用户:攸萨/手册:修订间差异
外观
第十五期版杀 |
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | *活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。 | ||
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* | *活动游戏开始时,玩家可以选择5重量的物资,不能选择重量为0的物资。 | ||
* | *活动时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。 | ||
* | *活动进行时场上每存在4名玩家,僵尸方额外出生一只僵尸在指定地点。基数1。 | ||
==== | ====活动基础属性==== | ||
:* | :*活动人物共有七种属性,根据不同情况属性可以叠加。 | ||
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|i3=越高,僵尸越难发现。当场景有2个以上玩家时,取最低值。隐蔽大于僵尸数量不会受到攻击。小于僵尸数量受到 僵尸数量-隐蔽+噪音 数量的僵尸袭击。获胜则可消灭一只僵尸。 | |||
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|i4=到达3点时会死亡。 | |||
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|i5=在隐匿状态下,如果发出噪音,每点噪音吸引当地一只僵尸攻击你。在团队战斗时,每3点噪音使本地额外增加一只僵尸袭击你们。 | |||
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|i6=在疾病/负伤的情况下坚持时间,以及是否可以使用各种近战武器。 | |||
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|i7=每回合体格减少1,归零则死亡。治愈则恢复。没回合从可以生病的玩家中随机选取玩家生病,每4个玩家会出现一名玩家生病。负伤,参考攻击人类。 | |||
}} | |||
=====活动僵尸设定===== | |||
::*活动每回合,所有场景增加1个僵尸,每次发生战斗,如果玩家胜利,则根据该地玩家数量,减少僵尸数量。 | |||
::*活动每个场景僵尸最多20头,当该场景僵尸数量达到顶峰时,新增僵尸将出现在周围僵尸数量最少的区域。 | |||
::*活动每回合,2组僵尸可以进行移动,移动数量至多不超过该区域原有僵尸的一半。 | |||
====活动行动指令==== | |||
:*活动行动指令分为日夜各有不同行动可以选择。 | |||
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|header1=指令名称 | |||
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|a1 =分配物资 | |||
|i1 =限定白天 | |||
|e1 =获得领袖资格的玩家进行物资分配。当有多个组织或个人时,战斗力高的势力有优先获取资格。 | |||
|a2 =移动 | |||
|i2 =限定白天 | |||
|e2 =向相邻区域移动2个区域。单人行动时,可一回合移动3个区域。 | |||
|a3 =公告 | |||
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|e3 =如果当前不进行移动可以在版面进行一次公告(发言),自己所在区域额外增加一只僵尸。 | |||
|a4 =汽车移动 | |||
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|e4 =在白天移动时,如果当地有汽车可以通过汽车移动,转移当地无主物资,消耗汽油。利用的汽车越多,负重增加越多,汽油消耗越多。最多可动用车辆不超过团队人数。每辆汽车可以载5重量的物资。 | |||
|a5 =投票 | |||
|i5 =限定白天 | |||
|e5 =在夜晚战斗结算后失败时,投票选出牺牲者。 | |||
|a6 =选出领袖 | |||
|i6 =限定晚上 | |||
|e6 =当没有队员提出异议或没有新的成员加入时,不必重复投票选择领袖。在队员自己没有发布行动时,领袖可以代替其发布行动。 | |||
|a7 =吸收 | |||
|i7 =限定晚上 | |||
|e7 =相同区域,有多个团队时,可以对其他团队进行吸收,本团队领袖不变,对方所有成员加入本团队。需要对方团队首领接受,需要本团队大多数人同意 。 | |||
|a8 =加入 | |||
|i8 =限定晚上 | |||
|e8 =相同区域,有多个团队时,加入其他团队,需要本团队大多数人同意,需要对方领袖同意。 | |||
