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面具游戏:修订间差异

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===活动内容===
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欢迎来到第一轮面具游戏~
欢迎来到第一轮面具游戏~


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加入之前请先仔细阅读说明以及职业卡,以获得完整的游戏体验。
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|主题链接=[https://sstm.moe/topic/194545-1 同盟首轮面具游戏【论坛游戏】]
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===活动帖子===
*[https://sstm.moe/topic/194545-1 同盟首轮面具游戏【论坛游戏】]
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*[https://sstm.moe/topic/211508-1 论坛第二轮面具游戏策划中,有人有兴趣吗?]{{上角标|限}}
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*[https://sstm.moe/topic/216916-1 论坛游戏大厅]
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*[https://sstm.moe/topic/215255-1 同盟面具游戏第三轮]
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*活动期间由主办方说比赛开始后,透过回复活动主帖来指明对谁进行行动。
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===活动规则===
*活动中生存到最后的玩家即为胜者,玩家的职业在死亡时不会公布但可以进行私聊讨论,但请包括主持人。
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*活动赛程中游戏分为四个阶段,每个阶段都可以进行讨论。
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====职业卡====
====职业卡====
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====挑战阶段====
====挑战阶段====
:*游戏从此挑战阶段开始,每个挑战阶段只能挑战一人。挑战成功或失败将由玩家的职业在对决表上的位置排名决定。
:*活动游戏从此挑战阶段开始,每个挑战阶段只能挑战一人。挑战成功或失败将由玩家的职业在对决表上的位置排名决定。
:*挑战阶段中,你可以向任何一名玩家发出挑战,可选择斗武或斗舞,挑战阶段持续72小时,或持续至所有玩家选择挑战目标/不挑战后。
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:*选择挑战成立,一名玩家需要向另一位玩家发起挑战,而另一位玩家需要接受挑战,可以使用好人卡来拒绝挑战。
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=====挑战阶段的流程=====
=====挑战阶段的流程=====
::*首先在活动主帖发布'''“/斗(舞/武 )(面具名)"'''以对一名玩家进行挑战,挑战结果在行动阶段结束时发表。
::*活动首先在活动主帖发布'''“/斗(舞/武 )(面具名)"'''以对一名玩家进行挑战,挑战结果在行动阶段结束时发表。
::*接者被挑战的玩家必须选择'''"/接受(面具名)“''' 或使用一张好人卡'''”对不起,你是个好人(面具名)“'''。
::*活动接者被挑战的玩家必须选择'''"/接受(面具名)“''' 或使用一张好人卡'''”对不起,你是个好人(面具名)“'''。
::*接受或好人卡时如不包括面具名则视为接受一切挑战或好人一切挑战,如果没有回应,视为接受挑战。
::*活动接受或好人卡时如不包括面具名则视为接受一切挑战或好人一切挑战,如果没有回应,视为接受挑战。
::*每名玩家每个挑战阶段只能挑战一人,即使被丑拒也视同一次,但可以被挑战多次。
::*活动每名玩家每个挑战阶段只能挑战一人,即使被丑拒也视同一次,但可以被挑战多次。
::*如果不想挑战,请发”/不挑战“或”/我突然失去梦想“一类的话。在阶段结束时没有选择挑战目标视为不挑战。
::*活动如果不想挑战,请发”/不挑战“或”/我突然失去梦想“一类的话。在阶段结束时没有选择挑战目标视为不挑战。
=====挑战阶段的胜负规则=====
=====挑战阶段的胜负规则=====
::*排列强度由强到弱,根据挑战项目不同,会有不一样的强弱程度。
::*活动排列强度由强到弱,根据挑战项目不同,会有不一样的强弱程度。
::*斗武优先度:野蛮人>士兵>枪手>铁匠>魔法师>侦探>勒索者>毒师>教授>学生>窃贼>灵媒>小丑>音乐家>皇族。
::*活动斗武优先度是野蛮人>士兵>枪手>铁匠>魔法师>侦探>勒索者>毒师>教授>学生>窃贼>灵媒>小丑>音乐家>皇族。
::*斗舞优先度:皇族>窃贼>音乐家>勒索者>侦探>灵媒>魔法师>毒师>小丑>教授>士兵>枪手>学生>铁匠>野蛮人。
::*活动斗舞优先度是皇族>窃贼>音乐家>勒索者>侦探>灵媒>魔法师>毒师>小丑>教授>士兵>枪手>学生>铁匠>野蛮人。
====行动阶段====
====行动阶段====
:*行动阶段结束后,会进行斗舞/武,这个阶段是用来让一部分职业使用他们的能力用的,此行动阶段持续24小时。
:*活动行动阶段结束后,会进行斗舞/武,这个阶段是用来让一部分职业使用他们的能力用的,此行动阶段持续24小时。
:*铁匠和音乐家和灵媒的职业可以私信主持人来使用他们的能力,斗武/斗舞的结果会在本阶段结束时公布。
:*活动铁匠和音乐家和灵媒的职业可以私信主持人来使用他们的能力,斗武/斗舞的结果会在本阶段结束时公布。
====投票阶段====
====投票阶段====
:*任何挑战的失败者都是一名合格的投票候选人。皇族有两票,其他人只有一票。
:*活动任何挑战的失败者都是一名合格的投票候选人。皇族有两票,其他人只有一票。
:*投票阶段持续48小时,或持续至一名玩家获得了90%的票数,或持续至所有玩家投票了。
