外国货自己吞进去啊。”然后你把饮料扔在地上。
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| “你**糟蹋我饮料!”老板冲上来准备给你一个教训,你用手猛地一推,把老板推倒在地上。
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| 小区里的新人刚走出来,看到这一幕后,大声喊道:“跶囸郞!跶囸郞!”
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| 卖饮料的老板从地上站起来,用凶狠的眼神看着你,说:“这可是你自找的!”说着,卖饮料的老板左手手里多了一把奇怪的法杖,身上散发着浓浓的黑雾,身上衣服变成了古代的巫师服装,皮肤也变成了深蓝色。
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| 你和同伴们拔出武器和盾牌,做好战斗准备。
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| “看来新手村就找回来你们这几个废物,果然是要完蛋了啊。”饮料老板哈哈大笑,举起手里的法杖,举向天空,法杖顶端射出黑色的射线,照射到天空中。你们看到天空中还有其他地方射出黑色的射线。
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| “我早就在你们这个所谓的新手村设置了封闭屏障,只是因为一直卖饮料没来得及操作。顺便,你这家伙,看清楚饮料的品牌了吗?那可是国外的品牌,国内的代工厂生产的!生产许可是印在箱子上的,不是印在瓶子上的!你有仔细看说明嘛?!就是你彻底的激怒了我,我要把整个新手村毁灭掉!”
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| 一时间,新手村的上空被黑色浓雾给笼罩,路面的照明设施以为进入了黑夜,也随之开启照明模式。
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| 你和同伴们冲了上去,和这个奇怪的老板进行战斗。
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| 你们和这位老板交锋过后,发现对方实力比自己强了很多,无论是普通的物理战斗还是法术战斗,你们都打不过这位老板,你们开始有些紧张了,而且体力和魔法也消耗殆尽了,而你们身上的护盾非常的脆弱,根本抵御不了老板的几次进攻。
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| 这时候,村管羊驼提着双手大剑从村长身后冲了过来,朝着那位卖饮料的老板砍去。
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| “村长,我不管你中了什么邪,快给我变回原来的样子吧!”
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| 村长?不是这卖饮料的老板是村长?你心中产生了许多疑惑。
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| 村长拿着法杖的那只手放到背后,很轻松地就把羊驼的攻击抵挡住了。
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| “都说我了我已经不是你们的村长了,走开!”村长转过身,用法术把村管羊驼推倒在地上,村管羊驼迅速起身,冲上去接着砍过去,你和同伴们也没闲着,立刻陪着村管羊驼,刺向村长,村长只是法杖点一下地面,你们几个就被巨大的气浪掀翻,然后后退了几十米,而你撞到了某栋建筑物外墙上,视线突然一黑,你昏厥过去了。
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| 黑雾笼罩在新手村的上空迟迟未能散去...。
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| 触发效果:
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| 1、此后不会有任何新人加入,你们将陷入孤立无援的状态。
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| 2、在第二天0点之前,所有角色将无法行动也无法参与任何战斗
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| 3、在黑雾的笼罩之下,你们遇到的魔物将会是最强的魔物,请谨慎对待,之后将不会有更强的魔物出现
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| 在你昏迷的时候,村管河童找到你,并把你送到了医护室里抢救,生命体征已经稳定下来,但危机也此刻发生了,新手村处于黑雾笼罩之下,新手村外围各处响起狼鸣声,一大批变异的狼群开始袭击新手村。
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| 三位教官只有教官黑心糖使用了治愈魔法让自己的伤势痊愈,其他两名教官因道具伤势过重,依然无法动弹,新手村里的村管也只剩下河童一个人了,村管羊驼和变异的村长交战后,就再也没出现过了,村管世界大佬也神秘消失了。新手村的后台因无人操控,导致新手村外面的同伴再也无法进入到新手村,整个新手村陷入了孤立无援的绝境。魔物的数量远远超出你们还在继续战斗的人员,村管河童不得不下令疏散新手村里的新人们,让他们和跟着坛娘,暂时到郊外避难。新手村就只剩下了村管河童、三位教官,一些返乡的伙伴们、深陷昏迷状态的你和那群企图毁灭新手村的魔物们。
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| 剩下的人,开始商讨着如何抵御这一波变异狼群。
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| 当你从昏迷中醒来的时候,发现自己躺在床上,接着,第一眼看到的就是被头部被厚厚缠住的教官猫羽雫,猫羽雫教官看见你醒了,然后吐了个舌头。
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| “不给糖就捣乱!嘿嘿。”教官猫羽雫笑着说道。
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| 你听到这句话后,心中突然一惊,你连忙问道自己昏迷了多久。
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| “不多,就一个礼拜吧。”教官猫羽雫回应道。
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| 你松了口气,问道现在新手村的情况怎么样了。
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| 教官猫羽雫叹了口气,说:“天一直是黑的,最近的魔物也变强了许多,新手村里的新人都从这儿离开了,听说是因为人手不够,只能带那些新人出村了。”
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| 你挪了挪身子,准备坐起来,教官猫羽雫用一只手把你的胸部摁住,说:“等会儿,还有一会儿呢。”
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| 你稍微抬起头,看见猫羽雫另一只手按在自己的肚子上,散发着绿色的光芒。
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| “你这家伙,生命力还真是顽强,身体嵌在墙里面去了,全身骨头粉碎,要是换做别人,早就毙命了,还好村管世界和河童用魔法救你,把你的命保了下来。”
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| 你说等异变解除之后,一定会当面谢谢这两位,然后又问了一下其他同伴的状况。
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| “其他同伴伤势不严重,很快就回去训练了。”教官猫羽雫把手挪开,对你说道:“已经帮你治疗好了,去训练场找教官黑心糖吧,大家伙都等着你回来呢。另外新手村外面有很多魔物,一点要注意啊。”
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| 你从床上下来,活动了一下身体,一点也感觉不出自己像是受过重伤的人,你谢过教官猫羽雫后,走出医务室。
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| “路上小心。”教官猫羽雫说道。
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| 来到新手村的街道上,往日喧嚣的场景不在,只有孤零零的路灯还在工作,你来到训练场里,训练场只有教官黑心糖和一位同伴,教官黑心糖正在训练这名同伴。
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| 你走过来,教官黑心糖见到你后,说:“康复了?”
