每日签到:修订间差异

跳到导航 跳到搜索
添加68字节 、​ 2014年4月3日 (星期四)
第6行: 第6行:
=== 签到奖励 ===
=== 签到奖励 ===
* 每天签到后,会得到'''签到奖励'''。奖励分为随机奖励和随机附加奖励。<br />
* 每天签到后,会得到'''签到奖励'''。奖励分为随机奖励和随机附加奖励。<br />
* '''随机奖励'''事实上是由伪随机算法构成的,即通过伪随机算法得到按签到顺序排列的节操奖励。<strike>所以说,零点蹲点抢节操的都是⑨</strike><br />
* '''随机奖励'''事实上是由伪随机算法构成的,即通过伪随机算法得到按签到顺序排列的固定节操奖励。<strike>所以说,零点蹲点抢节操的都是⑨</strike><br />
* 每个名次的签到奖励是固定的,但是由于通过计算得出奖励最大的名次非常困难,且用户在签到时无法预知自身的名次,故实际应用中该算法对于用户来说是非常公平的,可以当成是随机算法来使用。<br />
* 每个名次的签到奖励是固定的,但是由于通过计算得出奖励最大的名次非常困难,且用户在签到时无法预知自身的名次,故实际应用中该算法对于用户来说是非常公平的,可以当成是随机算法来使用。<br />
* 同时,伪随机数的优点在于不需要外部的特殊硬件支持。真正的随机数需要专门的设备如:热燥讯号、量子力学的效应、放射性元素的衰退辐射,或无法预知的现象,譬如用户按键盘的位置与速度、用户运动鼠标的路径坐标等来产生。<br />
* 同时,伪随机数的优点在于不需要外部的特殊硬件支持。真正的随机数需要专门的设备如:热燥讯号、量子力学的效应、放射性元素的衰退辐射,或无法预知的现象,譬如用户按键盘的位置与速度、用户运动鼠标的路径坐标等来产生。<br />
第19行: 第19行:


=== 连续签到奖励 ===
=== 连续签到奖励 ===
* 目前论坛连续签到没有节操奖励。
* 目前论坛连续签到没有节操奖励。<strike>所以说,零点蹲点抢节操的都是⑨</strike>
* 连续签到60天是[[穿越任务]]的前提。
* 连续签到60天是[[穿越任务]]的前提。


56

个编辑

导航菜单