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第十二期版杀
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第十三期版杀
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*'''第十二期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
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==【动漫区活动】第十二期版杀==
==【动漫区活动】第十三期版杀==
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|活动名        =【动漫区活动】<br>第十二期版杀
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|活动时间  = 2014.05.10-2014.06.02
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第十二期版杀,主题为'''LOL'''
第十三期版杀,主题为'''啃麦风云'''
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/59323-1 145动漫区【版杀】辛亥年五月期——撸啊撸(报名贴)]{{上角标|限}}
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*[https://sstm.moe/topic/61616-1 动漫区版杀,啃麦风云,直播贴,日更。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/59328-1 lol版杀来宣传一下~]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/61902-1 动漫区版杀辛亥年6月期啃麦风云版杀宣传贴]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/59370-1 今晚qt举行-qt狼人杀活动,希望参加的请在今晚上qt]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/61900-1 动漫区版杀辛亥年,6月期,啃麦风云。报名贴]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/60202-1 动漫区版杀-lol-主题-版杀报名中。欢迎参加]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。]
*[https://sstm.moe/topic/60346-1 动漫区【版杀】辛亥年五月期——撸啊撸v10]{{上角标|限}}
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
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*活动所有报名玩家在游戏开始的时候将某势力成员或者鬼王,自选英雄。
*活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。
*活动玩家身份有19位,可有十方位的行走方式。
*活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。
*活动计算金钱公式为击杀数+助攻数/2。
====活动行动细则====
====活动行动细则====
:*活动每天先释放技能或攻击再移动,夜晚只有鬼可以行动。
:*活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。
:*活动地图深色为三路,浅色为野区,白色不可走,技能可通过地图上数字为地点编号,发行动时尽量以编号表达。
:*活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。
:*活动三路视野为3 河道野区视野为1 以看到的地方为准计算视野距离。
=====活动领地=====
=====活动其余规定=====
::*活动时攻击与技能效果出现冲突视为攻击失败即miss,出现冲突视为控制技能优先并且同时释放。
::*活动合力击杀则最先造成伤害者即是先发信息,为击杀者 其余人为助攻。
=====活动道具列表=====
{{AutoTabTable
{{AutoTabTable
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第40行: 第34行:
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|col_width1=5%
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|header1=道具名称
|header1=建设名称
|header2=购买金额
|header2=建设金额
|header3=使用效果
|header3=建设效果
|a1 =假眼
|a1 =都城
|i1 =消耗3金钱可购买
|i1 =
|e1 =假眼有固定2*2视野,可看见隐身单位和鬼,眼持续3回合,路过眼位即会被发现。
|e1 =这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。
|a2 =护身符
|a2 =一般领地
|i2 =消耗3金钱可购买
|i2 =
|e2 =使每天的移动距离+1。
|e2 =每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。
|a3 =八卦盘
|a3 =农场
|i3 =消耗4金钱可购买
|i3 =建造需要3金钱。
|e3 =转移鬼到地图对称位置。
|e3 =提供1点补给。
|a4 =定海针
|a4 =市场
|i4 =消耗5金钱可购买1个
|i4 =建造需要4金钱。
|e4 =鬼今夜不能行动。
|e4 =提供2点金钱收入。
|a5 =真眼
|a5 =要塞
|i5 =消耗3金钱可购买
|i5 =建造需要3金钱。
|e5 =固定1格视野,可看见隐身单位和鬼,眼持续3回合,路过眼位即会被发现。
|e5 =本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。
|a6 =农业中心
|i6 =不能建造。
|e6 =每占领一个农业中心,获得3个补给点数。
|a7 =商业中心
|i7 =不能建造。
|e7 =每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。
|a8 =城镇
|i8 =不能建造。
|e8 =提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。
}}
}}
=====活动debuff列表=====
====活动指令细则====
:*活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。
:*活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。
=====活动内政指令=====
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第66行: 第72行:
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|display3=false
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|header1=debuff名称