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| 你点点头,然后问道其他人哪去了。
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| “去消灭魔物了。”教官黑心糖说道。
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| 你点点头问道自己还需要训练,还是跟那些家伙一起消灭魔物。
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| 教官黑心糖说:“你已经落下一个一个礼拜的课程了,现在那些魔物可不是你一个人能轻松解决的。先训练吧,如果你的伤势复发的话,训练效果不佳,新手村可能要考虑别的出路了。”
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| “别的出路?”你好奇地问道。
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| “离开这个地方,搬去别的地方,村管河童已经研究明白了,这种黑雾只笼罩在了新手村里,外面的世界依旧是正常的。或许我们离开这个地方之后,异变自己就会消散了。”
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| 你叹了口气,想了想也确实没别的办法了。
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| “先训练吧,这些都是后话了。”
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| 在教官猫羽雫征求到大家的意见后,大家最终决定还是去发电站去看看教官黑心糖的情况,你对大家最终做出的决定表示感谢,并对大家说道,你们不会扔下任何一个处在危险中的同伴,我们能走到今天靠的是大家的团结。
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| “抒发感想的事情还是留到异变解决之后说吧。”教官猫羽雫举起法杖,对着大家说道:“打起精神来,准备去发电站了。”
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| 一行人沿着大道朝着新手村发电站的方向走去。
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| ......
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| 来到发电站的厂房,厂房内部灯火通明,黑心糖正在用扳手和螺丝刀修理发电机上损坏的电路。当教官黑心糖看到你们后,手里的工具全都掉在了地上,看上去是非常的惊讶。
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| 教官猫羽雫走上前,说:“黑心糖前辈,见到我们是不是有些意外呢?”
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| “我不是让你们去广场了吗?”教官黑心糖质问道
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| 你走过来,对着教官黑心糖说你已经预料教官黑心糖会在这儿,害怕教官黑心糖遇到危险,你们决定来到这里帮助你
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| 教官黑心糖听完后,脸上并没有露出笑容,反而是更紧张的表情
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| “你们......知不知道这么做会有什么后果吗?”
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| 教官黑心糖这句话把在场的大家伙都给问懵了,教官攸萨问道:“能有什么后果?”
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| 教官黑心糖对着你说:“我为什么让你把大家伙叫去广场集合,那是因为变异的村长在发电站设下了埋伏,我识破村长的诡计之后,村长就把雷达站给炸了,发电站这边的埋伏就会被撤走,我就能趁这个机会来到这里修复发电站。你们要是按照我的计划去广场集合,就一定能见到变异的村长。只要你们拖延时间,等我把电路修复完,整个新手村恢复供电,我就会回来支援你们。然而你却把大家伙都叫来发电站,一旦村长去广场没找到你们,他就会带着所有的魔物来到这里,把我们围起来打。”
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| 黑心糖说到这儿,大家都倒吸了一口凉气。
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| 教官黑心糖摇摇头,说:“我们全都聚集在发电站里,村长直接就可以把我们一网打尽了。”
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| “那怎么办?”教官猫羽雫有些慌张的问道。
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| 教官黑心糖看着发电机,说:“如果这个时候变异的村长出现了,那我们只能引爆发电机了。”
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| 教官悠萨惊讶地大声说道:“引爆发电机!?这会让整个新手村变成废墟!”
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| 这时候,大门那儿走来一位身穿法袍的男人,一边鼓掌一边说道:“非常有趣,好一个调虎离山之计,可惜被自己的队友坑傻了。”走来的人并不是别人,正是那位被异变感染的村长。村长并没有带任何魔物来,只有他一个人来到了这里。
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| 你们拿起武器,做好战斗准备。
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| “村长!你真的要亲手毁灭新手村嘛?”教官黑心糖大声问道。
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| “哈哈哈哈。”村长大声笑着,“我不是你们的村长,我的目标也不是毁掉你们这个所谓的新手村,我要征服整个世界。”
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| “你到底是什么人?”
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| “既然你们死到临头了,我也不妨告诉你们吧,在万年以前,这里曾经是一个帝国首都,但是因为君主的无能,整个城市被我们的敌人占领,而那些敌人,正是你们的祖先,你们祖先把这里的居民杀了个精光,把整座城市变成了废墟,尸骨没人掩埋,废墟没人清理,千年以后这里就被埋在了地下。”
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| 教官猫羽雫大声说道:“这是你们自己的失败造成的后果,当年的那批人早就已经离去了,你为什么不去找他们,反而来残害我们?”
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| “对,我就是要来残害你们,因为你们都是那些人的后代,你们祖先所犯下的罪行,就都由你们这些人来承担,明白吗?”
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| “所以,我们村里的异变,就是因为你们这些人的怨念产生的,对吗?”教官黑心糖问道。
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| “这可不是怨念,这是复仇。”
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| 教官黑心糖用法杖指着村长,大声喊道:“既然这样,那你从哪儿来就滚那儿去吧,把我们村长的身体还给我们,复仇的时代早就已经结束了,你的出现只会给大家带来无尽的麻烦!”
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| 守护者们给所有人展开了强大的护盾,法师和祭祀开始念着法术咒语,大家已经做好了殊死一搏的准备
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| --选择炸电站(必然会炸,否则你们两个礼拜根本打不完)---
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| 几轮战斗后,你们发现以你们的实力无法战胜这异变的村长,教官黑心糖对着大家说道:“各位,我去引爆发电站了,你们给我把这家伙拖住。”
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| 你问黑心糖教官,还有没有其他办法,击败村长,如果一旦引爆发电站,整个新手村都会被夷为平地。
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| “只能这么做了,再这样打下去,我们体力和魔力全部耗尽,根本打不赢。”
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| “没事,我们身上还有手榴弹,我们还有许多道具,我们还会有希望的。”教官猫羽雫说完,对着大家喊道,“把你们身上的道具一起都扔出去!”
