用户:攸萨/SandBox1:修订间差异

跳到导航 跳到搜索
添加7,502字节 、​ 2023年11月27日 (星期一)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第204行: 第204行:
===RPG游戏===
===RPG游戏===
*'''RPG游戏'''为'''第十五届返乡'''的附属小游戏,透过在[[新手村]]的行动来锻炼自己的人物,来打赢怪物推进剧情。
*'''RPG游戏'''为'''第十五届返乡'''的附属小游戏,透过在[[新手村]]的行动来锻炼自己的人物,来打赢怪物推进剧情。
*'''游戏行动'''必须参与主题讨论才能击杀怪物,纯战斗指令回复将视为灌水回复处理。
====角色设定====
====角色设定====
:*角色可以选择种族跟职业,共有三种族为人类、兽人与精灵,职业方面各种族均有两种职业。
:*角色可以选择种族跟职业,共有三种族为人类、兽人与精灵,职业方面各种族均有两种职业。
第285行: 第286行:
最后一击:给目标造成3*ATK伤害,战斗结束后,立即阵亡<br>
最后一击:给目标造成3*ATK伤害,战斗结束后,立即阵亡<br>
鼓舞:为当前战斗中全体成员回复DEF值的HP<br>
鼓舞:为当前战斗中全体成员回复DEF值的HP<br>
回旋斩:给目标造成2*ATK的伤害
回旋斩:给目标造成2*ATK的伤害}}
|content3=
|content3=
{{AutoTabTable
{{AutoTabTable
第325行: 第326行:
}}
}}
}}
}}
====游戏规则====
:*'''游戏过程'''会根据'''主持人'''的判定为主,主要负责发布小怪、发布boss和为用户的角色结算数据的账号。
:*'''游戏数值'''包含等级与经验值在返乡活动结束后会折算成节操奖励,因此经验值的结算由主持人完成。
:*'''游戏行动'''对角色有利和敌方不利的数值遇到小数点,只进不退,反之有利数值,只退不进。
=====效果填写规则=====
::*填写规则以先增减HP,再填写增减ATK,最后填写增减DEF,第一步填写被施加的buff,第二步填写自身添加buff。
::*行动中若有护盾,写明剩余护盾值和护盾值上限,第四步填写自己施加的全体buff,然后累积至'''“来自其他成员”'''的buff里。
::*玩家施加的不可叠加技能buff和仅对自身生效的技能buff累积成'''“来自其他成员”'''加成。
::*效果buff无法继承,前一场与小怪战斗遗留的buff,在后一场与小怪的战斗是无法获得的效果。
=====数值规则=====
::*任何行动获得经验,提升等级,属性增加,生命值增减由玩家自行在角色卡修改,未能及时修改数据导致的阵亡,由玩家自行承担。
====等级区间====
:::{| class="wikitable"
|-
! colspan="2"| 所有职业等级所需的经验值
|-
!等级区间!! 所需经验
|-
|1-5||100
|-
|6-15||300
|-
|15-20||500
|-
|≥21||800
|}
=====经验值获取方式=====
::*游戏中角色各种行动产生数值波动后,没有立即阵亡的情况下均会获得经验值。
:::{| class="wikitable"
|-
! colspan="2"| 下列行动均会获得经验值
|-
!行动说明!! 注意事项
|-
|造成1点伤害即可获得1点经验值||即便目标防御力过高抵消造成的伤害,也能获得经验值
|-
|使用buff对目标造成1点减益,即可获得2点经验值||
|-
|使用buff对自己和其他成员造成1点增益,即可获得1点经验值||
|-
|因自身技能失去生命值未导致阵亡的情况,失去1点生命值,即可获得1点经验||除立即阵亡的技能外,战斗角色阵亡时将不会获得经验值
|-
|兽人技能'''【最后一击】【献祭】'''以及使用'''【献祭】'''后造成伤害获得等量的经验值||等级达到20前,经验值会减半
|-
! colspan="2"| 下列行动皆不会获得经验值
|-
|colspan="2"|多目标小怪进行批量战斗指令时,若小怪造成的总伤害导致角色阵亡将不会获得任何经验值||
|-
|colspan="2"|阵亡前击杀的小怪也无法获得经验值||
|}
====战斗方式====
:*角色的战斗方式有以下五种,攻击、防御、技能、道具和撤离。
:*boss的特性会对特定玩家的角色造成debuff,未生效的玩家debuff可不写,生效的玩家请自觉把debuff产生的效果抄写在状态栏。
:::{| class="wikitable"
|-
