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第十三期版杀
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第十五期版杀
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*'''第十三期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
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==【动漫区活动】第十三期版杀==
==【动漫区活动】第十五期版杀==
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|活动名        =【动漫区活动】<br>第十三期版杀
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|所属版区  = [[动漫讨论区]]
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|活动时间  = 2014.05.27-2014.06.13
|活动时间  = 2014.08.01-2014.08.21
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===活动内容===
===活动内容===
{{活动内容
{{活动内容
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第十三期版杀,主题为'''啃麦风云'''
你对于陌生的环境表现出了恐惧,于是四处观望着希望能看到有熟悉的事物
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。]
 
不过很遗憾,你找不到,当却发现沙滩上还有17个与自己年龄相近少男少女沉睡着
 
这是你发现你的口袋中有一封信,信中写着
 
欢迎来到【[[版杀]]】的世界,这里是一个四季如春的小岛,岛上有着丰富的食物与水源,希望您能在这个美丽的小岛上度过您那毫无意义的人生。
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/66753-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(宣传贴)]{{上角标|限}}
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*[https://sstm.moe/topic/61616-1 动漫区版杀,啃麦风云,直播贴,日更。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/66753-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(宣传贴)]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/61902-1 动漫区版杀辛亥年6月期啃麦风云版杀宣传贴]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic//66754-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(爆明贴)]
*[https://sstm.moe/topic/61900-1 动漫区版杀辛亥年,6月期,啃麦风云。报名贴]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/68108-1 8月2日星期六,晚上qt僵尸超市狼人杀。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/61974-1 动漫区甲午年版杀6月期,啃麦风云,主题贴。]
*[https://sstm.moe/topic/68139-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(进行贴)]
|方式=
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
|规则=
|规则=
*活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。
*活动本期版杀为日时间段与夜时间段相互交替,每个时间段将为24小时,版杀进行的第一天为日时间段。
*活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。
*活动日时间段内使用的指令皆在版面下达,夜时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。
====活动行动细则====
*活动玩家杀人时需要向裁判提交一份‘作案流程’裁判将根据‘作案流程’描写案发现场,三天内不下达任何指令的玩家将被踢出游戏。
:*活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。
====活动细则====
:*活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。
:*活动游戏开始时玩家均在'''【沙滩】''',初始玩家无道具(凶器),需要在夜时间内搜寻道具。
=====活动领地=====
:*活动每个玩家拥有唯一身份编号,编号为1—18,编号裁为玩家个人资料,不会公布。
{{AutoTabTable
=====活动道具相关=====
|max_width=40%
::*活动玩家只能拥有一个道具,当搜寻到另一个道具时自动抛弃原有的道具,被抛弃的道具将会被其他玩家搜寻得到。
|margin=0px 0px 0px 60px
::*活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具,使用后道具将会被遗留在凶案现场。
|col_width3=30%
::*活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具。
|col_width2=15%
====行动指令====
|col_width1=5%
:*活动日时间为搜寻道具+移动+投票,移动到目标区域+投票选出凶手。
|header1=建设名称
:*活动夜时间为选择击杀目标,杀人是需要向裁判说明杀人的方式,凶器的使用方法。
|header2=建设金额
:*活动杀人结算为已玩家编号为参考标准,编号距离近者成功杀人。
|header3=建设效果
====活动胜利条件====
|a1 =都城
:*活动生存至最后3人,每成功杀一人后不被票出。
|i1 =无
|e1 =这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。
|a2 =一般领地
|i2 =无
|e2 =每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。
|a3 =农场
|i3 =建造需要3金钱。
|e3 =提供1点补给。
|a4 =市场
|i4 =建造需要4金钱。
|e4 =提供2点金钱收入。
|a5 =要塞
|i5 =建造需要3金钱。
|e5 =本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。
|a6 =农业中心
|i6 =不能建造。
|e6 =每占领一个农业中心,获得3个补给点数。
|a7 =商业中心
|i7 =不能建造。
|e7 =每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。
|a8 =城镇
|i8 =不能建造。
|e8 =提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。
}}
====活动指令细则====
:*活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。
:*活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。
=====活动内政指令=====
{{AutoTabTable
|max_width=40%
|margin=0px 0px 0px 60px
|col_width2=45%
|col_width1=5%
|display3=false
|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=建筑建筑
|i1=在指定地点建造建筑,1回合后完成。
|a2=提高声望
|i2=消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。
|a3=雇佣士兵
|i3=在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。
|a4=解散部队
|i4=解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。
|a5=雇佣将领
|i5=雇佣将领
}}
=====活动军事指令=====
{{AutoTabTable
|max_width=40%
|margin=0px 0px 0px 60px
|col_width2=45%
|col_width1=5%
|display3=false
|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=攻击
|i1=给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。
|a2=防御
|i2=给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。
|a3=移动
|i3=给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。
|a4=突进
|i4=给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。
|a5=支援
|i5=给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击)
|a6=整编
|i6=给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。
}}
=====活动外交指令=====
{{AutoTabTable
|max_width=40%
|margin=0px 0px 0px 60px
|col_width2=45%
|col_width1=5%
|display3=false
|header1=指令名称
|header2=使用效果
|a1=交易
|i1=两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。
|a2=停战协定
|i2=两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。
}}
====活动部队细则====
:*活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。
=====活动部队列表=====
{{AutoTabTable
|max_width=40%
|margin=0px 0px 0px 60px
|col_width3=35%
|col_width2=10%
|col_width1=5%
|header1=部队名称
|header2=维持消耗
|header3=部队功能
|a1 =民兵
|i1 =补给需求1,消耗金钱0。
|e1 =战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。
|a2 =步兵
|i2 =补给需求1,消耗金钱1。
|e2 =战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。
|a3 =骑士
|i3 =补给需求1,消耗金钱2。
|e3 =战斗力3。
|a4 =雇佣军
|i4 =消耗补给0,消耗金钱1。
|e4 =战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。
}}
====活动投票事件====
:*活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。
:*活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。
=====投票事件列表=====
{{AutoTabTable
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|margin=0px 0px 0px 60px
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|col_width1=5%
|display3=false
|header1=事件名称
|header2=事件效果
|a1=事件一
|i1=下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土)
|a2=事件二
|i2=所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。
|a3=事件三
|i3=选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。
|a4=事件四
|i4=选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。
|a5=事件五
|i5=所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。
|a6=事件六
|i6=所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。
|a7=事件七
|i7=所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。
}}
====活动将领设定====
:*活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。
:*活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
=====将领技能列表=====
{{AutoTabTable
|max_width=40%
|margin=0px 0px 0px 60px
|col_width2=45%
|col_width1=5%
|display3=false
|header1=事件名称
|header2=事件效果
|a1=攻击力1
|i1=进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。
|a2=防御力1
|i2=防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。
|a3=陆战荣耀1
|i3=战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。)
|a4=保家卫国1
|i4=防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。
|a5=击溃1
|i5=进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。
|a6=扰乱1
|i6=军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。
|a7=提拔2
|i7=每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。
|a8=强袭2
|i8=当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。
|a9=骑兵突击2
|i9=如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。
|a10=防御专家1
|i10=当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。
|a11=收买1
|i11=当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。
|a12=引导1
|i12=可以为战败方选择撤退方向。
|a13=拦截2
|i13=本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。
|a14=威吓1
|i14=战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退)
|a15=威名2
|i15=如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。
|a16=士气高昂2
|i16=本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。
|a17=看破1
|i17=本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1)
|a18=牵制1
|i18=本次战斗中不计算对方将领的战斗力。
|a19=压制3
|i19=本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。
|a20=掩护1
|i20=本次战斗中,你的所有单位不受伤害。
|a21=独自作战2
|i21=如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。
|a22=联合作战2
|i22=如果本次战斗被支援,战斗力+2。
|a23=闪电战3
|i23=在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令)
|a24=先发制人3
|i24=战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。
|a25=反制1
|i25=如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。
|a26=战术大师2
|i26=指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。
|a27=屠杀3
|i27=战斗胜利后杀掉目标所有民兵。
}}
=====特殊将领技能列表=====
::*特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。
|奖励=
|奖励=
*活动奖励为活动积分换成等比例的[[节操]]奖励。
*活动奖励为根据杀害人数乘上20[[节操]]和2[[汁液]]奖励。
}}
}}
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
[[分类:动漫讨论区]]
[[分类:动漫讨论区]]