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| “拖住村长的事情交给你们了,我去修改电路了。”教官黑心糖说完,拍了一下你的肩膀,然后转身捡起地上的扳手和螺丝刀,开始修改发电机上的电路。
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| --NE(法国军礼.png)--
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| 当你被变异村长最后一个击败后,已经没人能够拖住村长了,而教官黑心糖那边,还在修改电路。
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| 你对着教官黑心糖说自己已经尽力了。
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| “没事,还差最后一个步骤。”教官黑心糖拧完最后一个螺丝后,整个厂房里警笛声大作,所有发电机的外壳上出现因为短路产生的电弧。
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| 然而异变的村长只是哈哈大笑着,说:“你以为引爆这些破铜烂铁能阻止我嘛?”
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| 教官黑心糖扔掉手里的工具,站到你们的前面,把法杖立在地上,展开了一个区域性的黄金护盾,把你们所有人都罩在里面。
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| “刚才锐气呢?怎么不敢向发起挑战了?变成缩头乌龟了?”变异的村长叫嚣着,举起法杖,使用魔法攻击教官黑心糖展开的护盾
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| “去死吧!”教官黑心糖喊完,那些发电机发生剧烈的爆炸,那些潜伏在新手村里的魔物一瞬间化为了灰烬,建筑物也变成了废墟,爆炸产生的白光让所有人睁不开眼睛。
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| 几秒钟过后,你们看见了天空上笼罩的黑雾,也看见了自己周围和脚底下的废墟,面前的变异村长全身都是伤痕,身上扎满了铁片,他单膝跪在地上,用凶恶的眼神看着你们,教官黑心糖把法杖拿在手里,护盾也随之解除,他刚向前走了一步后,便倒在了地上。
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| “糟糕...。”教官黑心糖展开这个护盾,不仅把自己的魔力全部用完,还把自己的体力也耗尽了,现在的他完全无法动弹,就连动动手指都觉得非常困难。
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| 变异的村长借助法杖,艰难地站了起来,对着你们说道:“这就是你们最后的把戏?也不过如此,你们的死期已经到了!”当他举起法杖的时候,突然粉色的光线缠住了自己的全身。
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| 不知道什么时候,变异村长的身后,多了一个粉色头发的少女。
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| 你艰难地从地上坐起来,看到这个少女后显得有些惊讶,这位少女正是自己刚来新手村在村口痛苦的那位坛娘。
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| 变异的村长把头测到身后,看到坛娘,有些惊讶地说:“怎么还会有一个人?你难道不是那些平民嘛?”
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| “你用不着了解那么多了,既然你是从地底下来的,那么请你滚回地下去吧!”坛娘挥舞着手里的法杖,在村长周围生成了一个魔法牢笼。
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| “你无法阻止我!”变异的村长拼命地挣扎着,但怎么也挣脱不了这些粉色光线的缠绕。
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| “回去吧!”坛娘把法杖顶端立在地上,魔法牢笼和里面的变异村长缓缓的沉入土里。
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| “不可能!我好不容易才爬出来的!这不可能!”
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| 坛娘使用自己所有的魔力,加快了魔法牢笼的下沉速度。坛娘的身上散发着粉色的光芒,那是魔力正在急速消耗所产生的。
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| “我不会就此罢休的!”变异的村长说完,整个身体就陷入了地面,坛娘的魔力耗尽后,才停止施展法术。
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| 新手村的异变暂时解除了,但整个新手村成为了废墟,坛娘耗尽魔力后,同样也倒在了地上。
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| ......。
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| 几天后,一位背着旅行包的白色长头发女性来到这里,看到一大片废墟和清理废墟的新人们,受到了极大的震撼。
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| “这...这发生什么了?”这位女性把脱下来,放在地上,跑进废墟里,寻找着负责管理新手村的人。
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| 不一会儿,这位女性就找到了拿着铁铲清理废墟的教官黑心糖。
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| | |
| “黑心糖,这里发什么了?我出去玩了两周怎么新手村没了?”
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| 教官黑心糖看到她后,说:“菇前辈,你终于回来了。”
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| “天呐,我就只是把新手村暂时交给街饮了,怎么被他弄成这样了?”
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| “这说来话长啊...。”教官黑心糖叹了口气,然后把这之前发生的事情都告诉了真正的村长蘑菇。
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| | |
| “好吧,原来我走了之后,新手村居然发生了这样的事情...简直难以想象。”
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| | |
| “那现在怎么办?”