! colspan="2"| 角色战斗指定解说
|-
|攻击||造成ATK值伤害。
|-
|防御||抵御目标对你造成的一半伤害。
|-
|撤退||迅速离开战场免受伤害,但会失去获得的所有buff和护盾值,所有的小怪状态buff会遭到强制清除,boss战使用撤离指令会导致无法获得全体增益技能带来的状态。
|-
|道具||没有数量上限,无限次使用,使用道具无法获得任何经验值。
|-
! colspan="2"|道具一栏
|-
|名称||效果
|-
|物伤药剂||本次战斗中,将你的伤害转换成物理伤害,降低一半ATK
|-
|法伤药剂||本次战斗中,将你的伤害转换成法术伤害,降低一半ATK
|-
|攻防转换秘术卷轴||永久性的将你ATK值与DEF值互换
|-
|生命之水||回复自身DEF/2值的HP
|-
|太阳圣水||回复全体成员DEF值的HP
|-
|M24手榴弹||无视目标防御力,造成ATK伤害
|-
|M24臂力检测器||兽人专用,无视目标防御力,造成2*ATK伤害
|-
|震撼弹||无视目标防御力,造成DEF伤害
|-
|硫酸药剂||造成ATK的法术伤害
|-
|三棱刺刀||造成ATK的物理伤害
|-
|汽油||目标DEF-2,属于不可叠加的道具
|-
|烟花||目标ATK-2,属于不可叠加的道具
|}
:*怪物和boss的战斗方式有以下三种,攻击、防御、技能,不可叠加的技能所产生的状态将由主持人写进boss状态栏里。
:*怪物和boss使用防御会在当前战斗中获得2*DEF增益的buff,怪物的行动逻辑由主持人来决定。
=====技能说明=====
::*每次战斗中,大技能无法与小技能同时使用和同一种技能在一次战斗中只能使用一次,若出现上述两种情况将会判定战斗无效。
::*技能会对自身和全体成员产生效果,请在状态一栏写明产生的效果和计算公式,写错或漏写的一律视为放弃施加状态。
::*属性ATK为负值,只会造成0点伤害,无法活动经验值,当DEF为负值,会增加受到的伤害,且有关DEF数值的增减技能失效。
======护盾技能相关======
:::*战斗中由多个角色使用了全体增加护盾值的魔法,必须优先选择能抵御boss伤害的,再选择护盾值高的护盾。
:::*护盾是无法再次获得更强力的护盾,如果想要获得更强力的护盾,需要花费一个行动点,破坏自己身上的护盾。
=====战斗说明=====
::*玩家的角色在一次战斗中拥有两个行动点,怪物在一次战斗中仅有一个行动点,boss的行动点由参与boss战的玩家人数决定。
::*玩家的两个行动点造成的伤害独立计算,即两个行动点造成的伤害分别减去怪物的DEF值。
::*同一主题同一小怪只能战斗一次,boss战每天晚上8点前只能战斗一次,次日晚上8点刷新次数。
=====日常战斗=====
::*日常战斗采用即时结算方法即玩家出刀后[[@]]主持人,主持人会立即结算战斗经验和怪物行动逻辑,每晚9点后休息前进行结算。
::*日常战斗中,在您之前的楼层有人使用过全体治愈术,可立即回复受损的HP和护盾值。
::*战斗过程中小怪被击杀后,仍然有人进行鞭尸,鞭尸的玩家不会获得任何奖励。
=====头目战斗=====
::*头目战斗采用排序结算方法,晚上8点主持人将所有玩家造成的伤害,对boss施加的buff,对全体成员释放的治愈量进行汇总。
::*总伤害能将boss击杀,击杀boss的玩家以及之前出刀的玩家能够获得经验值和击杀boss后的奖励。
::*总伤害结算后鞭尸的玩家无法获得经验奖励但能获得击杀boss后的奖励,未能击杀boss将由主持人决定boss的行动点和行动逻辑。
=====护盾消耗=====
::*头目战斗中的角色释放的全体治愈技能并不能立即回复所有角色的HP,而是将作为一种抵抗一次boss攻击的特殊护盾。
::*boss优先破坏全体治愈技能产生的特殊护盾,再破坏由技能产生的护盾,两个护盾均被击破后最后对角色产生伤害。
::*头目战斗中若全体治愈技能有数值剩余,优先恢复血量,再恢复护盾值。
====违规事项====
:*严禁任何在未获得主持人允许的情况下,擅自修改角色卡的经验值将视为作弊行为。
:*严格遵守时间顺序,禁止获得位于自己楼层之后的buff,第一次主持人警告提醒,第三次主持人有权利取消该玩家游戏资格。
:*禁止将失去行动力的相关技能写在第二个行动点,否则视为作弊处理,
===返乡规则===
===返乡规则===
*'''返乡规则'''基本上为遵守[[新手村]]版规为主,尤其留意针对[[特殊用户组]]禁止互相版聊。
*'''返乡规则'''基本上为遵守[[新手村]]版规为主,尤其留意针对[[特殊用户组]]禁止互相版聊。
15,321

个编辑

导航菜单