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第一期版杀
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第二期版杀
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*'''第一期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
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第一期,动漫区版杀开始!主题为弹丸论破(伪)
第一期,动漫区版杀开始!主题为战国兰斯
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/36781-1 【版杀】第一期【弹丸论破(伪)】主题贴。]
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*[https://sstm.moe/topic/37911-1 动漫区【版杀】第二期,战国兰斯主题,申请帖。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/36674-1 招募候补,有想来参观的加入了【弹丸论破(伪)】主题版杀。人员征集贴。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/37914-1 动漫区【版杀】第二期,战国兰斯主题,版杀报名开始。]{{上角标|限}}
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*[https://sstm.moe/topic/37915-1 动漫区【版杀】第二期,战国兰斯主题,版杀报名开始。]
*[https://sstm.moe/topic/36771-1 还差3人赶紧报名啊!【弹丸论破(伪)】主题版杀。人员征集贴。]
*[https://sstm.moe/topic/37975-1 动漫区【版杀】第二期,战国兰斯主题。开战。]
*[https://sstm.moe/topic/37705-1 动漫区【版杀】第一期,总结帖。]
*[https://sstm.moe/topic/38731-1 动漫区版杀第二期奖励。]
*[https://sstm.moe/topic/37710-1 动漫区【版杀】第一期,总结帖。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/38730-1 动漫区【版杀】第二期。结束。]{{上角标|限}}
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
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:*活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
:*活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
:*活动制定没有夜0,游戏从日1开始,白天平票时全部被杀,游戏中玩家死亡时会公开全部信息,活动中没有隐藏玩家。
:*活动制定没有夜0,游戏从日1开始,白天平票时全部被杀,游戏中玩家死亡时会公开全部信息,活动中没有隐藏玩家。
=====活动压力值=====
=====活动投票细则=====
::*活动开局所有人压力为5~15随机值,每晚压力最高的玩家将强制对压力最低或者单独行动的玩家使用杀人。
::*活动投票,得票最多的人,公布身份,基础属性,技能1、2与势力,以及此势力是否为当前最强。
::*活动理论上每晚只死一名玩家,每减少3名玩家,所有人每日压力增加1,死亡后道具按照压力最低,压力最高的顺序选取。
::*活动票数具有伤害,因此受到的票数的伤害,复数人得票相同,只受到伤害不公布信息。此伤害无法被任何技能抵消。
::*活动中其他玩家可以随意选择夜晚使用的技能。同时多人使用杀人技能时,压力低者成功。
::*活动得票第二多,恢复1点气力。得票最少的人恢复的票数的生命。复数人得票一样无效。
=====活动胜利方式=====
=====活动胜利方式=====
::*活动在夜间杀人结束后,白天大家投票选出凶手处刑,直到1杀人后,没有被识破即为胜利。
::*活动本期为势力战,每人初期拥有自己的势力,或中立势力。消灭其他所有非中立势力获得胜利。
::*活动中收集集齐所有5片解密信息,即为共同胜利,但是死者除外。
::*活动阵营根据游戏的进行可能会进行改变,改变后的胜利方式在改变后告知,中立势力的胜利条件会在进入游戏后告知。
::*活动投票结束后。场上只剩两人时按照压力高减压力低,得出数字,单数压力高获胜,双数压力低获胜,0同时获胜。
====活动阵营规则====
====活动行动规则====
:*活动中每人20点生命,招降情况为生命值6以下的玩家加入自己势力。可拒绝。
:*行动需要离开场地时,同场地其他人会知道你的暂离。你行动目标场地的人会得知你的来访。每个夜晚只能离开去最多一个场所。
:*活动阵营共有织田家、毛利家、北条家、魔军以及中立阵营,所有行动在结算后,由主持发布到页面。
:*所有行动优先顺序按压力从低向高。压力越低,优先度越高,共有七种常规行动可以使用。
:*活动行动可以在讨论组发布,也可以在版面发布,以版面为准,在投票阶段死亡的,若因回复复活则中途下达的指令为失败。
:*行动场地除宿舍外,每个场地都有两个地点可以探索,每个地点每个白天能探索一次。
=====活动常规行动=====
=====活动常规行动=====
::*活动取消行动施放限制,使用多个行动时,目标场景必须一致或不冲突。
::*活动指令优先顺序为投票>特殊>防御>伤害>回复>招降,伤害技能优先级按照数值从高往低顺延。
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|a1 =移动
|a1 =攻击
|i1 =白日
|i1 =气力1
|e1 =选择一个场所移动过去。
|e1 =对目标造成等同于攻击力的伤害。
|a2 =走访
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|i2 =黑夜
|i2 =气力1
|e2 =晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只 能对A地点使用。
|e2 =本回合所有伤害减半,恢复生命2气力1。
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|e3 =选择一个地点进行搜索,获得该地道具。
|e3 =恢复3点生命,2点气力。
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|i4 =气力0
|e4 =需要一个武器,选择一个目标,干掉他。
|e4 =需要一位玩家实行,该玩家本回合不能进行其他行动。
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|e6 =选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。
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=====活动场景介绍=====
::*活动共有五个场景可以探索,根据压力值决定是否可以正常移动。
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|header1=场景名称
|header2=压力消耗
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|e1 =算作单独行动的地点。
|a2 =食堂
|i2 =增加压力等于食堂人数
|e2 =每3日需来一次食堂进行一次进食,否则饿死,可得知是否有人离开或者在访过。
|a3 =大厅
|i3 =增加场地人数的压力
|e3 =属于开阔场景,所有场景内行动与被行动对场地内人员透明。可得知是否有人离开或者在访过。
|a4 =游戏室
|i4 =压力增加场地人数-1
|e4 =可得知是否有人离开或者在访过。
|a5 =体育馆
|i5 =压力增加场地人数-2
|e5 =属于开阔场景,可得知是否有人离开或者在访过。
}}
}}
====活动违规事项====
====活动违规事项====
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:*活动进行时玩家设立黑帮、村委会等讨论组请加主持,方便总结和主持工作。最好不要瞒着主持私下设立小团体。
:*活动进行时玩家设立黑帮、村委会等讨论组请加主持,方便总结和主持工作。最好不要瞒着主持私下设立小团体。
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*所有活动者奖励幅度为5-40[[节操]]奖励,胜利者会获得90[[节操]],5[[汁液]],胜利[[勋章]]奖励。
*活动胜利阵营奖励为50[[节操]]奖励,5[[汁液]],正义的萌狼[[勋章]]奖励。
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{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
[[分类:动漫讨论区]]
[[分类:动漫讨论区]]