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| “赶紧把新手村废墟给清理了,清理之后赶紧把房子建起来先让新人住进去,异变的事情等房子建好再说吧。”蘑菇用手扶着额头,叹了口气,“管学校的果然管不住村子...。”
| |
| | |
| ......。
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| | |
| 时间一晃,到了你们离开新手村的日子了,教官黑心糖把背着行李的你们叫到村口的一片空地上,对你们说:“先谢谢各位能来到这里帮忙,尽管我们还是没能拯救新手村,但我们还是成功的阻止异变的发生,还请大家不要过于沮丧,村没了还可以建,只是以后我们可能会过点苦日子而已。”
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| | |
| “还需要我们留在这儿帮忙嘛?”你问道。
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| | |
| “不需要,我们自己就能搞定就行,这些就不用麻烦你们了。今天也到了各位离开新手村的日子了,所以,请各位收拾好行李,回去好好休息吧,剩下的事情,交给我们自己处理就好。”
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| | |
| “既然这样,那我们就先告辞了,祝你们能挺过这次难关。”你回应道。
| |
| | |
| “下次还会请你们帮忙的。”教官黑心糖拍了拍你的肩膀。
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| 你和为数不多的同伴们互相挥手告别后,离开了新手村。
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| }} | |
| =====剧情任务一栏===== | |
| {{AutoTabTable | |
| |margin=auto | |
| |display3=false
| |
| |header1=章节 | |
| |header2=任务与目标
| |
| |a1=第一章
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| |i1=
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| >主要任务
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| | |
| 在接下来的四天里,对'''【特制木桩】'''造成尽可能多的伤害,获取经验值。
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| | |
| 提示:即便你的战斗指令写错,或者违反了游戏规则,主持人会提醒你。
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| | |
| 这个场景过后,战斗指令写错或者违反规则一律视作战斗无效处理。
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| >次要任务
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| | |
| 1.在新手村版区里浏览主题,寻找发布带生成魔物的回复,参与主题讨论使用战斗指令击杀魔物
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| | |
| 2.探索区域出现:'''【新手村训练场】'''区域1-15,请努力探索后,获得有用的信息和奖励
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| |a2=第二章
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| |i2=
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| >主要任务
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| | |
| 在接下来的几天里,击败'''【教官猫羽雫】【教官攸萨】【教官黑心糖】'''
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| | |
| 注意,每次攻击的目标都会轮换,但施加于目标的debuff会保留,被击败的目标不会再次出现,
| |
| | |
| 三个目标提前击败后,会出现弱化版,奖励比普通版更丰厚
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| | |
| >次要任务
| |
| | |
| 1.在新手村版区里浏览主题,寻找发布带生成魔物的回复,参与主题讨论使用战斗指令击杀
| |
| | |
| 2.本剧情出现后,你主题里遇到的魔物将会变得更强。
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| |a3=第四章
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| |i3=
| |
| >主要目标
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| | |
| 接下来的两天时间,击杀总共20只狼幼崽或者成年狼,来确保新手村的安全。
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| | |
| 村管河童已经在雷达站里驻守,只要有狼或者狼群出现,雷达站就会传出消息。
| |
| | |
| >主要目标
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| | |
| 击退异变的狼群
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| | |
| 数量:0/20
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| >主要任务
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| | |
| 接下来七天里击败'''【教官黑心糖】'''
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| |a4=第五章
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| |i4=
| |
| >主要任务
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| | |
| 1、指定计划,在9月3日24:00前,每人进行一次投票,
| |
| | |
| 投票的内容填写为'''“投票去发电站”'''或者'''“投票去广场”'''
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| | |
| 注意:两个场地均会影响的BOSS特性以及提供场地的特殊效果,请谨慎选择
| |
| }}
| |
| =====出场角色一栏=====
| |
| {{Tabs/收纳表
| |
| |margin=auto
| |
| |tab1=特制木桩
| |
| |tab2=教官猫羽雫
| |
| |tab3=教官悠萨
| |
| |tab4=教官黑心糖
| |
| |tab5=异变的村长
| |
| |content1=
| |
| '''【特制木桩】'''HP:∞/∞ ATK:0 DEF:0
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| | |
| 特性
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| | |
| 1.获得经验值在原有的基础上*5
| |
| | |
| 2.反射3倍受到的伤害
| |
| |content2=
| |
| '''【教官猫羽雫】H'''P:750 ATK:300 DEF:150
| |
| | |
| 特性:
| |
| | |
| 1.物伤两倍,法伤免疫
| |
| | |
| 2.道具最终伤害固定增加20
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| | |
| 3.两倍盾伤
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| | |
| 技能:
| |
| | |
| '''【陨石】'''造成ATK+20的伤害
| |
| | |
| '''【琥珀冲击波】'''清除所有护盾'''【包括奶盾】''',造成ATK-100伤害,下轮攻击结束之前,所有角色都无法恢复受损的HP'''【信息处理中心回血同样失效】'''
| |
| | |
| '''【沙尘暴】'''造成ATK伤害,所有角色DEF-60
| |
| | |
| 状态:
| |
| |content3=
| |
| '''【教官悠萨】'''HP:750 ATK:220 DEF:50
| |
| | |
| 特性:
| |
| | |
| 1.每次出场会附带一个抵御300伤害的护盾 | |
| | |
| 2.物伤免疫,法伤两倍
| |
| | |
| 3.道具伤害减半
| |
| | |
| 4.每次攻击会摧毁目标身上的护盾'''【不包括奶盾】'''
| |
| | |
| 技能:
| |
| | |
| '''【激励】'''自身ATK+20,并再获得一个行动点
| |
| | |
| '''【沉重刺击】'''造成ATK+10的伤害
| |
| | |
| '''【治疗棒】'''本轮攻击结束后,立即回复100HP
| |
| | |
| 状态:护盾值:300/300
| |
| | |
| |content4=
| |
| >>第二章出场状态<<
| |
| | |
| 出现目标'''【教官黑心糖】'''HP:750 ATK:450 DEF:50
| |
| | |
| 特性:
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| | |
| 1.免疫道具伤害
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| | |
| 2.首次上场必定会使用技能
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| | |
| 3.免疫DEF值降低的debuff
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| | |
| 技能:
| |
| | |
| '''【爆破】'''造成ATK伤害,所有角色DEF-20
| |
| | |
| '''【多重火球术】'''造成ATK+20伤害,
| |
| | |
| '''【烈火飓风】'''固定造成40点真实伤害,下轮攻击结束之前,所有角色都无法恢复受损的HP【信息处理中心回血同样失效】
| |
| | |
| >>第四章出场状态<<
| |
| | |
| '''【教官黑心糖】'''HP:29977 ATK:2000 DEF:0
| |
| | |
| 特性:
| |
| | |
| 1、道具伤害无效,融合技能若融合了道具属性,整体伤害无效
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| | |
| 2、免疫即死
| |
| | |
| 3、每日只能打掉5000血
| |
| | |
| 击杀奖励:全属性+50
| |
| | |
| |content5=
| |
| '''【异变的村长】'''HP:???? ATK:4500 DEF:3000
| |
| | |
| 特性:
| |
| | |
| 1、道具造成的伤害变为4倍
| |
| | |
| 2、免疫物理伤害
| |
| | |
| 3、无法获得经验值
| |
| | |
| 4、两倍盾伤
| |
| | |
| 请注意:所有角色在阵亡后,将无法复活
| |
| | |
| 场地效果:
| |
| | |
| 1、背水一战:所有人ATK值固定增加200,获得黑心糖帮助,每次进攻都会获得1500护盾值
| |
| | |
| 2、场地封闭:使用M24手榴弹、M24臂力检测器、震撼弹、汽油、烟花这些道具也会对自己造成伤害和效果,且伤害变为两倍
| |
| | |
| 3、引爆发电机:对地方和己方均造成250000点伤害,对护盾的伤害降为百分之一(引爆发电站后,场地封闭和背水一战效果移除,并添加新场地效果)
| |
| }}
| |
| | |
| ===大富翁小游戏===
| |
| *'''大富翁小游戏'''为'''第十九届返乡'''的附属活动,类似大富翁跑地图的方式达到终点换取永久[[勋章]]。
| |
| ====游戏流程====
| |
| *'''游戏流程'''主要是根据'''骰子取得方式'''取得骰子后在游戏贴投掷,依照最后停留地点决定效果与奖励。
| |
| ====游戏规则====
| |
| *'''游戏规则'''会由主办方进行判定,若有点评提示,须依照主持人所要求的方式进行改善。
| |
| =====相关禁止事项=====
| |
| :*'''活动投掷'''严禁修改回复,修改就作废并丧失一次骰子,可在其他地方测试。
| |
| :*'''活动'''严禁互相交易骰子不得使用于他人身上,严禁无关主题,仅能使用指定格式回复,满三次违规会取消游戏资格。
| |
| :*'''未依规则参加'''包含但不限于投掷错误的骰子、使用超过数量的骰子和未未引用回复主持人等皆算违规行为。
| |
| =====骰子取得方式=====
| |
| :*'''活动骰子'''多半是透过与新手互动中取得,其中例外的方式就是游玩指定拼图可以获得一次性的骰子。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! 掷骰机会||掷骰机会取得方法||掷骰机会取得次数
| |
| |-
| |
| |rowspan="3"|回复相关||回复新手村主题5条||使用一次(dice 4)
| |
| |-
| |
| ||回复新手村主题30条||使用一次(dice 4)
| |
| |-
| |
| ||新手引用自身的回复5次||使用一次(dice 4)
| |
| |-
| |
| |拼图游戏||完成拼图,仅有一场||使用五次(dice 4)
| |
| |} | |
| =====骰子使用方式=====
| |
| :*'''活动骰子'''使用方式依照论坛[[骰子]]系统方式进行,回复需依照指定格式,可以透过'''宣传帖'''进行投掷测试。
| |
| :::{| class="wikitable" | |
| |-
| |
| ! colspan="2"|骰子使用的回复格式
| |
| |-
| |
| ! 项目||回复格式
| |
| |-
| |
| |回复5条||完成回复新手村主题5条,投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| |回复30条||完成回复新手村主题30条,投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| |被引用5条||完成新手引用自身的回复5次,投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| |使用拼图骰子||投踯5D4:(dice 4) (dice 4)(dice 4) (dice 4)(dice 4)<br>
| |
| 拼图完成证明:使用图床再回复内上传图片。
| |
| |-
| |
| |使用现有骰子||使用现有骰子一颗,投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| |使用成就骰子||使用成就骰子一颗,投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|道具骰子使用的回复格式
| |
| |-
| |
| |双骰触发器||消耗一次1D4,使用双骰触发器:(dice 4) (dice 4)
| |
| |-
| |
| |灌铅骰子||消耗一次1D4,使用灌铅骰子:声明数字(限1-4之间)
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|骰子使用的回复方式
| |
| |-
| |
| ! 项目||使用限制
| |
| |-
| |
| |回复方法||回复主题可选择直接回复、引用回复都可以,只要不违反版规的前提下,回复小游戏主题的回复不算计算内。
| |
| |-
| |
| |回复计算||回复计算会将每日回复5条跟每日回复30条是会合并一起计算并非要达成35条回复。
| |
| |-
| |
| |回复时机||回复时机是每次取得骰子就可回复一次,若被回复未达成条件,则需待补相关资料,然后跟主持人回报相关达成地址,若重新回复已达成条件则可以再次回复进行投踯。
| |
| |-
| |
| |骰子兑换时效||每日的计算是UTC +8为基准,每日可以透过回复取得的最多两次骰子,意指回复5条、回复30条、被引用5条只能三选二,骰子可以无限期保留,直到活动结束。
| |
| |-
| |
| |骰子计算||骰子初次累计的时机是从第一次开始投踯的当天,开始计算当日回复所获得的骰子。
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|拼图游戏骰子使用须知
| |
| |-
| |
| ! 项目||相关说明
| |
| |-
| |
| |拼图回报||拼图达成后,依照格式回复且要同时投踯5D4,完成证明必须要使用图床上传图片,不可只放链接,拼图截图保证拼图页面信息和论坛用户信息完整。
| |
| |-
| |
| |拼图游戏骰子||拼图取得的骰子得在一个回复内使用完毕,根据最后落点触发事件。
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|地图相关使用须知
| |
| |-
| |
| ! 项目||相关说明
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| |-