:*活动投票阶段持续48小时,或持续至一名玩家获得了90%的票数,或持续至所有玩家投票了。
:*除了第一轮,在第一轮时玩家不会被处决,同时,如果你参与了挑战,不论输赢,你可以私聊主持人来选择你想要的礼物。
:*活动除了第一轮,在第一轮时玩家不会被处决,同时,如果你参与了挑战,不论输赢,你可以私聊主持人来选择你想要的礼物。
=====投票阶段的细则=====
=====投票阶段的细则=====
::*任何挑战的失败者可以被投票,不过第一轮仍让会有投票阶段,但是不会处决玩家。
::*活动任何挑战的失败者可以被投票,不过第一轮仍让会有投票阶段,但是不会处决玩家。
::*投票阶段结束时拥有票数最多的玩家会被处死,就会立即被处决,游戏退场,同票情况就会一起死。
::*活动投票阶段结束时拥有票数最多的玩家会被处死,就会立即被处决,游戏退场,同票情况就会一起死。
::*活动中职业若是枪手,皇族和毒师在本阶段使用能力。
::*活动中职业若是枪手,皇族和毒师在本阶段使用能力。
====兑换礼物的阶段====
====兑换礼物的阶段====
:*玩家在本阶段兑换礼物,每参加一个挑战,不论输赢可兑换一个礼物。兑换了哪些礼物将会在回合结束时公布。
:*活动玩家在本阶段兑换礼物,每参加一个挑战,不论输赢可兑换一个礼物。
=====礼物清单=====
=====礼物清单=====
::*言弹!:你在下一个晚餐阶段可以无后果猜测一名玩家的身份。你不能拥有超过一个该礼物。你必须马上使用该礼物,否则失效。晚餐阶段你只能猜身份一次。猜测必须私聊给主持人。
::*活动兑换了哪些礼物将会在回合结束时公布。
::*好人卡:你得到一张用来拒绝一次别的玩家向你发起的挑战的好人卡。(每名玩家开局有一个)
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::*换盘:你在晚饭阶段可以把你的食物和另一个人兑换(每名玩家开局有一个)
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::*净TM扯淡!:净TM扯淡!让你在下一个晚餐阶段无法被别的玩家猜身份。这个礼物会在获得时自动使用。你不能拥有超过一个该礼物。
!|礼物名称
::*高级食物:高级食物让你在下一个晚餐阶段获得一份厨师精心制作的食物,无法下毒。如果毒师选择向高级食物下毒,毒药将没有效果。这个礼物会在获得时自动使用。你不能拥有超过一个该礼物。
!|礼物效果
::*保留礼物:待会儿再兑换礼物。你不能拥有超过三个该礼物。
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::*彩票:如果只有你选择了该礼物,你将获得双倍的礼物数量。
|言弹!||你在下一个晚餐阶段可以无后果猜测一名玩家的身份。你不能拥有超过一个该礼物。你必须马上使用该礼物,否则失效。晚餐阶段你只能猜身份一次。猜测必须私聊给主持人。
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|好人卡||你得到一张用来拒绝一次别的玩家向你发起的挑战的好人卡。(每名玩家开局有一个)
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|换盘||你在晚饭阶段可以把你的食物和另一个人兑换(每名玩家开局有一个)
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|净TM扯淡!||净TM扯淡!让你在下一个晚餐阶段无法被别的玩家猜身份。这个礼物会在获得时自动使用。你不能拥有超过一个该礼物。
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|高级食物||高级食物让你在下一个晚餐阶段获得一份厨师精心制作的食物,无法下毒。如果毒师选择向高级食物下毒,毒药将没有效果。这个礼物会在获得时自动使用。你不能拥有超过一个该礼物。
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====晚餐阶段====
====晚餐阶段====
:*晚餐阶段是在其他的阶段结束后,玩家们会坐在一起吃晚饭。这个阶段内你可以跟其他人换盘子。
:*活动晚餐阶段是在其他的阶段结束后,玩家们会坐在一起吃晚饭。这个阶段内你可以跟其他人换盘子。
:*晚餐阶段持续24个小时,或持续至所有玩家做出了行动/选择不行动为止。
:*活动晚餐阶段持续24个小时,或持续至所有玩家做出了行动/选择不行动为止。
:*吃了有毒的食物会马上死亡,除非对方是士兵或使用了高级食物。侦探会知道最开始谁的食物被下毒了。
:*活动吃了有毒的食物会马上死亡,除非对方是士兵或使用了高级食物。侦探会知道最开始谁的食物被下毒了。
=====晚餐阶段的流程=====
=====晚餐阶段的流程=====
::*每位玩家都会得到一份食物,你可以通过'''"/换盘"'''来把你的食物和另一名玩家的食物对换,并消耗一个换盘礼物。
::*活动每位玩家都会得到一份食物,你可以通过'''"/换盘"'''来把你的食物和另一名玩家的食物对换,并消耗一个换盘礼物。
::*阶段结束时所有玩家会吃掉自己面前的食物,吃到有毒食物就会死亡,当然士兵职业可以有额外能力来解毒。
::*活动阶段结束时所有玩家会吃掉自己面前的食物,吃到有毒食物就会死亡,当然士兵职业可以有额外能力来解毒。
::*野蛮人,勒索者和窃贼在这个阶段使用能力,来避免被毒死的结局。
::*活动野蛮人,勒索者和窃贼在这个阶段使用能力,来避免被毒死的结局。
=====晚餐阶段的推理=====
=====晚餐阶段的推理=====
::*没有言弹也能猜身份,但是你猜错了你就得死,如果你使用了'''言弹!''',你可以无后果对一名玩家的身份进行猜测。
::*活动没有言弹也能猜身份,但是你猜错了你就得死,如果你使用了'''言弹!''',你可以无后果对一名玩家的身份进行猜测。
::*如果你猜对了,晚餐阶段结束时目标会被处决。所有猜测会在晚餐阶段结束时公布。
::*如活动果你猜对了,晚餐阶段结束时目标会被处决。所有猜测会在晚餐阶段结束时公布。
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*活动游戏中最终胜者可获得666[[节操]]大奖金。
*活动游戏中最终胜者可获得666[[节操]]大奖金。
*活动游戏中获得第二名可获得10[[节操]]安慰奖。
*活动游戏中获得第二名可获得10[[节操]]安慰奖。
*活动游戏中获得第三名可获得5[[节操]]安慰奖。
*活动游戏中获得第三名可获得5[[节操]]安慰奖。
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2025年12月6日 (六) 01:10的最新版本