2025年5月19日 (一) 01:59的版本

当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅
主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第二期版杀

【动漫区活动】
第二期

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2013.08.04-2013.08.15

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动玩家请加版杀QQ群,并邀请所有主持加入一个以你自己命名的讨论组,卡片发放和行动都在讨论组内进行。
  • 活动报名请确保自己不会酱油。打酱油情节严重者会被强行替换,你不在时间内投票或发出信息,不能追加。
  • 活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。

活动游玩规则

  • 活动以每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。
  • 活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
  • 活动制定没有夜0,游戏从日1开始,白天平票时全部被杀,游戏中玩家死亡时会公开全部信息,活动中没有隐藏玩家。
活动投票细则
  • 活动投票,得票最多的人,公布身份,基础属性,技能1、2与势力,以及此势力是否为当前最强。
  • 活动票数具有伤害,因此受到的票数的伤害,复数人得票相同,只受到伤害不公布信息。此伤害无法被任何技能抵消。
  • 活动得票第二多,恢复1点气力。得票最少的人恢复的票数的生命。复数人得票一样无效。
活动胜利方式
  • 活动本期为势力战,每人初期拥有自己的势力,或中立势力。消灭其他所有非中立势力获得胜利。
  • 活动阵营根据游戏的进行可能会进行改变,改变后的胜利方式在改变后告知,中立势力的胜利条件会在进入游戏后告知。

活动阵营规则

  • 活动中每人20点生命,招降情况为生命值6以下的玩家加入自己势力。可拒绝。
  • 活动阵营共有织田家、毛利家、北条家、魔军以及中立阵营,所有行动在结算后,由主持发布到页面。
  • 活动行动可以在讨论组发布,也可以在版面发布,以版面为准,在投票阶段死亡的,若因回复复活则中途下达的指令为失败。
活动常规行动
  • 活动指令优先顺序为投票>特殊>防御>伤害>回复>招降,伤害技能优先级按照数值从高往低顺延。
指令名称消耗气力指令解释
攻击气力1对目标造成等同于攻击力的伤害。
防御气力1本回合所有伤害减半,恢复生命2气力1。
休息气力0恢复3点生命,2点气力。
阵营指令气力0需要一位玩家实行,该玩家本回合不能进行其他行动。

活动违规事项

  • 活动禁止一切形式的截图,引用主题帖内的内容除外,如果发现请向主持汇报。欢迎仿造身份卡、聊天记录之类。
  • 活动中在截图、禁言后说话、违反各种规则者天杀,活动发现死人违反规则时本势力被随机天杀一人。违反规则者无法获得胜利。
  • 活动进行时玩家设立黑帮、村委会等讨论组请加主持,方便总结和主持工作。最好不要瞒着主持私下设立小团体。

活动奖励