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| |地图事件说明||主持人进行地图事件的时候,玩家必须引用回复主持人,若未能引用则视同未依照规则参加。
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| |-
| |
| |地图事件骰子||地图事件取得的骰子除非特殊注明,不然得立即使用,要求骰子不得使用双骰触发器或灌铅骰子。
| |
| |-
| |
| |地图事件审核||当本次地图事件结束后,主持人回馈回复中写"暂时没有事件发生"接下来可直接进行投踯格式回复,进行其它方式投踯。
| |
| |-
| |
| |宝箱事件奖励||宝箱事件触发后会投踯1D4,随机取得双骰触发器、灌铅骰子。
| |
| |-
| |
| |宝箱骰子兑换||回复下次使用'''"双骰触发器、灌铅骰子"'''的情况下得先从每日回复中取得骰子后才可使用,因此是会消耗自身的骰子来替换成道具。
| |
| |-
| |
| |宝箱骰子保留||宝箱骰子产生的骰子下次使用骰子的时候申明使用,若未进行申明则自动消耗不再累积。
| |
| |-
| |
| |成就事件骰子||不同成就会自动触发,成就取得的现有骰子,并不会限制到回复所取得的骰子。
| |
| |}
| |
| | |
| ====游戏地图====
| |
| [[文件:2023夏季返乡小游戏地图.png|200px|thumb|游戏地图]]
| |
| *'''游戏地图'''共有177格,其中包含十一种不同的事件,根据达成率会获得不同成就。
| |
| =====游戏事件=====
| |
| :*'''游戏事件'''采用定点触发,踩到任何事件,根据回复指示,自行再进行一次回复投踯。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|地图事件一栏
| |
| |-
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| !地图事件||事件说明
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| |-
| |
| |🧭起点||地图的起点,每个人都从这里开始,代表格数为1。
| |
| |-
| |
| |🕹️双骰触发器||道具双骰触发器,取得后可以使用2D4。
| |
| |-
| |
| |🕹️灌铅骰子||道具灌铅骰子,取得后回复宣告移动数字1-4。
| |
| |-
| |
| |💼宝箱||地图中的宝箱,打开后会遇上随机事件,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |🏬旅店||地图中的旅店,可以选择前进或休整,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |🐹皮卡丘||地图中的皮卡丘,遇上后会有特殊事件,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |🍋柠檬||地图中的柠檬,遇上后会有特殊事件,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |🌌魔法阵||地图中的魔法阵,踩到后会触发随机魔法,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |🐪羊驼||地图中的羊驼,遇上后会有特殊事件,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |⚜勋章||地图中的勋章,代表获得勋章的条件,途经自动触发。
| |
| |-
| |
| |🎮游戏厅||地图中的游戏厅,进入后会有特殊事件,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |🎲骰子||地图中的骰子,遇上后会有特殊事件,须定点触发。
| |
| |-
| |
| |👾传送门陷阱||地图中的传送门陷阱,遇上后会有特殊事件,须定点触发。<br>
| |
| 此陷阱踩到三次后就失效,第四次起就不会触发。
| |
| |-
| |
| ! colspan="2"|地图事件回复方式
| |
| |-
| |
| !事件名称||回复格式
| |
| |-
| |
| |宝箱事件||遭遇宝箱事件投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| |魔法阵事件||遭遇魔法阵事件投踯1D4:(dice 4)
| |
| |-
| |
| |rowspan="2"|旅店事件||选择继续前进——消耗一枚1D4,前进3格。<br>
| |
| →需回复遭遇旅店事件选择继续前进消耗一次1D4
| |
| |-
| |
| ||调整状态——消耗一枚1D4,在双骰触发器和灌铅骰子中选择一个道具获得。<br>
| |
| →需回复遭遇旅店事件选择调整状态使用道具,<br>
| |
| 然后接着道具的格式回复。
| |
| |-
| |
| |皮卡丘事件||遭遇皮卡丘事件投踯1D12:(dice 12)
| |
| |-
| |
| |柠檬事件||遭遇柠檬事件投踯2D4:(dice 4) (dice 4)
| |
| |-
| |
| |传送门事件||遭遇传送门事件投踯1D4:(dice 4)
| |
| |}
| |
| ====游戏注意事项====
| |
| :*'''游戏判定'''为主持人会自行计算,依据是昨天前开始推算回复数量,计算骰子使用与否,若未使用会自动计算为现有骰子数量,被引用回复五条的判定若当日未使用,不由主持人主动增加,需依照格式进行申请。
| |
| :*'''游戏通关'''地图走完180格后,仍可投踯,根据最后总额数字换取同值[[羽毛]]。
| |
| ====成就列表====
| |
| :*'''游戏过程'''只要条件完成后就会自动触发成就,共有八种成就。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="3"|成就列表
| |
| |-
| |
| !成就名称||达成条件||成就效果
| |
| |-
| |
| |非五莫属||每连续五次判定没有遭遇事件。||获得30天[[勋章]],[[勋章]]天数可累积,达到365天自动变成永久。
| |
| |-
| |
| |双双一一||每经过11倍数的格子。||自动增加一次"现有骰子",补充会再下次判定的时候补充,若重复经过只会得到一次。
| |
| |-
| |
| |寻宝达人||总计遇到5次或以上次宝箱。||获得30天[[勋章]]。
| |
| |-
| |
| |事件侦探||地图上所有随机事件都经历过一次,不包含传送门陷阱。||获得90天[[勋章]]。
| |
| |-
| |
| |此处不留爷,自有留爷处||越过了所有旅店。||rowspan="4"|获得50节操。
| |
| |-
| |
| |旅馆集点!完成!||触发过所有旅店。
| |
| |-
| |
| |游戏评测大师 NO GAME NO LIFE||触发了所有游戏厅。
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| |-
| |
| |道具商城开张!||使用了5次道具。
| |
| |}
| |
| | |
| ===美食寻宝之旅小游戏===
| |
| *'''美食寻宝之旅小游戏'''为'''第二十届返乡'''的附属活动,类似踩格子的方式抽中到宝箱后换取奖励。
| |
| ====游戏流程====
| |
| :*'''游戏流程'''主要是根据'''骰子取得方式'''取得骰子后在游戏贴投掷,依照途经多少宝箱决定效果与奖励。 | |
| ====游戏规则====
| |
| :*'''游戏规则'''会由玩家自行根据奖励表与规则判断,若有点评提示,须依照主持人所要求的方式进行改善。
| |
| :*游玩过程中若出现任何与设定相异的行为,产生的任何疑问解释权皆为新手保护区全体管理层所有。
| |
| =====注意事项=====
| |
| ::*'''活动投掷'''后须修改回复则根据投掷结果进行修改,新增的内容请由下开始补充,且在奖励发放后进行的修改会算作无效处理。
| |
| ::*活动限定[[初级会员]]及以上的会员可以参加。在取得永久勋章后再次抽到勋章天数时会换成5羽毛的奖励(30天:5羽毛),节操奖励最多累计到1000节操,若超出后会以5节操换1羽毛的方式进行兑换(5节操:1羽毛)。
| |
| ::*本游戏限定[[初级会员]]及以上进行游玩,此贴中的回复只能依照指定格式回复,其余疑问请往广场开幕贴询问,举凡任何非规定的回复一率按无关主题进行扣分。
| |
| | |
| ====游玩方式====
| |
| :*'''活动'''取得骰子的回复条件均在新手保护区回复的前提下,'''【当天回复】'''不限定直接回复或引用回复,同时不限定是一个主题或是多个主题都可以算是回复,'''【当天被新手引用】'''同样不限定是一个主题或是多个主题,要留意'''【当天被新手引用】'''会依照回复时间来判定属于那一天。
| |
| :*'''活动骰子'''取得后,可以立即使用,本主题不卡N连,请留意前面的获取条件,当日未使用可以继续保留,需自行记录未使用的数量,若选择延后使用,必须标注日期,以便主持人计算后续审核。
| |
