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第五期版杀
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第六期版杀
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*'''第五期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
*'''第六期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
==【动漫区活动】第五期版杀==
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|活动名        =【动漫区活动】<br>第五期版杀
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第五期,动漫区版杀开始!主题为红色警戒2主题
第六期,动漫区版杀开始!主题为三国主题
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/42542-1 【动漫区版杀第五期】第五期版杀正式开始了!]
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/44606-1 版杀60我们的三国不可能那么可爱]
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*[https://sstm.moe/topic/41452-1 动漫区版杀第五期,申请帖。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/43871-1 【动漫区版杀第6期】玩版杀赢节操宣传贴我们的三国不可能那么可爱]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/41741-1 【动漫区版杀第5期】玩版杀赢节操喜欢红警2的和想要报复版主的童鞋们都看过来啦]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/44606-1 版杀60我们的三国不可能那么可爱]
*[https://sstm.moe/topic/42542-1 【动漫区版杀第五期】第五期版杀正式开始了!]
*[https://sstm.moe/topic/43337-1 第五期版杀结束,总结帖]
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
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*活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。
*活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。
====活动游玩规则====
====活动游玩规则====
:*活动以每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10:30点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。
:*活动以每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。
:*活动制定没有夜0,游戏从日0,即是联合国大会成立会议开始,每个夜晚或白天持续24小时。
:*活动制定没有夜0,游戏从日0,即是联合国大会成立会议开始,每个夜晚或白天持续24小时。
:*活动中所有不投票的人视为对自己投票,但日1不算,若让主持代发行动与投票需,提前告知,主持在结算前至少1小时公布。
:*活动中所有不投票的人视为对自己投票,但日1不算,若让主持代发行动与投票需,提前告知,主持在结算前至少1小时公布。
====活动阵营====
:*活动阵三国下都有5名武将,每个武将虽从属各国,但是暗地有不同流派,会有随机身份即是时空错乱,很多人的思想都改变了。
:*活动身份发放即是每个国家内都有支持自己的武将至少两名,其余为其他流派的间谍而乙方流派的武将,最多会有三名派遣在外。
=====活动国家=====
=====活动国家=====
::*活动胜利条件就是把除自己国家以外的全部玩家都弄掉就可以了。
::*活动胜利条件就是三人的胜利方式都是除掉其余两国。
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|header1=国家名称
|header1=国家名称
|header2=领导者
|header2=领导者
|header3=国家介绍
|header3=流派介绍
|a1 =资本主义阵营-盟军
|a1 =
|i1 =9个领导人
|i1 =刘备
|e1 =该国家属于平民阵营,以美国为首清除掉一切威胁“世界和平”的因素,维护资本主义的统治。
|e1 =流派为扶汉即是以蜀国为首的扶汉流派胜利就是帮助蜀国获胜。
|a2 =共.产主义阵营-苏联
|a2 =
|i2 =4个领导人
|i2 =曹操
|e2 =该国家属于黑帮阵营,以苏俄为首,清除掉共.产主义道路上的绊脚石,使共.产主义掌控世界。
|e2 =流派为野心即是一切为了曹操的霸业。
|a3 =第三帝国-尤里
|a3 =
|i3 =1个领导人
|i3 =孙权
|e3 =该国家属于独行阵营,尤里政.变失败后,尤里被冠以叛国贼的称号,随后便不知所踪。如今,他回来了——带着一套完整先进的心灵科技。他会看着每个国家的沦陷,然后启动心灵控制器,使全世界成为他的奴隶。
|e3 =流派为世族即是为了家族延续,我们要支持孙权获胜。
}}
}}
====活动细则====
=====活动国家=====
:*活动本期版杀每个玩家将扮演一个国家的领导人,同时控制该国家的军事基地和部队,分为联合国大会和战争整备阶段。
::*活动根据各君主持有不同"令"来决定行动次数,令是每次早朝自动产生,君主是发布行动的,武将是执行者,信息反馈由武将传达。
:*活动时间若你不在时间内投票或发出信息,不能追加。连续2天不行动者将被替补,没有替补则天杀。
::*活动令的公式为令=最多武将数-目前存活武将+3.早朝时未曾使用的令将留置下回合令最高上限为9。
:*活动本期从日0(联合国大会成立会议)开始,最后进行判定结算时,出现小数的情况将进行四舍五入,小于1的值全部按照1计算。
=====活动投票箱关=====
::*活动为维护投票的公平性及乐趣性,本季版杀请在版面投票,若手滑请在半小时之内改票,投票半小时后不能修改,请谨慎决定。
::*活动投票在截止时间前半个小时准时截止,投票修改的截止时间是9:30,但是没有投票的还可以继续投票。
::*本期版杀在版面上投票,每次直接处死得票最多的领导人。投票出现平票时,将处死平票者中最先得票者。
=====联合国大会阶段=====
::*活动动某些国家能力才能使用,能使用研究建设和投票表决,每次只能选择六项中的一小项。
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|header1=指令名称
|header2=指令解说
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|a1 =建设经济
|i1 =增加经济实力,每次增加1点,会消耗资金是2+当前经济实力。
|a2 =筹措资金
|i2 =增加战争资金,额外增加2×经济实力的资金。
|a3 =改进武器性能
|i3 =增强部队攻击力,每次增加1点,会消耗一定量资金。
|a4 =改进装甲性能
|i4 =增加部队装甲强度,每次增加2/2,初始装甲强度大于10的部队每次增加3/3,会消耗一定量资金。
|a5 =修复部队装甲
|i5 =恢复部队生命值,花费0.8×损失生命值%×部队造价 的资金。
|a6 =修复基地防御
|i6 =恢复基地一定量生命值,花费2×损失生命值 的资金。
}}
=====战争整备阶段=====
::*活动中大部分国家能力的都能使用部队指令或是重建部队,次序为限定>被动>主动,所有的部队指令都有反馈。
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|header1=指令名称
|header1=指令名称
|header2=指令限定
|header2=指令使用时期
|header3=指令解说
|header3=指令解说
|a1 =待命
|a1 =募集预备兵
|i1 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。
|i1 =限各国早朝使用。
|e1 =部队不派出行动而在基地内防守。
|e1 =执行武将要求人数1,消耗令2个,若多次募集令消耗翻倍。
|a2 =侦查
|a2 =敌国防守阵型侦查
|i2 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。
|i2 =限各国早朝使用。
|e2 =派出部队侦查一个领导人的军事基地。
|e2 =执行武将要求人数1-3,消耗令3个,若排出两名武将,则同时知道对方武将所带的部队,若排出三名武将则还知道对方武将部队阵型。
当对方部队不在基地内时,己方侦查成功,得知对方国籍。
|a3 =自国防守阵型变更
 