当前此活动已结束,本页面仅供参考或考古查阅

【桌游区活动】面具游戏

【桌游区活动】
面具游戏

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
桌游区
活动时间

第一轮2017.02.11-2018.02.08
第二轮2018.09.30-2018.12.03

第三轮2018.12.15-2019.01.13

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间由主办方说比赛开始后,透过回复活动主帖来指明对谁进行行动。

活动规则

  • 活动中生存到最后的玩家即为胜者,玩家的职业在死亡时不会公布但可以进行私聊讨论,但请包括主持人。
  • 活动赛程中游戏分为四个阶段,每个阶段都可以进行讨论。
  • 活动中每个玩家都会拥有一张好人卡,可以在挑战阶段使用。

职业卡

职业能力
灵媒在行动阶段,你可以向一名已经死亡的玩家三个问题(50个汉字)。死亡的玩家可以回复(10个汉字) 每轮游戏限三次:在行动阶段,你可以向主持人询问一个关于一名已经死亡的玩家的问题。主持人必须回答且不会撒谎
野蛮人每轮游戏限三次:在晚餐阶段,你可以威胁一名玩家。并防止他们发起挑战且必须接受一切挑战,私信主持人以使用你的能力。 只有你和被威胁的玩家知道其被威胁了
勒索者在晚餐阶段,你可以选择勒索一名玩家。私信主持人以使用你的能力。