|a9 =攻击僵尸 | |||
|i9 =限定晚上 | |||
|e9 =攻击相邻区域的僵尸-如果战斗力比相邻区域的僵尸高,则能消灭出动人数的僵尸,出击时不能防御自己阵地。 | |||
|a10 =攻击人类 | |||
|i10 =限定晚上 | |||
|e10 =攻击相邻区域的玩家爱-如果对方防御战斗力总和,低于僵尸,则对方选出一名牺牲者,且每有一名攻击者再选择一名玩家杀死。如果对方战斗力高于僵尸,但低于僵尸+你,则对方选择一名牺牲者。如果对方战斗力高于僵尸+进攻方,则你死亡。如果参与攻击的有多名玩家,则不死亡,但所有参与者受伤(等同于生病效果)。进攻成功则移动到被攻击区域。对方下回合必须移动。 | |||
|a11 =攻击队友 | |||
|i11 =限定晚上 | |||
|e11 =攻击本区域内的玩家,如果战斗力比对方高,则成功杀死对方,本区域内所有玩家对你进行的投票,选择牺牲者时效果加倍,选择物资分配者时无效。本区域的玩家击杀你不会受到惩罚。 | |||
|a12 =侦查 | |||
|i12 =限定晚上 | |||
|e12 =选择相邻2距离的一个区域进行侦查,得知相邻区域所有玩家,僵尸和无主道具的信息。 | |||
|a13 =使用道具 | |||
|i13 =限定晚上 | |||
|e13 =次数不限,可以使用无限多的道具。 | |||
|a14 =交换道具 | |||
|i14 =限定晚上 | |||
|e14 =将自己的道具与别人的道具进行交换。 | |||
}} | |||
=====活动道具清单===== | |||
::*活动分配物质者没有将玩家的负重分配满,则结算后负重不满的玩家可以自己追加一次获取道具的机会。 | |||
::*活动道具结算顺序按空余负重大-小顺序结算。 | |||
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|header1=道具名称 | |||
|header2=重量 | |||
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|a1 =背包 | |||
|i1 =重量0 | |||
|e1 =负重增加2点。 | |||
|a2 =狗狗 | |||
|i2 =重量0 | |||
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|a3 =弹药 | |||
|i3 =重量0.5 | |||
|e3 =使用枪械时消耗。 | |||
|a4 =食物 | |||
|i4 =重量1 | |||
|e4 =减少1点饥饿。 | |||
|a5 =药品 | |||
|i5 =重量1 | |||
|e5 =增加体能,治疗疾病。 | |||
|a6 =汽油 | |||
|i6 =重量1 | |||
|e6 =可以用来让汽车移动,也能用来烤僵尸。 | |||
|a7 =手枪 | |||
|i7 =重量1 | |||
|e7 =战斗力增加2,消耗弹药1 ,噪音2。 | |||
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|i8 =重量1 | |||
|e8 =战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。 | |||
|a9 =猎弩 | |||
|i9 =重量1 | |||
|e9 =战斗力增加2,消耗箭矢1,噪音0。 | |||
|a10 =武士刀 | |||
|i10 =重量1 | |||
|e10 =战斗力增加2,耐久10,噪音0体格3。 | |||
|a11 =步枪 | |||
|i11 =重量1 | |||
|e11 =战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。 | |||
|a12 =机枪 | |||
|i12 =重量2 | |||
|e12 =战斗力增加5,消耗弹药2,噪音3。 | |||
|a13 =斧头 | |||
|i13 =重量1 | |||
|e13 =战斗力增加2,耐久3,噪音0,体格3。 | |||
|a14 =匕首 | |||
|i14 =重量1 | |||
|e14 =战斗力增加1,耐久3,噪音0,体格2。 | |||
|a15 =锤锤 | |||
|i15 =重量1 | |||
|e15 =战斗力增加3,耐久4,噪音0,体格4。 | |||
|a16 =临时武器 | |||
|i16 =重量1 | |||
|e16 =战斗力增加0,耐久无限,噪音0,体格0。 | |||
|a17 =对讲机 | |||
|i17 =重量1 | |||
|e17 =持有对讲机的玩家之间可以互相聊天。 | |||
}} | |||
=====活动人偶清单===== | |||
::*活动人偶均可对其他人使用,使用后会归其他人所有,收集齐7个人偶,就能召唤环姐来许愿。 | |||
