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第十三期版杀

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主条目:版杀系列活动

【动漫区活动】第十三期版杀

【动漫区活动】
第十三期版杀

活动图片

(无信息)
基本信息
所属版区
动漫讨论区
活动时间
2014.05.27-2014.06.13

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动期间根据活动主贴中规则参加版杀,报名成功后在指定日期前往QQ群参加游戏。

活动规则

  • 活动所有势力即拥有10金钱,中间两个势力12金钱。10声望。
  • 活动补给是维持部队需要。不能积累,金钱则可以累计。

活动行动细则

  • 活动每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。
  • 活动每人有10点声望,声望归零则失败,游戏结束时,每点声望计算1分,声望多少影响投票。
活动领地
建设名称建设金额建设效果
都城这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。
一般领地每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。
农场建造需要3金钱。提供1点补给。
市场建造需要4金钱。提供2点金钱收入。
要塞建造需要3金钱。本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。
农业中心不能建造。每占领一个农业中心,获得3个补给点数。
商业中心不能建造。每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。
城镇不能建造。提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。

活动指令细则

  • 活动所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。
  • 活动所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。
活动内政指令
指令名称使用效果
建筑建筑在指定地点建造建筑,1回合后完成。
提高声望消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。
雇佣士兵在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。
解散部队解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。
雇佣将领雇佣将领
活动军事指令
指令名称使用效果
攻击给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。
防御给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。
移动给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。
突进给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。
支援给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击)
整编给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。
活动外交指令
指令名称使用效果
交易两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。
停战协定两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。

活动部队细则

  • 活动部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。
活动部队列表
部队名称维持消耗部队功能
民兵补给需求1,消耗金钱0。战斗力1,可升级为步兵,升级消耗金钱1。
步兵补给需求1,消耗金钱1。战斗力2,可升级为骑士,升级消耗金钱3。
骑士补给需求1,消耗金钱2。战斗力3。
雇佣军消耗补给0,消耗金钱1。战斗力2,每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。

活动投票事件

  • 活动每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。
  • 活动声望越高,投票影响力越大,共可提出七种事件。
投票事件列表
事件名称事件效果
事件一下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土)
事件二所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。
事件三选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。
事件四选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。
事件五所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。
事件六所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。
事件七所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。

活动将领设定

  • 活动将领是每战斗一次,体力减少1点,随着雇佣金钱有着相应的能力。
  • 活动特殊将领是每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。
将领技能列表
事件名称事件效果
攻击力1进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。
防御力1防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。
陆战荣耀1战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。)
保家卫国1防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。
击溃1进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。
扰乱1军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。
提拔2每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。
强袭2当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。
骑兵突击2如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。
防御专家1当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。
收买1当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。
引导1可以为战败方选择撤退方向。
拦截2本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。
威吓1战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退)
威名2如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。
士气高昂2本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。
看破1本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1)
牵制1本次战斗中不计算对方将领的战斗力。
压制3本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。
掩护1本次战斗中,你的所有单位不受伤害。
独自作战2如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。
联合作战2如果本次战斗被支援,战斗力+2。
闪电战3在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令)
先发制人3战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。
反制1如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。
战术大师2指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。
屠杀3战斗胜利后杀掉目标所有民兵。
特殊将领技能列表
  • 特殊将领拥有攻击力1、防御力1、保家卫国、提拔、威吓、陆战荣耀、看破、牵制、掩护、联合作战、骑兵突击、威名、反制和闪电战的技能。

活动奖励

  • 活动奖励为活动积分换成等比例的节操奖励。