被勒索的玩家必须挑战(进行挑战或被挑战),不然死

只有你和被勒索的玩家知道其被勒索了
铁匠在行动阶段开始时,你会被提前告知每场被接受的斗武的胜利者。

每轮游戏限三次:在行动阶段,你可以选择改变一场斗武的胜利者。私信主持人来使用你的能力。

你的能力只能用在你自己身上一次
小丑每当一名玩家死于处决以外的方式,你在对决表上的位置排名将会随机改变(建议者:Blackajack) 每轮游戏限一次:你可以跳过一个投票阶段,与此同时防止枪手开枪,毒师下药,以及当前正在进行的处决
枪手每个投票阶段限一次:你可以消耗一颗子弹向一名玩家开枪。目标会立刻死亡,除非你的目标是士兵。如果你向士兵开枪,士兵会反将你击杀

你只可以向挑战失败者开枪 每次你获得一场挑战的胜利时你获得一颗子弹 你的枪自带了AC4消音器,这意味着你开枪时不会暴露自己的身份 你兜里只能存放一颗子弹

你开局有一发子弹
音乐家你的能力:在行动阶段开始时,你会被提前告知每场被接受的斗舞的胜利者。

每轮游戏限三次:在行动阶段,你可以选择改变一场斗舞的胜利者。私信主持人来使用你的能力。

你的能力只能用在你自己身上一次
侦探你会得知哪些挑战的结果被铁匠或音乐家所影响

你会得知任何隐蔽的换盘动作

你会得知毒师最开始的目标是谁
毒师在投票阶段你可以对一名玩家的食物下毒。私聊主持人以使用你的能力。 吃下有毒食物的玩家将会在晚餐阶段死亡。
教授在猜测一名玩家的身份时,你可以向主持人提交第二个猜测。如果你的第二个猜测是正确的,将会显示你的猜测内容为你的第二个猜测。否则不论对错都将显示你的第一个猜测。当你赢得了一场挑战时,在下一个晚餐阶段你可以提交第三个猜测。
皇族投票阶段你拥有两票。私聊主持人以使用第二票。 每轮游戏限一次:在投票阶段,你可以发动权利立刻处决一名玩家(必须是当轮可以被投票的玩家),你可以在投票阶段的任意时刻使用你的能力。私信主持人以使用你的能力。
魔法师每轮游戏限一次:你可以使用魔法杀死一名玩家。私聊主持人以使用你的能力。 当你使用你的能力时,你的身份会暴露。你可以在任何时候使用你的能力.
士兵你免疫毒药 枪手攻击你时会被你击杀
学生每次你参与斗舞或斗武后,你在该列表排名上升两位。 死亡玩家仍算在列表上。
盗贼每轮游戏限五次:你可以偷偷对换两名玩家的盘子。每个晚餐阶段可以使用多次能力。私信主持人以使用你的能力。如果毒师死亡,你将成为新的毒师。

挑战阶段

  • 活动游戏从此挑战阶段开始,每个挑战阶段只能挑战一人。挑战成功或失败将由玩家的职业在对决表上的位置排名决定。
  • 活动挑战阶段中,你可以向任何一名玩家发出挑战,可选择斗武或斗舞,挑战阶段持续72小时,或持续至所有玩家选择挑战目标/不挑战后。
  • 活动选择挑战成立,一名玩家需要向另一位玩家发起挑战,而另一位玩家需要接受挑战,可以使用好人卡来拒绝挑战。
挑战阶段的流程
  • 活动首先在活动主帖发布“/斗(舞/武 )(面具名)"以对一名玩家进行挑战,挑战结果在行动阶段结束时发表。
  • 活动接者被挑战的玩家必须选择"/接受(面具名)“ 或使用一张好人卡”对不起,你是个好人(面具名)“
  • 活动接受或好人卡时如不包括面具名则视为接受一切挑战或好人一切挑战,如果没有回应,视为接受挑战。
  • 活动每名玩家每个挑战阶段只能挑战一人,即使被丑拒也视同一次,但可以被挑战多次。
  • 活动如果不想挑战,请发”/不挑战“或”/我突然失去梦想“一类的话。在阶段结束时没有选择挑战目标视为不挑战。
挑战阶段的胜负规则
  • 活动排列强度由强到弱,根据挑战项目不同,会有不一样的强弱程度。
  • 活动斗武优先度是野蛮人>士兵>枪手>铁匠>魔法师>侦探>勒索者>毒师>教授>学生>窃贼>灵媒>小丑>音乐家>皇族。
  • 活动斗舞优先度是皇族>窃贼>音乐家>勒索者>侦探>灵媒>魔法师>毒师>小丑>教授>士兵>枪手>学生>铁匠>野蛮人。