2025年8月4日 (一) 03:38的版本

当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅
主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第十五期版杀

【动漫区活动】
第十五期版杀

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2014.08.01-2014.08.21

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动本期版杀为日时间段与夜时间段相互交替,每个时间段将为24小时,版杀进行的第一天为日时间段。
  • 活动日时间段内使用的指令皆在版面下达,夜时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。
  • 活动玩家杀人时需要向裁判提交一份‘作案流程’裁判将根据‘作案流程’描写案发现场,三天内不下达任何指令的玩家将被踢出游戏。

活动细则

  • 活动游戏开始时玩家均在【沙滩】,初始玩家无道具(凶器),需要在夜时间内搜寻道具。
  • 活动每个玩家拥有唯一身份编号,编号为1—18,编号裁为玩家个人资料,不会公布。
活动道具相关
  • 活动玩家只能拥有一个道具,当搜寻到另一个道具时自动抛弃原有的道具,被抛弃的道具将会被其他玩家搜寻得到。
  • 活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具,使用后道具将会被遗留在凶案现场。
  • 活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具。

行动指令

  • 活动日时间为搜寻道具+移动+投票,移动到目标区域+投票选出凶手。
  • 活动夜时间为选择击杀目标,杀人是需要向裁判说明杀人的方式,凶器的使用方法。
  • 活动杀人结算为已玩家编号为参考标准,编号距离近者成功杀人。

活动胜利条件

  • 活动生存至最后3人,每成功杀一人后不被票出。

活动奖励

  • 活动奖励为根据杀害人数乘上20节操和2汁液奖励。