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第十五期版杀
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第十六期版杀
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*'''第十五期版杀'''是[[SS势力一览|SS同盟]]中的[[动漫讨论区]]管理层所举办的活动,属于'''[[版杀]]'''的活动。
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==【动漫区活动】第十五期版杀==
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|活动名        =【动漫区活动】<br>第十五期版杀
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|活动时间  = 2014.08.01-2014.08.21
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===活动内容===
===活动内容===
{{活动内容
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你对于陌生的环境表现出了恐惧,于是四处观望着希望能看到有熟悉的事物
本期版杀主题为'''行尸走肉'''。
 
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/70416-1 动漫区版杀,行尸走肉版杀,主题贴。]
不过很遗憾,你找不到,当却发现沙滩上还有17个与自己年龄相近少男少女沉睡着
 
这是你发现你的口袋中有一封信,信中写着
 
欢迎来到【[[版杀]]】的世界,这里是一个四季如春的小岛,岛上有着丰富的食物与水源,希望您能在这个美丽的小岛上度过您那毫无意义的人生。
|主题链接=[https://sstm.moe/topic/66753-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(宣传贴)]{{上角标|限}}
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*[https://sstm.moe/topic/66753-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(宣传贴)]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/70022-1 动漫区版杀,行尸走肉主题,宣传贴。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic//66754-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(爆明贴)]
*[https://sstm.moe/topic/70019-1 动漫区版杀,第不知道多少期,行尸走肉版杀!!报名贴!]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/68108-1 8月2日星期六,晚上qt僵尸超市狼人杀。]{{上角标|限}}
*[https://sstm.moe/topic/70416-1 动漫区版杀,行尸走肉版杀,主题贴。]
*[https://sstm.moe/topic/68139-1 动漫区【版杀】第十五期——弹丸轮破2(进行贴)]
|方式=
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*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
*活动期间根据活动主贴中规则参加'''版杀''',报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。
|规则=
|规则=
*活动本期版杀为日时间段与夜时间段相互交替,每个时间段将为24小时,版杀进行的第一天为日时间段。
*活动游戏开始时,玩家可以选择5重量的物资,不能选择重量为0的物资。
*活动日时间段内使用的指令皆在版面下达,夜时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。
*活动时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。
*活动玩家杀人时需要向裁判提交一份‘作案流程’裁判将根据‘作案流程’描写案发现场,三天内不下达任何指令的玩家将被踢出游戏。
*活动进行时场上每存在4名玩家,僵尸方额外出生一只僵尸在指定地点。基数1。
====活动细则====
====活动基础属性====