行动阶段

  • 活动行动阶段结束后,会进行斗舞/武,这个阶段是用来让一部分职业使用他们的能力用的,此行动阶段持续24小时。
  • 活动铁匠和音乐家和灵媒的职业可以私信主持人来使用他们的能力,斗武/斗舞的结果会在本阶段结束时公布。

投票阶段

  • 活动任何挑战的失败者都是一名合格的投票候选人。皇族有两票,其他人只有一票。
  • 活动投票阶段持续48小时,或持续至一名玩家获得了90%的票数,或持续至所有玩家投票了。
  • 活动除了第一轮,在第一轮时玩家不会被处决,同时,如果你参与了挑战,不论输赢,你可以私聊主持人来选择你想要的礼物。
投票阶段的细则
  • 活动任何挑战的失败者可以被投票,不过第一轮仍让会有投票阶段,但是不会处决玩家。
  • 活动投票阶段结束时拥有票数最多的玩家会被处死,就会立即被处决,游戏退场,同票情况就会一起死。
  • 活动中职业若是枪手,皇族和毒师在本阶段使用能力。

兑换礼物的阶段

  • 活动玩家在本阶段兑换礼物,每参加一个挑战,不论输赢可兑换一个礼物。
礼物清单
  • 活动兑换了哪些礼物将会在回合结束时公布。
礼物名称 礼物效果
言弹! 你在下一个晚餐阶段可以无后果猜测一名玩家的身份。你不能拥有超过一个该礼物。你必须马上使用该礼物,否则失效。晚餐阶段你只能猜身份一次。猜测必须私聊给主持人。
好人卡 你得到一张用来拒绝一次别的玩家向你发起的挑战的好人卡。(每名玩家开局有一个)
换盘 你在晚饭阶段可以把你的食物和另一个人兑换(每名玩家开局有一个)
净TM扯淡! 净TM扯淡!让你在下一个晚餐阶段无法被别的玩家猜身份。这个礼物会在获得时自动使用。你不能拥有超过一个该礼物。
高级食物 高级食物让你在下一个晚餐阶段获得一份厨师精心制作的食物,无法下毒。如果毒师选择向高级食物下毒,毒药将没有效果。这个礼物会在获得时自动使用。你不能拥有超过一个该礼物。
保留礼物 待会儿再兑换礼物。你不能拥有超过三个该礼物。
彩票 如果只有你选择了该礼物,你将获得双倍的礼物数量。

晚餐阶段

  • 活动晚餐阶段是在其他的阶段结束后,玩家们会坐在一起吃晚饭。这个阶段内你可以跟其他人换盘子。
  • 活动晚餐阶段持续24个小时,或持续至所有玩家做出了行动/选择不行动为止。
  • 活动吃了有毒的食物会马上死亡,除非对方是士兵或使用了高级食物。侦探会知道最开始谁的食物被下毒了。
晚餐阶段的流程
  • 活动每位玩家都会得到一份食物,你可以通过"/换盘"来把你的食物和另一名玩家的食物对换,并消耗一个换盘礼物。
  • 活动阶段结束时所有玩家会吃掉自己面前的食物,吃到有毒食物就会死亡,当然士兵职业可以有额外能力来解毒。
  • 活动野蛮人,勒索者和窃贼在这个阶段使用能力,来避免被毒死的结局。
晚餐阶段的推理
  • 活动没有言弹也能猜身份,但是你猜错了你就得死,如果你使用了言弹!,你可以无后果对一名玩家的身份进行猜测。
  • 如活动果你猜对了,晚餐阶段结束时目标会被处决。所有猜测会在晚餐阶段结束时公布。

活动奖励

  • 活动游戏中最终胜者可获得666节操大奖金。
  • 活动游戏中获得第二名可获得10节操安慰奖。
  • 活动游戏中获得第三名可获得5节操安慰奖。