|i3 =限各国早朝使用。
当对方部队在基地内防御时,己方侦查失败,此时若己方部队攻击距离>对方部队攻击距离,不会受到反击伤害,否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。
|e3 =执行武将要求人数1,消耗令2个,若不执行此令则默认骑兵 刀盾兵 枪兵 骑兵....为顺序。
|a3 =攻击基地
|a4 =组建部队
|i3 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。
|i4 =限各国早朝使用。
|e3 =派出部队攻击一个领导人的军事基地。
|e4 =根据组建的部队数X,执行的武将要求人数X,消耗令X+1个,预备兵消耗X队,武器/战马消耗X个。
 
|a5 =生产武器/繁殖战马
当对方部队不在基地内时,攻击成功,部队能够直接攻击对方基地。对对方基地造成等同于攻击力的伤害。
|i5 =限各国早朝使用。
 
|e5 =执行武将要求人数1,消耗令1个,若多次募集令消耗翻倍。
当对方部队在基地内防御时,攻击失败,部队与对方部队交战。对对方部队造成等同于攻击力的伤害。受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。
|a6 =斩将祭旗
|a4 =攻击部队
|i6 =限各国早朝使用。
|i4 =属于部队指令,只能在待命,侦查,攻击基地和攻击部队中选择一项。
|e6 =无消耗,君主指定某个武将为叛将,由众人投票处死!大于或等于2票即可处死!本功能第一回合不能使用,随后每回合内君主可自由选择是否执行此功能.本国武将小于等于3时,此功能封禁!或者可以斩杀夜战中被俘虏武将。
|e4 =派出部队攻击一个领导人的部队。
|a7 =部队分配/回收
 