:*活动游戏开始时玩家均在'''【沙滩】''',初始玩家无道具(凶器),需要在夜时间内搜寻道具。
:*活动人物共有七种属性,根据不同情况属性可以叠加。
:*活动每个玩家拥有唯一身份编号,编号为1—18,编号裁为玩家个人资料,不会公布。
{{AutoTabTable
=====活动道具相关=====
|max_width=40%
::*活动玩家只能拥有一个道具,当搜寻到另一个道具时自动抛弃原有的道具,被抛弃的道具将会被其他玩家搜寻得到。
|margin=0px 0px 0px 60px
::*活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具,使用后道具将会被遗留在凶案现场。
|col_width2=45%
::*活动道具与出现区域有必然联系,无联系时应该为被抛弃道具。
|col_width1=5%
====行动指令====
|display3=false
:*活动日时间为搜寻道具+移动+投票,移动到目标区域+投票选出凶手。
|header1=属性名称
:*活动夜时间为选择击杀目标,杀人是需要向裁判说明杀人的方式,凶器的使用方法。
|header2=使用效果
:*活动杀人结算为已玩家编号为参考标准,编号距离近者成功杀人。
|a1=负重
|i1=负重越多,可以携带的物品就越多。
|a2=战斗力
|i2=战斗力越高,可以对抗的僵尸就越多。
|a3=隐蔽
|i3=越高,僵尸越难发现。当场景有2个以上玩家时,取最低值。隐蔽大于僵尸数量不会受到攻击。小于僵尸数量受到 僵尸数量-隐蔽+噪音 数量的僵尸袭击。获胜则可消灭一只僵尸。
|a4=饥饿
|i4=到达3点时会死亡。
|a5=噪音
|i5=在隐匿状态下,如果发出噪音,每点噪音吸引当地一只僵尸攻击你。在团队战斗时,每3点噪音使本地额外增加一只僵尸袭击你们。
|a6=体格
|i6=在疾病/负伤的情况下坚持时间,以及是否可以使用各种近战武器。
|a7=疾病/负伤
|i7=每回合体格减少1,归零则死亡。治愈则恢复。没回合从可以生病的玩家中随机选取玩家生病,每4个玩家会出现一名玩家生病。负伤,参考攻击人类。
}}
=====活动僵尸设定=====
::*活动每回合,所有场景增加1个僵尸,每次发生战斗,如果玩家胜利,则根据该地玩家数量,减少僵尸数量。
::*活动每个场景僵尸最多20头,当该场景僵尸数量达到顶峰时,新增僵尸将出现在周围僵尸数量最少的区域。
::*活动每回合,2组僵尸可以进行移动,移动数量至多不超过该区域原有僵尸的一半。
====活动行动指令====
:*活动行动指令分为日夜各有不同行动可以选择。
{{AutoTabTable
|max_width=40%
|margin=0px 0px 0px 60px
|col_width3=30%
|col_width2=15%
|col_width1=5%
|header1=指令名称
|header2=使用时机
|header3=指令效果
|a1 =分配物资
|i1 =限定白天
|e1 =获得领袖资格的玩家进行物资分配。当有多个组织或个人时,战斗力高的势力有优先获取资格。
|a2 =移动
|i2 =限定白天
|e2 =向相邻区域移动2个区域。单人行动时,可一回合移动3个区域。
|a3 =公告
|i3 =限定白天
|e3 =如果当前不进行移动可以在版面进行一次公告(发言),自己所在区域额外增加一只僵尸。
|a4 =汽车移动
|i4 =限定白天
|e4 =在白天移动时,如果当地有汽车可以通过汽车移动,转移当地无主物资,消耗汽油。利用的汽车越多,负重增加越多,汽油消耗越多。最多可动用车辆不超过团队人数。每辆汽车可以载5重量的物资。
|a5 =投票
|i5 =限定白天
|e5 =在夜晚战斗结算后失败时,投票选出牺牲者。
|a6 =选出领袖
|i6 =限定晚上
|e6 =当没有队员提出异议或没有新的成员加入时,不必重复投票选择领袖。在队员自己没有发布行动时,领袖可以代替其发布行动。
|a7 =吸收
|i7 =限定晚上
|e7 =相同区域,有多个团队时,可以对其他团队进行吸收,本团队领袖不变,对方所有成员加入本团队。需要对方团队首领接受,需要本团队大多数人同意 。
|a8 =加入
|i8 =限定晚上
|e8 =相同区域,有多个团队时,加入其他团队,需要本团队大多数人同意,需要对方领袖同意。
|a9 =攻击僵尸
|i9 =限定晚上
|e9 =攻击相邻区域的僵尸-如果战斗力比相邻区域的僵尸高,则能消灭出动人数的僵尸,出击时不能防御自己阵地。
|a10 =攻击人类
|i10 =限定晚上
|e10 =攻击相邻区域的玩家爱-如果对方防御战斗力总和,低于僵尸,则对方选出一名牺牲者,且每有一名攻击者再选择一名玩家杀死。如果对方战斗力高于僵尸,但低于僵尸+你,则对方选择一名牺牲者。如果对方战斗力高于僵尸+进攻方,则你死亡。如果参与攻击的有多名玩家,则不死亡,但所有参与者受伤(等同于生病效果)。进攻成功则移动到被攻击区域。对方下回合必须移动。
|a11 =攻击队友
|i11 =限定晚上