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|header1=人偶名称 | |||
|header2=使用效果 | |||
|a1=七耀人偶 | |||
|i1=对目标使用,目标本日消耗食品+1,不足增加1饥饿值。然后目标获得七耀人偶。 | |||
|a2=yo娘人偶 | |||
|i2=除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。 | |||
|a3=152人偶 | |||
|i3=除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。 | |||
|a4=裸奔人偶 | |||
|i4=对目标使用,目标下次移动前要丢弃4重量的物品,然后目标获得裸奔的人偶。 | |||
|a5=154人偶 | |||
|i5=冻结一个目标,将目标在本回合除外,目标在第二天夜晚回归(当晚不进行战斗结算)。目标获得154人偶。 | |||
|a6=无路娘人偶 | |||
|i6=除了可以啪啪啪以外,还能选择一个目标,该目标本回合不能成为其他所有人的目标,该目标是团队领袖时无效。(包括分配物资)之后改目标获得无路娘人偶。 | |||
|a7=修女人偶 | |||
|i7=指定一个目标,强制与其交换相等重量的物资,随后,目标获得修女人偶。 | |||
}} | |||
====活动胜利条件==== | ====活动胜利条件==== | ||
:* | :*活动到达某些特殊区域之后,可以得知该区域的胜利条件。达成这个条件获胜可以获得较高奖励。 | ||
:*活动不能完成特殊胜利,则在场上人数低于5人时游戏结束。存活玩家和达成个人胜利条件的玩家获胜。 | |||
|奖励= | |奖励= | ||
* | *活动奖励500[[节操]]50[[汁液]]平分给胜利玩家。 | ||
}} | }} | ||
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}} | {{活动导览|活动导览/动漫讨论区}} | ||
[[分类:动漫讨论区]] | [[分类:动漫讨论区]] |
2025年8月4日 (一) 04:33的版本
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当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅 |
主条目: | 版杀系列活动 |
---|---|
【动漫区活动】第十六期版杀
【动漫区活动】 第十六期版杀 | |
---|---|
活动图片 | |
基本信息 | |
动漫讨论区 | |
2014.08.23-2014.09.28 |
活动内容
“ | 本期版杀主题为行尸走肉。 | ” |
—— 「动漫区版杀,行尸走肉版杀,主题贴。」 |
活动帖子
活动方式
- 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
活动规则
- 活动游戏开始时,玩家可以选择5重量的物资,不能选择重量为0的物资。
- 活动时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。
- 活动进行时场上每存在4名玩家,僵尸方额外出生一只僵尸在指定地点。基数1。
活动基础属性
- 活动人物共有七种属性,根据不同情况属性可以叠加。
属性名称 | 使用效果 |
---|---|
负重 | 负重越多,可以携带的物品就越多。 |
战斗力 | 战斗力越高,可以对抗的僵尸就越多。 |
隐蔽 | 越高,僵尸越难发现。当场景有2个以上玩家时,取最低值。隐蔽大于僵尸数量不会受到攻击。小于僵尸数量受到 僵尸数量-隐蔽+噪音 数量的僵尸袭击。获胜则可消灭一只僵尸。 |
饥饿 | 到达3点时会死亡。 |
噪音 | 在隐匿状态下,如果发出噪音,每点噪音吸引当地一只僵尸攻击你。在团队战斗时,每3点噪音使本地额外增加一只僵尸袭击你们。 |
体格 | 在疾病/负伤的情况下坚持时间,以及是否可以使用各种近战武器。 |
疾病/负伤 | 每回合体格减少1,归零则死亡。治愈则恢复。没回合从可以生病的玩家中随机选取玩家生病,每4个玩家会出现一名玩家生病。负伤,参考攻击人类。 |
活动僵尸设定
- 活动每回合,所有场景增加1个僵尸,每次发生战斗,如果玩家胜利,则根据该地玩家数量,减少僵尸数量。
- 活动每个场景僵尸最多20头,当该场景僵尸数量达到顶峰时,新增僵尸将出现在周围僵尸数量最少的区域。
- 活动每回合,2组僵尸可以进行移动,移动数量至多不超过该区域原有僵尸的一半。
活动行动指令
- 活动行动指令分为日夜各有不同行动可以选择。
指令名称 | 使用时机 | 指令效果 |
---|---|---|
分配物资 | 限定白天 | 获得领袖资格的玩家进行物资分配。当有多个组织或个人时,战斗力高的势力有优先获取资格。 |
移动 | 限定白天 | 向相邻区域移动2个区域。单人行动时,可一回合移动3个区域。 |