|i7 =限各国早朝使用。
对对方部队造成等同于攻击力的伤害,若对方部队正在行动,不会受到反击伤害。
|e7 =回收分配,无消耗。
 
|a8 =点将出征
若对方部队处于待命状态,是否受到反击伤害取决于双方的攻击距离,己方部队攻击距离>对方部队攻击距离时,己方部队远程袭击并成功逃离,不会受到反击伤害,否则受到等同于对方部队攻击力的反击伤害。
|i8 =限各国午时使用。
 
|e8 =手中有部队的武将可被点选出征攻击他国,最多武将数为3。
若对方部队已被击毁则攻击失败。
|a9 =御驾亲征
|a5 =重建部队
|i9 =限各国午时使用。
|i5 =选择此行动的整备阶段将不能使用行动部队指令或国家能力
|e9 =可以无视最大武将出征数,但是本国遭到攻击将受到双倍伤害,第一回合无法使用。
|e5 =消耗等同于部队造价的资金,建立一支新部队。部队将于本次整备阶段结束时完成建造,参数重置为该部队初始参数。
|a10 =夜战
|i10 =限各国夜时使用。
|e10 =夜战最多出征2名武将。
|a11 =武将投奔
|i11 =限各国夜时使用。
|e11 =可选择投狱,登用,处刑。
|a12 =登用、处刑和释放武将
|i12 =限各国夜时使用。
|e12 =处理俘虏武将。
|a13 =俘虏交涉
|i13 =限各国夜时使用。
|e13 =此功能是给本国武将被俘虏后可选择与对方交涉释放武将。
|a14 =软禁
|i14 =限各国夜时使用。
|e14 =若俘虏武将不同意投靠你,你又不选其他项目,则对其软禁!软禁三回合则武将死亡。
}}
}}
====活动战斗方式====
:*活动兵种克制方式为骑兵克刀盾兵、刀盾克枪兵和枪兵克骑兵,若兵种相同则同归于尽。
:*活动战斗为遭遇战时双方都对对方出征,则两方部队野战遭遇,战斗时双方列阵,战斗以此持续直到一方完全失败为止。
:*活动战斗为防守战时防守阵型和对面对拼,如若本国防守部队完全战败,则对方直接攻击本土,根据对面剩余部队的数量来造成同等对预备兵的伤害,若预备兵为零,还受到攻击则国土崩溃。
====活动死亡限制====
====活动死亡限制====
:*活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
:*活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
:*活动中死人违反规则时本势力被随机天杀一人,违反规则者无法获得胜利。
:*活动中死人违反规则时本势力被随机天杀一人,违反规则者无法获得胜利。
:*活动玩家死亡时会公开部分信息。
=====活动国家死亡=====
::*活动战争进行时当部队当前生命值小于或等于0时,部队被摧毁,该部队将要执行的行动作废。
::*活动战争进行时当一个国家的军事基地生命值小于或等于0时,基地被攻破,国家沦陷。
::*活动战争进行时当一名领导人被投票处死后,其国家失去领导而立刻沦陷,且不可重建。
|奖励=
|奖励=
*活动奖励为胜利者平分500[[节操]]奖励,50[[汁液]],各有正义的萌狼[[勋章]]奖励。
*活动奖励为胜利者平分500[[节操]]奖励,50[[汁液]],各有正义的萌狼[[勋章]]奖励。

2025年6月1日 (日) 01:19的版本

当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅
主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第六期版杀

【动漫区活动】
第六期版杀

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2013.10.13-2013.10.23

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动玩家请加版杀QQ群,并邀请所有主持加入一个以你自己命名的讨论组,卡片发放和行动都在讨论组内进行。
  • 活动报名请确保自己不会酱油。打酱油情节严重者会被强行替换,你不在时间内投票或发出信息,不能追加。
  • 活动游玩时勿让你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色,不确定自己做的是不是在规则内,请先发信问主持。