|header1=指令名称
|header2=使用效果
|header2=使用效果
|a1=减速
|a1=建筑建筑
|i1=移动距离-1,一些特殊减速与减速debuff叠加但是此debuff自身不叠加。
|i1=在指定地点建造建筑,1回合后完成。
|a2=灼烧
|a2=提高声望
|i2=每回合-1血。
|i2=消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。
|a3=致盲
|a3=雇佣士兵
|i3=不可以攻击提莫获得被致盲目标信息。
|i3=在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。
|a4=流血
|a4=解散部队
|i4=不享受加血效果,并且留下地图印记。
|i4=解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。
|a5=受制
|a5=雇佣将领
|i5=获得目标视野,鬼第二天白天不能变身。
|i5=雇佣将领
|a6=闪光
|i6=下次攻击对此人伤害+1。
|a7=破防
|i7=火焰对此人伤害+1。
|a8=毒药
|i8=移动距离-1,此技能可叠加3次。
|a9=重伤
|i9=不享受加血效果。
|a10=火种
|i10=触发火男的特殊效果。
}}
}}
====活动身份规定====
=====活动军事指令=====
:*活动每人有基础10血,近战是攻击距离1,远程是攻击距离2,白天移动距离一率4。
{{AutoTabTable
:*活动鬼白天不能行动,但可以伪装,夜晚行动5步 视野固定4,无视河道野区限制。
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=====活动身份列表=====
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|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=攻击
|i1=给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。
|a2=防御
|i2=给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。
|a3=移动
|i3=给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。
|a4=突进
|i4=给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。
|a5=支援
|i5=给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击)
|a6=整编
|i6=给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。
}}
=====活动外交指令=====
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|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=交易
|i1=两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。
|a2=停战协定
|i2=两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。
}}
====活动部队细则====
:*活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。
=====活动部队列表=====
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第99行: 第130行:
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|header1=人物名称
|header1=部队名称
|header2=人物讯息
|header2=维持消耗
|header3=技能清单
|header3=部队功能
|a1 =盖伦
|a1 =民兵
|i1 =血量 12
|i1 =补给需求1,消耗金钱0。
|e1 =坚韧、致命打击、勇气、审判、德玛西亚!
|e1 =战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。
|a2 =提莫
|a2 =步兵
|i2 =血量 10
|i2 =补给需求1,消耗金钱1。
|e2 =隐形的翅膀、致盲毒镖、提莫快跑、毒箭、种蘑菇
|e2 =战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。
|a3 =卡牌
|a3 =骑士
|i3 =血量 10
|i3 =补给需求1,消耗金钱2。
|e3 =隐秘视线、万能牌、选牌、黄、蓝、卡牌骗术、命运
|e3 =战斗力3。
|a4 =龙龟
|a4 =雇佣军
|i4 =血量 12
|i4 =消耗补给0,消耗金钱1。
|e4 =锥刺夹克、动力冲刺、尖刺防御、破甲嘲讽、地动山摇
|e4 =战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。
|a5 =风女
}}
|i5 =血量 9
====活动投票事件====
|e5 =顺风而行、飓风呼啸、和风守护、风暴之眼、复苏季风
:*活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。
|a6 =龙女
:*活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。
|i6 =血量 11
=====投票事件列表=====
|e6 =龙族之怒、龙牙突刺、烈火燎原、烈焰吐息、魔龙降世
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|a7 =狮子狗
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|i7 =血量 11
|margin=0px 0px 0px 60px
|e7 =无形掠食者、残忍无情、战争咆哮、套索打击、狩猎律动
|col_width2=45%
|a8 =大姨妈
|col_width1=5%
|i8 =血量 11
|display3=false
|e8 =撕裂、屠杀、残废、恐惧打击、断头斩
|header1=事件名称
|a9 =螳螂
|header2=事件效果
|i9 =血量 10
|a1=事件一
|e9 =潜在威胁、回味恐惧、虚空针刺、空间跳跃、虚空突袭
|i1=下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土)
|a10 =奶大力
|a2=事件二
|i10 =血量 10
|i2=所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。
|e10 =寻觅、标枪投掷 / 推倒、丛林伏击 / 猛扑、野性奔腾 / 挥击、美洲狮
|a3=事件三
|a11 =狗头
|i3=选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。
|i11 =血量 12
|a4=事件四
|e11 =吞噬灵魂、汲魂痛击、枯萎、灵魂烈焰、死神降临
|i4=选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。
|a12 =lux
|a5=事件五
|i12 =血量 10
|i5=所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。
|e12 =光芒四射、光之束缚、曲光屏障、透光奇点、终极闪光
|a6=事件六
|a13 =艾希
