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| {{historical|2}} | | {{historical|2}} |
| {{main|版杀系列活动}} | | {{main|版杀系列活动}} |
| *'''第十三期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。 | | *'''第十五期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。 |
| ==【动漫区活动】第十三期版杀== | | ==【动漫区活动】第十五期版杀== |
| {{活动简介右侧栏 | | {{活动简介右侧栏 |
| |活动名 =【动漫区活动】<br>第十三期版杀 | | |活动名 =【动漫区活动】<br>第十五期版杀 |
| |所属版区 = [[动漫讨论区]] | | |所属版区 = [[动漫讨论区]] |
| |活动图片= | | |活动图片= |
| |活动时间 = 2014.05.27-2014.06.13 | | |活动时间 = 2014.08.01-2014.08.21 |
| }} | | }} |
| ===活动内容=== | | ===活动内容=== |
| {{活动内容 | | {{活动内容 |
| |宣传词= | | |宣传词= |
| 第十三期版杀,主题为'''啃麦风云'''
| | 你对于陌生的环境表现出了恐惧,于是四处观望着希望能看到有熟悉的事物 |
| |主题链接=[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。] | | |
| | 不过很遗憾,你找不到,当却发现沙滩上还有17个与自己年龄相近少男少女沉睡着 |
| | |
| | 这是你发现你的口袋中有一封信,信中写着 |
| | |
| | 欢迎来到【[[版杀]]】的世界,这里是一个四季如春的小岛,岛上有着丰富的食物与水源,希望您能在这个美丽的小岛上度过您那毫无意义的人生。 |
| | |主题链接=[https://sstm.moe/topic/66753-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(宣传贴)]{{上角标|限}} |
| |主题= | | |主题= |
| *[https://sstm.moe/topic/61616-1 动漫区版杀,啃麦风云,直播贴,日更。]{{上角标|限}} | | *[https://sstm.moe/topic/66753-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(宣传贴)]{{上角标|限}} |
| *[https://sstm.moe/topic/61902-1 动漫区版杀辛亥年6月期啃麦风云版杀宣传贴]{{上角标|限}} | | *[https://sstm.moe/topic//66754-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(爆明贴)] |
| *[https://sstm.moe/topic/61900-1 动漫区版杀辛亥年,6月期,啃麦风云。报名贴]{{上角标|限}} | | *[https://sstm.moe/topic/68108-1 8月2日星期六,晚上qt僵尸超市狼人杀。]{{上角标|限}} |
| *[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。] | | *[https://sstm.moe/topic/68139-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(进行贴)] |
| |方式= | | |方式= |
| *活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | | *活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 |
| |规则= | | |规则= |
| *活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。 | | *活动本期版杀为日时间段与夜时间段相互交替,每个时间段将为24小时,版杀进行的第一天为日时间段。 |
| *活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。 | | *活动日时间段内使用的指令皆在版面下达,夜时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。 |
| ====活动行动细则==== | | *活动玩家杀人时需要向裁判提交一份‘作案流程’裁判将根据‘作案流程’描写案发现场,三天内不下达任何指令的玩家将被踢出游戏。 |
| :*活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。 | | ====活动细则==== |
| :*活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。 | | :*活动游戏开始时玩家均在'''【沙滩】''',初始玩家无道具(凶器),需要在夜时间内搜寻道具。 |
| =====活动领地===== | | :*活动每个玩家拥有唯一身份编号,编号为1—18,编号裁为玩家个人资料,不会公布。 |
| {{AutoTabTable
| | =====活动道具相关===== |
| |max_width=40%
| | ::*活动玩家只能拥有一个道具,当搜寻到另一个道具时自动抛弃原有的道具,被抛弃的道具将会被其他玩家搜寻得到。 |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| | ::*活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具,使用后道具将会被遗留在凶案现场。 |
| |col_width3=30%
| | ::*活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具。 |
| |col_width2=15%
| | ====行动指令==== |
| |col_width1=5%
| | :*活动日时间为搜寻道具+移动+投票,移动到目标区域+投票选出凶手。 |
| |header1=建设名称
| | :*活动夜时间为选择击杀目标,杀人是需要向裁判说明杀人的方式,凶器的使用方法。 |
| |header2=建设金额
| | :*活动杀人结算为已玩家编号为参考标准,编号距离近者成功杀人。 |
| |header3=建设效果
| | ====活动胜利条件==== |
| |a1 =都城
| | :*活动生存至最后3人,每成功杀一人后不被票出。 |
| |i1 =无
| |
| |e1 =这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。
| |
| |a2 =一般领地
| |
| |i2 =无
| |
| |e2 =每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。
| |
| |a3 =农场
| |
| |i3 =建造需要3金钱。
| |
| |e3 =提供1点补给。
| |
| |a4 =市场
| |
| |i4 =建造需要4金钱。
| |
| |e4 =提供2点金钱收入。
| |
| |a5 =要塞
| |
| |i5 =建造需要3金钱。
| |
| |e5 =本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。
| |
| |a6 =农业中心
| |
| |i6 =不能建造。
| |
| |e6 =每占领一个农业中心,获得3个补给点数。
| |
| |a7 =商业中心
| |
| |i7 =不能建造。
| |
| |e7 =每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。
| |
| |a8 =城镇
| |
| |i8 =不能建造。
| |
| |e8 =提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。
| |
| }}
| |
| ====活动指令细则====
| |
| :*活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。 | |
| :*活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。 | |
| =====活动内政指令=====
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |max_width=40%
| |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| |
| |col_width2=45%
| |
| |col_width1=5%
| |
| |display3=false
| |
| |header1=指令名称
| |
| |header2=使用效果
| |
| |a1=建筑建筑
| |
| |i1=在指定地点建造建筑,1回合后完成。
| |
| |a2=提高声望
| |
| |i2=消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。
| |
| |a3=雇佣士兵
| |
| |i3=在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。
| |
| |a4=解散部队
| |
| |i4=解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。
| |
| |a5=雇佣将领
| |
| |i5=雇佣将领
| |
| }}
| |
| =====活动军事指令=====
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |max_width=40%
| |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| |
| |col_width2=45%
| |
| |col_width1=5%
| |
| |display3=false
| |
| |header1=指令名称
| |
| |header2=使用效果
| |
| |a1=攻击
| |
| |i1=给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。
| |
| |a2=防御
| |
| |i2=给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。
| |
| |a3=移动
| |
| |i3=给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。
| |
| |a4=突进
| |
| |i4=给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。
| |
| |a5=支援
| |