活动游玩规则

  • 活动以每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意主题帖内通知。
  • 活动制定没有夜0,游戏从日0,即是联合国大会成立会议开始,每个夜晚或白天持续24小时。
  • 活动中所有不投票的人视为对自己投票,但日1不算,若让主持代发行动与投票需,提前告知,主持在结算前至少1小时公布。

活动阵营

  • 活动阵三国下都有5名武将,每个武将虽从属各国,但是暗地有不同流派,会有随机身份即是时空错乱,很多人的思想都改变了。
  • 活动身份发放即是每个国家内都有支持自己的武将至少两名,其余为其他流派的间谍而乙方流派的武将,最多会有三名派遣在外。
活动国家
  • 活动胜利条件就是三人的胜利方式都是除掉其余两国。
国家名称领导者流派介绍
刘备流派为扶汉即是以蜀国为首的扶汉流派胜利就是帮助蜀国获胜。
曹操流派为野心即是一切为了曹操的霸业。
孙权流派为世族即是为了家族延续,我们要支持孙权获胜。
活动国家
  • 活动根据各君主持有不同"令"来决定行动次数,令是每次早朝自动产生,君主是发布行动的,武将是执行者,信息反馈由武将传达。
  • 活动令的公式为令=最多武将数-目前存活武将+3.早朝时未曾使用的令将留置下回合令最高上限为9。
指令名称指令使用时期指令解说
募集预备兵限各国早朝使用。执行武将要求人数1,消耗令2个,若多次募集令消耗翻倍。
敌国防守阵型侦查限各国早朝使用。执行武将要求人数1-3,消耗令3个,若排出两名武将,则同时知道对方武将所带的部队,若排出三名武将则还知道对方武将部队阵型。
自国防守阵型变更限各国早朝使用。执行武将要求人数1,消耗令2个,若不执行此令则默认骑兵 刀盾兵 枪兵 骑兵....为顺序。
组建部队限各国早朝使用。根据组建的部队数X,执行的武将要求人数X,消耗令X+1个,预备兵消耗X队,武器/战马消耗X个。
生产武器/繁殖战马限各国早朝使用。执行武将要求人数1,消耗令1个,若多次募集令消耗翻倍。
斩将祭旗限各国早朝使用。无消耗,君主指定某个武将为叛将,由众人投票处死!大于或等于2票即可处死!本功能第一回合不能使用,随后每回合内君主可自由选择是否执行此功能.本国武将小于等于3时,此功能封禁!或者可以斩杀夜战中被俘虏武将。
部队分配/回收限各国早朝使用。回收分配,无消耗。
点将出征限各国午时使用。手中有部队的武将可被点选出征攻击他国,最多武将数为3。
御驾亲征限各国午时使用。可以无视最大武将出征数,但是本国遭到攻击将受到双倍伤害,第一回合无法使用。
夜战限各国夜时使用。夜战最多出征2名武将。
武将投奔限各国夜时使用。可选择投狱,登用,处刑。
登用、处刑和释放武将限各国夜时使用。处理俘虏武将。
俘虏交涉限各国夜时使用。此功能是给本国武将被俘虏后可选择与对方交涉释放武将。
软禁限各国夜时使用。若俘虏武将不同意投靠你,你又不选其他项目,则对其软禁!软禁三回合则武将死亡。

活动战斗方式

  • 活动兵种克制方式为骑兵克刀盾兵、刀盾克枪兵和枪兵克骑兵,若兵种相同则同归于尽。
  • 活动战斗为遭遇战时双方都对对方出征,则两方部队野战遭遇,战斗时双方列阵,战斗以此持续直到一方完全失败为止。
  • 活动战斗为防守战时防守阵型和对面对拼,如若本国防守部队完全战败,则对方直接攻击本土,根据对面剩余部队的数量来造成同等对预备兵的伤害,若预备兵为零,还受到攻击则国土崩溃。

活动死亡限制

  • 活动时间死亡之后你只能与其他死人在死人组里交流,不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。
  • 活动中死人违反规则时本势力被随机天杀一人,违反规则者无法获得胜利。

活动奖励

  • 活动奖励为胜利者平分500节操奖励,50汁液,各有正义的萌狼勋章奖励。