|e11 =攻击本区域内的玩家,如果战斗力比对方高,则成功杀死对方,本区域内所有玩家对你进行的投票,选择牺牲者时效果加倍,选择物资分配者时无效。本区域的玩家击杀你不会受到惩罚。
|a12 =侦查
|i12 =限定晚上
|e12 =选择相邻2距离的一个区域进行侦查,得知相邻区域所有玩家,僵尸和无主道具的信息。
|a13 =使用道具
|i13 =限定晚上
|e13 =次数不限,可以使用无限多的道具。
|a14 =交换道具
|i14 =限定晚上
|e14 =将自己的道具与别人的道具进行交换。
}}
=====活动道具清单=====
::*活动分配物质者没有将玩家的负重分配满,则结算后负重不满的玩家可以自己追加一次获取道具的机会。
::*活动道具结算顺序按空余负重大-小顺序结算。
{{AutoTabTable
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|col_width2=15%
|col_width1=5%
|header1=道具名称
|header2=重量
|header3=道具效果
|a1 =背包
|i1 =重量0
|e1 =负重增加2点。
|a2 =狗狗
|i2 =重量0
|e2 =增加负重3,战斗力2,噪音1.每天消耗食物1,杀死获得食物2。
|a3 =弹药
|i3 =重量0.5
|e3 =使用枪械时消耗。
|a4 =食物
|i4 =重量1
|e4 =减少1点饥饿。
|a5 =药品
|i5 =重量1
|e5 =增加体能,治疗疾病。
|a6 =汽油
|i6 =重量1
|e6 =可以用来让汽车移动,也能用来烤僵尸。
|a7 =手枪
|i7 =重量1
|e7 =战斗力增加2,消耗弹药1 ,噪音2。
|a8 =左轮
|i8 =重量1
|e8 =战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。
|a9 =猎弩
|i9 =重量1
|e9 =战斗力增加2,消耗箭矢1,噪音0。
|a10 =武士刀
|i10 =重量1
|e10 =战斗力增加2,耐久10,噪音0体格3。
|a11 =步枪
|i11 =重量1
|e11 =战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。
|a12 =机枪
|i12 =重量2
|e12 =战斗力增加5,消耗弹药2,噪音3。
|a13 =斧头
|i13 =重量1
|e13 =战斗力增加2,耐久3,噪音0,体格3。
|a14 =匕首
|i14 =重量1
|e14 =战斗力增加1,耐久3,噪音0,体格2。
|a15 =锤锤
|i15 =重量1
|e15 =战斗力增加3,耐久4,噪音0,体格4。
|a16 =临时武器
|i16 =重量1
|e16 =战斗力增加0,耐久无限,噪音0,体格0。
|a17 =对讲机
|i17 =重量1
|e17 =持有对讲机的玩家之间可以互相聊天。
}}
=====活动人偶清单=====
::*活动人偶均可对其他人使用,使用后会归其他人所有,收集齐7个人偶,就能召唤环姐来许愿。
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|col_width1=5%
|display3=false
|header1=人偶名称
|header2=使用效果
|a1=七耀人偶
|i1=对目标使用,目标本日消耗食品+1,不足增加1饥饿值。然后目标获得七耀人偶。
|a2=yo娘人偶
|i2=除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。
|a3=152人偶
|i3=除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。
|a4=裸奔人偶
|i4=对目标使用,目标下次移动前要丢弃4重量的物品,然后目标获得裸奔的人偶。
|a5=154人偶
|i5=冻结一个目标,将目标在本回合除外,目标在第二天夜晚回归(当晚不进行战斗结算)。目标获得154人偶。
|a6=无路娘人偶
|i6=除了可以啪啪啪以外,还能选择一个目标,该目标本回合不能成为其他所有人的目标,该目标是团队领袖时无效。(包括分配物资)之后改目标获得无路娘人偶。
|a7=修女人偶
|i7=指定一个目标,强制与其交换相等重量的物资,随后,目标获得修女人偶。
}}
====活动胜利条件====
====活动胜利条件====
:*活动生存至最后3人,每成功杀一人后不被票出。
:*活动到达某些特殊区域之后,可以得知该区域的胜利条件。达成这个条件获胜可以获得较高奖励。
:*活动不能完成特殊胜利,则在场上人数低于5人时游戏结束。存活玩家和达成个人胜利条件的玩家获胜。
|奖励=
|奖励=
*活动奖励为根据杀害人数乘上20[[节操]]和2[[汁液]]奖励。
*活动奖励500[[节操]]50[[汁液]]平分给胜利玩家。
}}
}}
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
{{活动导览|活动导览/动漫讨论区}}
[[分类:动漫讨论区]]
[[分类:动漫讨论区]]