| |i5=给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击)
| |
| |a6=整编
| |
| |i6=给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。
| |
| }}
| |
| =====活动外交指令=====
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |max_width=40%
| |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| |
| |col_width2=45%
| |
| |col_width1=5%
| |
| |display3=false
| |
| |header1=指令名称
| |
| |header2=使用效果
| |
| |a1=交易
| |
| |i1=两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。
| |
| |a2=停战协定
| |
| |i2=两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。
| |
| }}
| |
| ====活动部队细则====
| |
| :*活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。 | |
| =====活动部队列表=====
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |max_width=40%
| |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| |
| |col_width3=35%
| |
| |col_width2=10%
| |
| |col_width1=5%
| |
| |header1=部队名称
| |
| |header2=维持消耗
| |
| |header3=部队功能
| |
| |a1 =民兵
| |
| |i1 =补给需求1,消耗金钱0。
| |
| |e1 =战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。
| |
| |a2 =步兵
| |
| |i2 =补给需求1,消耗金钱1。
| |
| |e2 =战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。
| |
| |a3 =骑士
| |
| |i3 =补给需求1,消耗金钱2。
| |
| |e3 =战斗力3。
| |
| |a4 =雇佣军
| |
| |i4 =消耗补给0,消耗金钱1。
| |
| |e4 =战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。
| |
| }}
| |
| ====活动投票事件====
| |
| :*活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。 | |
| :*活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。 | |
| =====投票事件列表=====
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |max_width=40%
| |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| |
| |col_width2=45%
| |
| |col_width1=5%
| |
| |display3=false
| |
| |header1=事件名称
| |
| |header2=事件效果
| |
| |a1=事件一
| |
| |i1=下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土)
| |
| |a2=事件二
| |
| |i2=所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。
| |
| |a3=事件三
| |
| |i3=选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。
| |
| |a4=事件四
| |
| |i4=选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。
| |
| |a5=事件五
| |
| |i5=所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。
| |
| |a6=事件六
| |
| |i6=所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。
| |
| |a7=事件七
| |
| |i7=所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。
| |
| }}
| |
| ====活动将领设定==== | |
| :*活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。 | |
| :*活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
| |
| =====将领技能列表=====
| |
| {{AutoTabTable
| |
| |max_width=40%
| |
| |margin=0px 0px 0px 60px
| |
| |col_width2=45%
| |
| |col_width1=5%
| |
| |display3=false
| |
| |header1=事件名称
| |
| |header2=事件效果
| |
| |a1=攻击力1
| |
| |i1=进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。
| |
| |a2=防御力1
| |
| |i2=防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。
| |
| |a3=陆战荣耀1
| |
| |i3=战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。)
| |
| |a4=保家卫国1
| |
| |i4=防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。
| |
| |a5=击溃1
| |
| |i5=进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。
| |
| |a6=扰乱1
| |
| |i6=军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。
| |
| |a7=提拔2
| |
| |i7=每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。
| |
| |a8=强袭2
| |
| |i8=当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。
| |
| |a9=骑兵突击2
| |
| |i9=如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。
| |
| |a10=防御专家1
| |
| |i10=当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。
| |
| |a11=收买1
| |
| |i11=当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。
| |
| |a12=引导1
| |
| |i12=可以为战败方选择撤退方向。
| |
| |a13=拦截2
| |
| |i13=本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。
| |
| |a14=威吓1
| |
| |i14=战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退)
| |
| |a15=威名2
| |
| |i15=如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。
| |
| |a16=士气高昂2
| |
| |i16=本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。
| |
| |a17=看破1
| |
| |i17=本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1)
| |
| |a18=牵制1
| |
| |i18=本次战斗中不计算对方将领的战斗力。
| |
| |a19=压制3
| |
| |i19=本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。
| |
| |a20=掩护1
| |
| |i20=本次战斗中,你的所有单位不受伤害。
| |
| |a21=独自作战2
| |
| |i21=如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。
| |
| |a22=联合作战2
| |
| |i22=如果本次战斗被支援,战斗力+2。
| |
| |a23=闪电战3
| |
| |i23=在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令)
| |
| |a24=先发制人3
| |
| |i24=战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。
| |
| |a25=反制1
| |
| |i25=如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。
| |
| |a26=战术大师2
| |
| |i26=指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。
| |
| |a27=屠杀3
| |
| |i27=战斗胜利后杀掉目标所有民兵。
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| }}
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| =====特殊将领技能列表=====
| |
| ::*特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。
| |
| |奖励= | | |奖励= |
| *活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。 | | *活动奖励为根据杀害人数乘上20[[节操]]和2[[汁液]]奖励。 |
| }} | | }} |
| {{活动导览|活动导览/动漫讨论区}} | | {{活动导览|活动导览/动漫讨论区}} |
| [[分类:动漫讨论区]] | | [[分类:动漫讨论区]] |