|i6=所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。
|i13 =血量 10
|a7=事件七
|e13 =全神贯注、冰霜射击、万箭齐发、鹰击长空、魔法水晶箭
|i7=所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。
|a14 =石头人
}}
|i14 =血量 11
====活动将领设定====
|e14 =花岗岩护盾、地震碎片、野蛮打击、大地震颤、势不可挡
:*活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。
|a15 =船长
:*活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
|i15 =血量 11
=====将领技能列表=====
|e15 =烈酒利刃、枪火谈判、坏血病疗法、提升士气、加农轰炸
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|a16 =
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|i16 =血量 8
|margin=0px 0px 0px 60px
|e16 =影忍法!灭魂劫、影奥义!诸刃、影奥义!分身、影奥义!鬼斩、禁奥义!瞬狱影杀阵
|col_width2=45%
|a17 =剑豪
|col_width1=5%
|i17 =血量 9
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|e17 =浪客之道、斩钢闪、风之障壁、踏前斩、狂风绝息斩
|header1=事件名称
|a18 =小丑
|header2=事件效果
|i18 =血量 8
|a1=攻击力1
|e18 =背刺、欺诈魔术、惊吓魔盒、双面毒刃、幻象
|i1=进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。
|a19 =安妮
|a2=防御力1
|i19 =血量 10
|i2=防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。
|e19 =嗜火、碎裂之火、焚烧、熔岩护盾、提伯斯之怒
|a3=陆战荣耀1
|a20 =刀妹
|i3=战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。)
|i20 =血量 11
|a4=保家卫国1
|e20 =艾欧尼亚热诚、利刃冲击、飞天姿态、均衡打击、至尊锋刃
|i4=防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。
|a21 =武器
|a5=击溃1
|i21 =血量 11
|i5=进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。
|e21 =无情连打、跳斩、蓄力一击、反击风暴、宗师之威
|a6=扰乱1
|a22 =星妈
|i6=军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。
|i22 =血量 9
|a7=提拔2
|e22 =救赎、群星陨落、星界祝福、法力灌注、祈愿
|i7=每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。
|a23 =瑞兹
|a8=强袭2
|i23 =血量 10
|i8=当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。
|e23 =奥术专精、超负荷、符文禁锢、法术涌动、绝望之力
|a9=骑兵突击2
|a24 =卡特
|i9=如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。
|i24 =血量 8
|a10=防御专家1
|e24 =贪婪、弹射之刃、不祥之刃、瞬步、死亡莲华
|i10=当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。
|a25 =蛮王
|a11=收买1
|i25 =血量 11
|i11=当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。
|e25 =战斗狂怒、嗜血杀戮、蔑视、旋风斩、无尽怒火
|a12=引导1
|a26 =露露
|i12=可以为战败方选择撤退方向。
|i26 =血量 9
|a13=拦截2
|e26 =皮克斯精灵同伴、闪耀长枪、奇思妙想、帮忙,皮克斯、狂野生长
|i13=本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。
|a27 =锤石
|a14=威吓1
|i27 =血量 11
|i14=战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退)
|e27 =地狱诅咒、死亡判决、魂引之灯、厄运钟摆、幽冥监牢
|a15=威名2
|a28 =琴女
|i15=如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。
|i28 =血量 8
|a16=士气高昂2
|e28 =能量和弦、英勇赞美诗、坚毅咏叹调、迅捷奏鸣曲、狂舞终乐章
|i16=本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。
|a29 =火男
|a17=看破1
|i29 =血量 8
|i17=本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1)
|e29 =炽热之炎、火焰烙印、烈焰之柱、烈火燃烧、烈焰风暴
|a18=牵制1
|a30 =vn
|i18=本次战斗中不计算对方将领的战斗力。
|i30 =血量 10
|a19=压制3
|e30 =暗夜猎手、闪避突袭、圣银弩箭、恶魔审判、终极时刻
|i19=本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。
|a31 =莫甘娜
|a20=掩护1
|i31 =血量 11
|i20=本次战斗中,你的所有单位不受伤害。
|e31 =灵魂吸取、暗之禁锢、痛苦腐蚀、黑暗之盾、灵魂镣铐
|a21=独自作战2
|a32 =小法
|i21=如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。
|i32 =血量 9
|a22=联合作战2
|e32 =均衡、黑暗祭祀、黑暗物质、扭曲空间、能量爆裂
|i22=如果本次战斗被支援,战斗力+2。
|a33 =死歌
|a23=闪电战3
|i33 =血量 10
|i23=在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令)
|e33 =死亡契约、荒芜、痛苦之墙、污染、安魂曲
|a24=先发制人3
|i24=战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。
|a25=反制1
|i25=如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。
|a26=战术大师2
|i26=指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。
|a27=屠杀3
|i27=战斗胜利后杀掉目标所有民兵。
}}
}}
====活动胜利条件====
=====特殊将领技能列表=====
:*活动蓝色势力或紫色势力胜利要求为击败对方并且杀死鬼。
::*特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。
:*活动鬼势力胜利要求为亲手杀死半数以上玩家或者杀死除自己以外所有玩家。
:*活动竞技场的勇者势力胜利要求在蓝色/紫色任意一方胜利前杀死鬼。
 