2025年8月4日 (一) 04:33的版本

当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅
主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第十六期版杀

【动漫区活动】
第十六期版杀

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2014.08.23-2014.09.28

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动游戏开始时,玩家可以选择5重量的物资,不能选择重量为0的物资。
  • 活动时间段内使用的指令则在玩家的个人讨论组内下达,严禁私聊。
  • 活动进行时场上每存在4名玩家,僵尸方额外出生一只僵尸在指定地点。基数1。

活动基础属性

  • 活动人物共有七种属性,根据不同情况属性可以叠加。
属性名称使用效果
负重负重越多,可以携带的物品就越多。
战斗力战斗力越高,可以对抗的僵尸就越多。
隐蔽越高,僵尸越难发现。当场景有2个以上玩家时,取最低值。隐蔽大于僵尸数量不会受到攻击。小于僵尸数量受到 僵尸数量-隐蔽+噪音 数量的僵尸袭击。获胜则可消灭一只僵尸。
饥饿到达3点时会死亡。
噪音在隐匿状态下,如果发出噪音,每点噪音吸引当地一只僵尸攻击你。在团队战斗时,每3点噪音使本地额外增加一只僵尸袭击你们。
体格在疾病/负伤的情况下坚持时间,以及是否可以使用各种近战武器。
疾病/负伤每回合体格减少1,归零则死亡。治愈则恢复。没回合从可以生病的玩家中随机选取玩家生病,每4个玩家会出现一名玩家生病。负伤,参考攻击人类。
活动僵尸设定
  • 活动每回合,所有场景增加1个僵尸,每次发生战斗,如果玩家胜利,则根据该地玩家数量,减少僵尸数量。
  • 活动每个场景僵尸最多20头,当该场景僵尸数量达到顶峰时,新增僵尸将出现在周围僵尸数量最少的区域。
  • 活动每回合,2组僵尸可以进行移动,移动数量至多不超过该区域原有僵尸的一半。

