用户:攸萨/手册:修订间差异
外观
第十四期版杀 |
第十三期版杀 |
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*''' | *'''第十三期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。 | ||
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | *活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | ||
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* | *活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。 | ||
* | *活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。 | ||
* | ====活动行动细则==== | ||
==== | :*活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。 | ||
:* | :*活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。 | ||
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|e5 =本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。 | |||
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====活动指令细则==== | |||
:*活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。 | |||
:*活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。 | |||
=====活动内政指令===== | |||
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|i3=在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。 | |||
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|i4=解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。 | |||
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=====活动军事指令===== | |||
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|a1=攻击 | |||
|i1=给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。 | |||
|a2=防御 | |||
|i2=给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。 | |||
|a3=移动 | |||
|i3=给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。 | |||
|a4=突进 | |||
|i4=给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。 | |||
|a5=支援 | |||
|i5=给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击) | |||
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|i6=给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。 | |||
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=====活动外交指令===== | |||
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|i1=两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。 | |||
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|i2=两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。 | |||
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====活动部队细则==== | |||
:*活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。 | |||
=====活动部队列表===== | |||
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第36行: | 第130行: | ||
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|i5 = | ====活动投票事件==== | ||
| | :*活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。 | ||
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| | |i1=下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土) | ||
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| | |i2=所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。 | ||
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| | |i3=选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。 | ||
| | |a4=事件四 | ||
| | |i4=选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。 | ||
|a5=事件五 | |||
|i5=所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。 | |||
|a6=事件六 | |||
|i6=所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。 | |||
|a7=事件七 | |||
|i7=所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。 | |||
}} | |||
====活动将领设定==== | |||
:*活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。 | |||
:*活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。 | |||
=====将领技能列表===== | |||
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|a1=攻击力1 | |||
|i1=进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。 | |||
|a2=防御力1 | |||
|i2=防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。 | |||
|a3=陆战荣耀1 | |||
|i3=战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。) | |||
|a4=保家卫国1 | |||
|i4=防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。 | |||
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|i5=进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。 | |||
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|i6=军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。 | |||
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|i7=每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。 | |||
|a8=强袭2 | |||
|i8=当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。 | |||
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|i9=如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。 | |||
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|i10=当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。 | |||
|a11=收买1 | |||
|i11=当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。 | |||
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|i12=可以为战败方选择撤退方向。 | |||
|a13=拦截2 | |||
|i13=本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。 | |||
|a14=威吓1 | |||
|i14=战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退) | |||
|a15=威名2 | |||
|i15=如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。 | |||
|a16=士气高昂2 | |||
|i16=本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。 | |||
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|i17=本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1) | |||
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|i18=本次战斗中不计算对方将领的战斗力。 | |||
|a19=压制3 | |||
|i19=本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。 | |||
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|i20=本次战斗中,你的所有单位不受伤害。 | |||
|a21=独自作战2 | |||
|i21=如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。 | |||
|a22=联合作战2 | |||
|i22=如果本次战斗被支援,战斗力+2。 | |||
|a23=闪电战3 | |||
|i23=在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令) | |||
|a24=先发制人3 | |||
|i24=战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。 | |||
|a25=反制1 | |||
|i25=如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。 | |||
|a26=战术大师2 | |||
|i26=指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。 | |||
|a27=屠杀3 | |||
|i27=战斗胜利后杀掉目标所有民兵。 | |||
}} | }} | ||
==== | =====特殊将领技能列表===== | ||
: | ::*特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。 | ||
:* | |||
|奖励= | |奖励= | ||
*活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。 | *活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。 |
2025年7月31日 (四) 01:05的版本
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当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅 |
主条目: | 版杀系列活动 |
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【动漫区活动】第十三期版杀
【动漫区活动】 第十三期版杀 | |
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活动图片 | |
基本信息 | |
动漫讨论区 | |
2014.05.27-2014.06.13 |
活动内容
“ | 第十三期版杀,主题为啃麦风云 | ” |
—— 「动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。」 |
活动帖子
活动方式
- 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
活动规则
- 活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。
- 活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。
活动行动细则
- 活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。
- 活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。
活动领地
建设名称 | 建设金额 | 建设效果 |
---|---|---|
都城 | 无 | 这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。 |
一般领地 | 无 | 每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。 |
农场 | 建造需要3金钱。 | 提供1点补给。 |
市场 | 建造需要4金钱。 | 提供2点金钱收入。 |
要塞 | 建造需要3金钱。 | 本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。 |
农业中心 | 不能建造。 | 每占领一个农业中心,获得3个补给点数。 |
商业中心 | 不能建造。 | 每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。 |
城镇 | 不能建造。 | 提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。 |
活动指令细则
- 活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。
- 活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。
活动内政指令
指令名称 | 使用效果 |
---|---|
建筑建筑 | 在指定地点建造建筑,1回合后完成。 |
提高声望 | 消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。 |
雇佣士兵 | 在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。 |
解散部队 | 解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。 |
雇佣将领 | 雇佣将领 |
活动军事指令
指令名称 | 使用效果 |
---|---|
攻击 | 给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。 |
防御 | 给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。 |
移动 | 给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。 |
突进 | 给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。 |
支援 | 给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击) |
整编 | 给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。 |
活动外交指令
指令名称 | 使用效果 |
---|---|
交易 | 两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。 |
停战协定 | 两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。 |
活动部队细则
- 活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。
活动部队列表
部队名称 | 维持消耗 | 部队功能 |
---|---|---|
民兵 | 补给需求1,消耗金钱0。 | 战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。 |
步兵 | 补给需求1,消耗金钱1。 | 战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。 |
骑士 | 补给需求1,消耗金钱2。 | 战斗力3。 |
雇佣军 | 消耗补给0,消耗金钱1。 | 战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。 |
活动投票事件
- 活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。
- 活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。
投票事件列表
事件名称 | 事件效果 |
---|---|
事件一 | 下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土) |
事件二 | 所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。 |
事件三 | 选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。 |
事件四 | 选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。 |
事件五 | 所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。 |
事件六 | 所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。 |
事件七 | 所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。 |
活动将领设定
- 活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。
- 活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
将领技能列表
事件名称 | 事件效果 |
---|---|
攻击力1 | 进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。 |
防御力1 | 防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。 |
陆战荣耀1 | 战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。) |
保家卫国1 | 防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。 |
击溃1 | 进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。 |
扰乱1 | 军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。 |
提拔2 | 每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。 |
强袭2 | 当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。 |
骑兵突击2 | 如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。 |
防御专家1 | 当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。 |
收买1 | 当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。 |
引导1 | 可以为战败方选择撤退方向。 |
拦截2 | 本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。 |
威吓1 | 战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退) |
威名2 | 如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。 |
士气高昂2 | 本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。 |
看破1 | 本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1) |
牵制1 | 本次战斗中不计算对方将领的战斗力。 |
压制3 | 本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。 |
掩护1 | 本次战斗中,你的所有单位不受伤害。 |
独自作战2 | 如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。 |
联合作战2 | 如果本次战斗被支援,战斗力+2。 |
闪电战3 | 在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令) |
先发制人3 | 战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。 |
反制1 | 如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。 |
战术大师2 | 指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。 |
屠杀3 | 战斗胜利后杀掉目标所有民兵。 |
特殊将领技能列表
- 特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。
活动奖励
- 活动奖励为活动积分换成等比例的节操奖励。