|奖励=
|奖励=
*活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。
*活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。

2025年7月31日 (四) 00:47的版本

当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅
主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第十三期版杀

【动漫区活动】
第十三期版杀

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2014.05.27-2014.06.13

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。
  • 活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。

活动行动细则

  • 活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。
  • 活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。
活动领地
建设名称建设金额建设效果
都城这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。
一般领地每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。
农场建造需要3金钱。提供1点补给。
市场建造需要4金钱。提供2点金钱收入。
要塞建造需要3金钱。本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。
农业中心不能建造。每占领一个农业中心,获得3个补给点数。
商业中心不能建造。每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。
城镇不能建造。提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。

活动指令细则

  • 活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。
  • 活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。
活动内政指令
指令名称使用效果
建筑建筑在指定地点建造建筑,1回合后完成。
提高声望消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。
雇佣士兵在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。
解散部队解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。
雇佣将领雇佣将领
活动军事指令
指令名称使用效果
攻击给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。
防御给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。
移动给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。
突进给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。
支援给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击)
整编给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。
活动外交指令
指令名称使用效果
交易两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。
停战协定两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。

活动部队细则

  • 活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。
活动部队列表
部队名称维持消耗部队功能
民兵补给需求1,消耗金钱0。战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。
步兵补给需求1,消耗金钱1。战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。
骑士补给需求1,消耗金钱2。战斗力3。
雇佣军消耗补给0,消耗金钱1。战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。

活动投票事件

  • 活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。
  • 活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。
投票事件列表
事件名称事件效果
事件一下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土)
事件二所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。
事件三选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。
事件四选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。
事件五所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。
事件六所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。
事件七所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。

活动将领设定

  • 活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。
  • 活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
将领技能列表
事件名称事件效果
攻击力1进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。
防御力1防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。
陆战荣耀1战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。)
保家卫国1防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。
击溃1进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。
扰乱1军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。
提拔2每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。
强袭2当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。
骑兵突击2如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。
防御专家1当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。
收买1当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。
引导1可以为战败方选择撤退方向。
拦截2本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。
威吓1战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退)
威名2如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。
士气高昂2本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。
看破1本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1)
牵制1本次战斗中不计算对方将领的战斗力。
压制3本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。
掩护1本次战斗中,你的所有单位不受伤害。
独自作战2如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。
联合作战2如果本次战斗被支援,战斗力+2。
闪电战3在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令)
先发制人3战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。
反制1如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。
战术大师2指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。
屠杀3战斗胜利后杀掉目标所有民兵。
特殊将领技能列表
  • 特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。

活动奖励

  • 活动奖励为活动积分换成等比例的节操奖励。