每日签到:修订间差异

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* '''随机奖励'''事实上是由伪随机算法构成的,即通过伪随机算法得到按签到顺序排列的固定节操奖励。<strike>所以说,零点蹲点抢节操的都是⑨</strike><br />
* '''随机奖励'''事实上是由伪随机算法构成的,即通过伪随机算法得到按签到顺序排列的固定节操奖励。<strike>所以说,零点蹲点抢节操的都是⑨</strike><br />
* 每个名次的签到奖励是固定的,但是由于通过计算得出奖励最大的名次非常困难,且用户在签到时无法预知自身的名次,故实际应用中该算法对于用户来说是非常公平的,可以当成是随机算法来使用。<br />
* 每个名次的签到奖励是固定的,但是由于通过计算得出奖励最大的名次非常困难,且用户在签到时无法预知自身的名次,故实际应用中该算法对于用户来说是非常公平的,可以当成是随机算法来使用。<br />
* 同时,伪随机数的优点在于不需要外部的特殊硬件支持。真正的随机数需要专门的设备如:热燥讯号、量子力学的效应、放射性元素的衰退辐射,或无法预知的现象,譬如用户按键盘的位置与速度、用户运动鼠标的路径坐标等来产生。<br />
* '''随机附加奖励'''是指在签到名次为5的倍数或10的倍数或者100的倍数时会获得100[[精元]]或者1[[人品]]或者10[[汁液]]奖励。优先级方面右边大于左边。不满足时奖励少量节操。
* '''随机附加奖励'''是指在签到名次为5的倍数或10的倍数或者100的倍数时会获得100[[精元]]或者1[[人品]]或者10[[汁液]]奖励。优先级方面右边大于左边。不满足时奖励少量节操。


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