活动行动指令

  • 活动行动指令分为日夜各有不同行动可以选择。
指令名称使用时机指令效果
分配物资限定白天获得领袖资格的玩家进行物资分配。当有多个组织或个人时,战斗力高的势力有优先获取资格。
移动限定白天向相邻区域移动2个区域。单人行动时,可一回合移动3个区域。
公告限定白天如果当前不进行移动可以在版面进行一次公告(发言),自己所在区域额外增加一只僵尸。
汽车移动限定白天在白天移动时,如果当地有汽车可以通过汽车移动,转移当地无主物资,消耗汽油。利用的汽车越多,负重增加越多,汽油消耗越多。最多可动用车辆不超过团队人数。每辆汽车可以载5重量的物资。
投票限定白天在夜晚战斗结算后失败时,投票选出牺牲者。
选出领袖限定晚上当没有队员提出异议或没有新的成员加入时,不必重复投票选择领袖。在队员自己没有发布行动时,领袖可以代替其发布行动。
吸收限定晚上相同区域,有多个团队时,可以对其他团队进行吸收,本团队领袖不变,对方所有成员加入本团队。需要对方团队首领接受,需要本团队大多数人同意 。
加入限定晚上相同区域,有多个团队时,加入其他团队,需要本团队大多数人同意,需要对方领袖同意。
攻击僵尸限定晚上攻击相邻区域的僵尸-如果战斗力比相邻区域的僵尸高,则能消灭出动人数的僵尸,出击时不能防御自己阵地。
攻击人类限定晚上攻击相邻区域的玩家爱-如果对方防御战斗力总和,低于僵尸,则对方选出一名牺牲者,且每有一名攻击者再选择一名玩家杀死。如果对方战斗力高于僵尸,但低于僵尸+你,则对方选择一名牺牲者。如果对方战斗力高于僵尸+进攻方,则你死亡。如果参与攻击的有多名玩家,则不死亡,但所有参与者受伤(等同于生病效果)。进攻成功则移动到被攻击区域。对方下回合必须移动。
攻击队友限定晚上攻击本区域内的玩家,如果战斗力比对方高,则成功杀死对方,本区域内所有玩家对你进行的投票,选择牺牲者时效果加倍,选择物资分配者时无效。本区域的玩家击杀你不会受到惩罚。
侦查限定晚上选择相邻2距离的一个区域进行侦查,得知相邻区域所有玩家,僵尸和无主道具的信息。
使用道具限定晚上次数不限,可以使用无限多的道具。
交换道具限定晚上将自己的道具与别人的道具进行交换。
活动道具清单
  • 活动分配物质者没有将玩家的负重分配满,则结算后负重不满的玩家可以自己追加一次获取道具的机会。
  • 活动道具结算顺序按空余负重大-小顺序结算。
道具名称重量道具效果
背包重量0负重增加2点。
狗狗重量0增加负重3,战斗力2,噪音1.每天消耗食物1,杀死获得食物2。
弹药重量0.5使用枪械时消耗。
食物重量1减少1点饥饿。
药品重量1增加体能,治疗疾病。
汽油重量1可以用来让汽车移动,也能用来烤僵尸。
手枪重量1战斗力增加2,消耗弹药1 ,噪音2。
左轮重量1战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。
猎弩重量1战斗力增加2,消耗箭矢1,噪音0。
武士刀重量1战斗力增加2,耐久10,噪音0体格3。
步枪重量1战斗力增加3,消耗弹药1,噪音2。
机枪重量2战斗力增加5,消耗弹药2,噪音3。
斧头重量1战斗力增加2,耐久3,噪音0,体格3。
匕首重量1战斗力增加1,耐久3,噪音0,体格2。
锤锤重量1战斗力增加3,耐久4,噪音0,体格4。
临时武器重量1战斗力增加0,耐久无限,噪音0,体格0。
对讲机重量1持有对讲机的玩家之间可以互相聊天。
活动人偶清单
  • 活动人偶均可对其他人使用,使用后会归其他人所有,收集齐7个人偶,就能召唤环姐来许愿。
人偶名称使用效果
七耀人偶对目标使用,目标本日消耗食品+1,不足增加1饥饿值。然后目标获得七耀人偶。
yo娘人偶除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。
152人偶除了可以啪啪啪以外,还能对指定人偶使用,使yo娘人偶与指定人偶交换位置。
裸奔人偶对目标使用,目标下次移动前要丢弃4重量的物品,然后目标获得裸奔的人偶。
154人偶冻结一个目标,将目标在本回合除外,目标在第二天夜晚回归(当晚不进行战斗结算)。目标获得154人偶。
无路娘人偶除了可以啪啪啪以外,还能选择一个目标,该目标本回合不能成为其他所有人的目标,该目标是团队领袖时无效。(包括分配物资)之后改目标获得无路娘人偶。
修女人偶指定一个目标,强制与其交换相等重量的物资,随后,目标获得修女人偶。

活动胜利条件

  • 活动到达某些特殊区域之后,可以得知该区域的胜利条件。达成这个条件获胜可以获得较高奖励。
  • 活动不能完成特殊胜利,则在场上人数低于5人时游戏结束。存活玩家和达成个人胜利条件的玩家获胜。

活动奖励