公告 | 限定白天 | 如果当前不进行移动可以在版面进行一次公告(发言),自己所在区域额外增加一只僵尸。 |
汽车移动 | 限定白天 | 在白天移动时,如果当地有汽车可以通过汽车移动,转移当地无主物资,消耗汽油。利用的汽车越多,负重增加越多,汽油消耗越多。最多可动用车辆不超过团队人数。每辆汽车可以载5重量的物资。 |
投票 | 限定白天 | 在夜晚战斗结算后失败时,投票选出牺牲者。 |
选出领袖 | 限定晚上 | 当没有队员提出异议或没有新的成员加入时,不必重复投票选择领袖。在队员自己没有发布行动时,领袖可以代替其发布行动。 |
吸收 | 限定晚上 | 相同区域,有多个团队时,可以对其他团队进行吸收,本团队领袖不变,对方所有成员加入本团队。需要对方团队首领接受,需要本团队大多数人同意 。 |
加入 | 限定晚上 | 相同区域,有多个团队时,加入其他团队,需要本团队大多数人同意,需要对方领袖同意。 |
攻击僵尸 | 限定晚上 | 攻击相邻区域的僵尸-如果战斗力比相邻区域的僵尸高,则能消灭出动人数的僵尸,出击时不能防御自己阵地。 |
攻击人类 | 限定晚上 | 攻击相邻区域的玩家爱-如果对方防御战斗力总和,低于僵尸,则对方选出一名牺牲者,且每有一名攻击者再选择一名玩家杀死。如果对方战斗力高于僵尸,但低于僵尸+你,则对方选择一名牺牲者。如果对方战斗力高于僵尸+进攻方,则你死亡。如果参与攻击的有多名玩家,则不死亡,但所有参与者受伤(等同于生病效果)。进攻成功则移动到被攻击区域。对方下回合必须移动。 |
攻击队友 | 限定晚上 | 攻击本区域内的玩家,如果战斗力比对方高,则成功杀死对方,本区域内所有玩家对你进行的投票,选择牺牲者时效果加倍,选择物资分配者时无效。本区域的玩家击杀你不会受到惩罚。 |
侦查 | 限定晚上 | 选择相邻2距离的一个区域进行侦查,得知相邻区域所有玩家,僵尸和无主道具的信息。 |
使用道具 | 限定晚上 | 次数不限,可以使用无限多的道具。 |
交换道具 | 限定晚上 | 将自己的道具与别人的道具进行交换。 |
活动道具清单
- 活动分配物质者没有将玩家的负重分配满,则结算后负重不满的玩家可以自己追加一次获取道具的机会。
- 活动道具结算顺序按空余负重大-小顺序结算。
道具名称 | 重量 | 道具效果 |
---|---|---|
背包 | 重量0 | 负重增加2点。 |
狗狗 | 重量0 | 增加负重3,战斗力2,噪音1.每天消耗食物1,杀死获得食物2。 |
弹药 | 重量0.5 | 使用枪械时消耗。 |
食物 | 重量1 | 减少1点饥饿。 |
药品 | 重量1 | 增加体能,治疗疾病。 |
汽油 | 重量1 | 可以用来让汽车移动,也能用来烤僵尸。 |
手枪 | 重量1 | 战斗力增加2,消耗弹药1 ,噪音2。 |
左轮 | 重量1 | 战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。 |
猎弩 | 重量1 | 战斗力增加2,消耗箭矢1,噪音0。 |
武士刀 | 重量1 | 战斗力增加2,耐久10,噪音0体格3。 |
步枪 | 重量1 | 战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。 |
机枪 | 重量2 | 战斗力增加5,消耗弹药2,噪音3。 |
斧头 | 重量1 | 战斗力增加2,耐久3,噪音0,体格3。 |
匕首 | 重量1 | 战斗力增加1,耐久3,噪音0,体格2。 |
锤锤 | 重量1 | 战斗力增加3,耐久4,噪音0,体格4。 |
临时武器 | 重量1 | 战斗力增加0,耐久无限,噪音0,体格0。 |
对讲机 | 重量1 | 持有对讲机的玩家之间可以互相聊天。 |
活动人偶清单
- 活动人偶均可对其他人使用,使用后会归其他人所有,收集齐7个人偶,就能召唤环姐来许愿。
人偶名称 | 使用效果 |
---|---|
七耀人偶 | 对目标使用,目标本日消耗食品+1,不足增加1饥饿值。然后目标获得七耀人偶。 |
yo娘人偶 | 除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。 |
152人偶 | 除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。 |
裸奔人偶 | 对目标使用,目标下次移动前要丢弃4重量的物品,然后目标获得裸奔的人偶。 |
154人偶 | 冻结一个目标,将目标在本回合除外,目标在第二天夜晚回归(当晚不进行战斗结算)。目标获得154人偶。 |
无路娘人偶 | 除了可以啪啪啪以外,还能选择一个目标,该目标本回合不能成为其他所有人的目标,该目标是团队领袖时无效。(包括分配物资)之后改目标获得无路娘人偶。 |
修女人偶 | 指定一个目标,强制与其交换相等重量的物资,随后,目标获得修女人偶。 |
活动胜利条件
- 活动到达某些特殊区域之后,可以得知该区域的胜利条件。达成这个条件获胜可以获得较高奖励。
- 活动不能完成特殊胜利,则在场上人数低于5人时游戏结束。存活玩家和达成个人胜利条件的玩家获胜。