| :*活动进行时踩到宝箱或是路过宝箱需立即在该回复进行宝箱投掷,若错过则自动失效,不得在下则回复补回,获得奖品时需主动@主持人发放奖励,主持人在检查无误后会发放奖励,抽到'''【投掷一次1D4、1D6】'''或是'''【道具-双骰触发器、灌铅骰子】''',请自行纪录跟使用,少用不予以补发,多用会要求给予相关证明。若计算失败请根据主持人的点评内容进行更改,有任何疑问请往广场开幕贴询问。
| |
| =====游戏地图=====
| |
| ::*'''游戏地图'''为五格为止的小地图,每次移动到第五格就会得到开启宝箱的机会,途经也会获得开启资格。
| |
| =====游戏名词解释=====
| |
| ::*'''双骰触发器'''道具效果是可以获得一次投掷2D4机会。
| |
| ::*'''灌铅骰子'''道具效果是使用一次指定数字来移动,数字范围为1-4。
| |
| ::*'''神秘事件'''宝箱投掷出现”10”,就再投掷1D4确认遭遇的事件。
| |
| | |
| ====游戏奖励列表====
| |
| :*'''游戏奖励'''为每移动达到五的倍数后就可以开启一次宝箱,根据投掷结果显示该次获得的奖励。
| |
| :::{| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="3"|奖励列表
| |
| |-
| |
| !奖励代号||奖励内容||上限奖励
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| |-
| |
| |一号奖励||获得勋章三十天。||最多获得365天,超过的天数会转换成10羽毛。
| |
| |-
| |
| |二号奖励||获得投掷一次1D4||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |三号奖励||获得投掷一次1D6||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |四号奖励||获得双骰触发器一枚||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |五号奖励||获得灌铅骰子一枚||最可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |六号奖励||获得10节操||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |七号奖励||获得30节操||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |八号奖励||获得5根羽毛||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |九号奖励||没有获得任何奖励||可无限次获得。
| |
| |-
| |
| |十号奖励||获得神秘事件触发资格,请再投掷一次1D4并@主持人来处理||可无限次获得。
| |
| |}
| |
| | |
| ===神社抢救大作战===
| |
| *'''神社抢救大作战'''为'''第二十一届返乡'''的附属活动,采取累计点数后换取奖励的机制,属于全随机性游戏。
| |
| ====游戏流程====
| |
| :*'''游戏流程'''主要是根据'''回复任务'''完成情况,取得相应的神社点数,接者投掷[[骰子]]决定该点数归属于那家神社。
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| :*本次活动中,当奉纳点数达到活动要求数字时会提先颁发[[节操]]奖励,[[羽毛]]和[[勋章]]奖励则是等待活动结束后才会发放,并且会有相关点评提醒。
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| ====游戏规则====
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| :*'''游戏规则'''下设计六项任务,分别有回复五次、回复十次、回复十五次、被引用五次、被引用十次和被引用十五次。
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| :*游玩过程根据完成任务的不同会有相应的点数,可以投注在四家神社底下,分别为守矢、须贺、四国和博丽神社。
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| :*所有任务均限定为[[新手保护区]]内的回复。回报任务可不提供链接,若事后核对发现未达成条件时,此时必须要将详细回复链接作为证据提供。
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| :*活动回复可以一次回报单个或多日完成的任务但允许投掷一次,回复后严禁修改。若出现投掷失败或没有显示数字的情况,至多可修改两次。
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| =====注意事项=====
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| ::*'''活动投掷'''回复中的投掷限定为1D4,投掷其他类型则不会计入并视为投掷失误。建议投掷前,先在其他帖中进行试投。
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| ::*活动限定[[初级会员]]及以上的会员可以参加,任务完成限制为UTC+8时区下的同一日,回复与被引用限定在[[新手村]]进行,他区不算数。
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| ::*活动所有任务限定为壹日内完成,不可跨天完成计算,计算时区为UTC+8,不受理因其他时区导致的跨天完成。
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| =====违规行为=====
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| ::*活动核对后出现跨天完成任务者,初犯提醒,再犯会记录一点活动违规点数,若完成时间包含凌晨六点前的回复,请提前告知避免漏算。
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| ::*活动回复无论是否提供链接,若出现核对后确认为未达成条件回报完成者,初犯提醒,再犯会记录一点活动违规点数。
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| ::*活动进行时修改回复,会进行核对,如有确认为在非投掷失败的情况下多次修改者,初犯提醒,再犯会记录一点活动违规点数。
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| ::*活动中严禁以任何违反版规方式的完成,一经发现,主持人有权取消该次回复,活动违规点数累计满四点者将会被取消本次活动游玩资格,后续的[[羽毛]]与[[勋章]]奖励会即刻回收,[[节操]]奖励则不会进行回收。
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| ====游玩方式====
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| :*'''活动'''根据六项任务进行游玩后回报完成的任务需同时投掷1D4决定产生的奉纳点数归哪一家神社。
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| :*'''活动骰子'''结果出现后根据活动代号1-4的顺序分别给博丽、四国、须贺和守矢神社,每家神社50、100、150和250点数的情况均有奖励。
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| :*活动目标有全体奖励,需要所有神社的奉纳数量均累计满指定数值才能获得对应的附加奖励,累记满500、1000、1500和2500时均有奖励。
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| =====活动单人奖励=====
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| ::*'''活动单人奖励'''主要为累计制达成,达成后若刚好达成全体奖励时会自动进行加成。
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| :::{| class="wikitable"
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| ! colspan="6"|奖励列表
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| !神社名称||骰子代号||奉纳满50点||奉纳满100点||奉纳满150点||奉纳满250点
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| |博丽||1||50[[节操]]||100[[节操]]||200[[节操]]||400[[节操]]
