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'''人品'''是SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。 ==获取方式== #每周[[日常任务]],完成不同版区的人品任务可获得3人品 #论坛[[发帖际遇]]插件,偶然的遇上[[黄条娘]]获得其遗失的人品 #在SS优秀的表现可能获得来自其他精英以上会员的奖励,其中包括人品奖励 #[[每日签到]]随机获得 #月初有5000以上汁液用户上缴[[汁液税]]后的补偿,其中包含人品奖励 #在拥有[[奖励勋章]]“進擊の勇者”的情况下,触发勋章特效获得人品 ==用途== #可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}} #提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<strike>不真实的</strike>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍) #若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。 ==平衡之道== #发帖数>2W时,人品惩罚事件数值*2,人品增加事件不会发生。 #人品低于20时,人品惩罚际遇将由土地神代替,并不再降低人品。 #人品高于100时,人品增加际遇将由土地神代替,并不再增加人品。 #作为人品守恒法则具体表现的每月变化 ==每月变化== 人品值每月月初(月初并不是单指每月第一日)会趋近于0, 若小于0时,每个月月初增加20直至0为止 若大于0且小于100时,每个月月初减少20直至0为止 若月初减少20仍大于100时,系统会再减少10 ==RP系统说明== ===正RP说明=== 要实现的目的为:RP越高,发生奖励的概率以及额度也越高(际遇发生概率不变),但必须存在极限,此时无论RP如何提高,相应概率都不会增长。 通过指数函数来实现该功能,如下图所示: 如果X轴为RP值(+1是为了过原点),Y轴为发生概率。 [[文件:RP说明函数图像.jpg]] 则该函数很好的实现了有(RP)极限的概率函数。 以下修正就都是在这个函数的基础上实现的。 # 关于奖励概率 #:假设后台的设置为Pa(目前为0.5),极限为1与Pa的中点,即Pa+(1-Pa)/2。(对应值为0.75) #:然后利用如上函数进行修正,即可实现高RP用户奖励概率的提高。 # 关于奖励额度 #:根据插件的原始函数,会通过随机过程得到一个奖励值,我们可以在这个值的基础上根据RP值放大。 #:我们的设计为:修正值=原始值×(1+5×f(RP值)),其中f(X)即为上图的函数。 ===负RP说明=== 要实现的目的为:RP为负时,际遇必为惩罚事件,且RP越差,惩罚事件发生概率越高,程度也越重。 假设K=RP+1 #关于际遇发生概率 #:修正值=原始值×(1-0.5×K) #:也就是说,际遇发生概率会随着RP降低而线性增加。 #:如果原始值为0.15,那么当K<-11.3时,每发一贴必然产生际遇。 #关于际遇奖励概率 #:修改设置,使得RP为负时,际遇永远是惩罚事件。 #关于惩罚额度 #:修正值=原始值×(1-K/5) #:并向下取整。 #:也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。 # 关于天罚 #:如果用户节操>20000的话,修正值=原始值×10,这条惩罚与03不冲突,两者可以叠加~ ;总结起来重要的就两点。 #RP为负,际遇必为惩罚。RP<-11.3,每发一帖必出际遇(惩罚)。 #RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。 ;这样的规则有以下两个特点: #实施简单 #:看到要惩罚的帖子不用算来算去,果断扣个5-10点RP下去(RP<10的话,对方只要敢发/回贴,就会被黑条折磨得欲仙欲死)...直到认为对方改过自新后,再撤销评分即可。 #惩罚有梯度。 #:因为每个人对惩罚的接受程度不同,采用阶梯式的方式由轻到重,慢慢累加。既满足犯人们的不同口味,也避免了对方对突然性惩罚的不满。 ==参考资料== #[https://sstmlt.net/thread-2371-1-1.html 关于RP系统的说明] {{迷之物}} [[Category:积分|R]]
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