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| |-
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| |四国||2||10[[羽毛]]||20[[羽毛]]||60[[羽毛]]||120[[羽毛]]
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| |-
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| |须贺||3||30天[[勋章]]||30天[[勋章]]||30天[[勋章]]||30天[[勋章]]
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| |- | |
| |守矢||4||10[[羽毛]]||30天[[勋章]]||60[[羽毛]]||30天[[勋章]]
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| |-
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| |}
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| =====活动全体奖励=====
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| ::*'''活动全体奖励'''则是全部人的点数累计而成,不应达成时间先后而失效均有加成,最终奖励乘上最终加成,对永久[[勋章]]无效。
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| :::{| class="wikitable"
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| ! colspan="5"|奖励列表
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| !奉纳累计点数||奉纳满500点||奉纳满1000点||奉纳满1500点||奉纳满2500点
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| |-
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| |奖励加成||奖励加成10%||奖励加成20%||奖励加成50%||奖励加成100%
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| |-
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| |}
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| =====成就奖励===== | |
| ::*'''最速成就'''当某家神社最快累计满2500奉纳点数的时,当前所以曾给与该神社奉纳点数的会员均会获得60天[[勋章]]奖励。
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| ::*'''全勤成就'''完成30天的回复15次的任务,就会直接送永久勋章。满足永久[[勋章]]奖励者可完成水怪成就获得额外奖励。
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| ::*'''魅力成就'''完成15天的被引用15次,就会直接送永久勋章,满足永久[[勋章]]奖励者可完成水怪成就获得额外奖励。
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| ::*'''水怪成就'''达成'''全勤成就'''或'''魅力成就'''情况下,若该会员四家神社皆满500点者,可再选一个去年的[[返乡]][[勋章]]做为奖励。若没有特别申明要哪个[[勋章]]则不会主动给予,加成奖励对此条无效,可选择的历届[[返乡]][[勋章]]有'''【有栖万华镜】'''或'''【幻想乡美食套餐】''',在点评提示达成水怪成就后,请发送私信中告知欲换取的[[勋章]]。
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| =====神社应援投票=====
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| :*'''神社应援投票'''属于'''神社抢救大作战'''附属活动,分别有投票活动、拼图活动和开门活动。 | |
| =====投票活动=====
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| ::*第一阶段为猜出哪家神社最快累计满2500奉纳点数,藉由投票的方式猜出为那家神社,必须报名[[返乡]]才能取得[[勋章]]。
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| ::*第一阶段为哪一家神社会成为最后排名中的第二名,藉由投票的方式猜出为那家神社,必须报名[[返乡]]才能取得[[勋章]]。
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| =====拼图活动=====
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| ::*活动完成指定的78块拼图模式并下方回复截图,截图需包含完成图+时间+用户ID,,可以获得30[[节操]]和36奉纳点数。
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| ::*活动回复限制需要回复中投掷1D4才会发放奉纳点数,回复内仅可有1个D4,放超过1个D4视为无效回复。
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| =====开门活动=====
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| ::*活动期间于7/27、7/31、8/04和8/08完成神社抢救大作战中任一任务就可获得一次开门机会,此贴回复开门内容,并且一天只能开一次门。
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| ::*活动第一次开门之后,后续开门/领奖都需要在第一次开门的回复中用修改的方式向下补充内容,不向下补充则将其视为无效开门。
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| ::*活动延后使用奖励,则在进行补充奖励骰且不在当日补充奖励骰,则需要在补骰时备注日期,除补骰奖励骰外,其他情况禁止延后开门。
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| ::*活动来到开门日当天,就回复'''【开门当日完成的任务明细和1d6】'''就可以知道门后的奖励。
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| :::{| class="wikitable"
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| ! colspan="5"|奖励列表
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| !奖励代号||奖励明细
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| |一号奖励||今日神社抢救大作战投掷重新再投一次。
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| |二号奖励||获得36奉纳点数且投掷1d4决定所属神社。
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| |三号奖励||直接获得30[[节操]],达成后就会发放。
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| |四号奖励||本次开门无奖励,下次开门日完成任务可以多开一次门。
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| |五号奖励||直接获得[[勋章]]30天,活动结束后才发放。
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| |六号奖励||直接获得15[[羽毛]],活动结束后才发放。
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| |}
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| {{活动导览|活动导览/新手保护区}} | |
| [[分类:新手保护区]] | |