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(→RPG游戏) |
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第326行: | 第326行: | ||
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=====角色阵亡===== | |||
::*阵亡的名单每日都会公示并艾特玩家,当日阵亡后,第二天无法行动,第三天0点后才可进行战斗。 | |||
::*已阵亡的角色请自行前往资料卡将血量加满,未能加满血量导致再次阵亡的玩家自行承担后果。 | |||
::*阵亡名单里的角色若出现诈尸等不合理行为,一律视作作弊处理! | |||
====技能说明==== | |||
:*每次战斗中,大技能无法与小技能同时使用和同一种技能在一次战斗中只能使用一次,若出现上述两种情况将会判定战斗无效。 | |||
:*技能会对自身和全体成员产生效果,请在状态一栏写明产生的效果和计算公式,写错或漏写的一律视为放弃施加状态。 | |||
:*属性ATK为负值,只会造成0点伤害,无法活动经验值,当DEF为负值,会增加受到的伤害,且有关DEF数值的增减技能失效。 | |||
=====护盾技能相关===== | |||
::*战斗中由多个角色使用了全体增加护盾值的魔法,必须优先选择能抵御boss伤害的,再选择护盾值高的护盾。 | |||
::*护盾是无法再次获得更强力的护盾,如果想要获得更强力的护盾,需要花费一个行动点,破坏自己身上的护盾。 | |||
====游戏规则==== | ====游戏规则==== | ||
:*'''游戏过程'''会根据'''主持人'''的判定为主,主要负责发布小怪、发布boss和为用户的角色结算数据的账号。 | :*'''游戏过程'''会根据'''主持人'''的判定为主,主要负责发布小怪、发布boss和为用户的角色结算数据的账号。 | ||
第358行: | 第370行: | ||
! colspan="2"| 下列行动均会获得经验值 | ! colspan="2"| 下列行动均会获得经验值 | ||
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!行动说明 | !行动说明||注意事项 | ||
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|造成1点伤害即可获得1点经验值||即便目标防御力过高抵消造成的伤害,也能获得经验值 | |造成1点伤害即可获得1点经验值||即便目标防御力过高抵消造成的伤害,也能获得经验值 | ||
第372行: | 第384行: | ||
! colspan="2"| 下列行动皆不会获得经验值 | ! colspan="2"| 下列行动皆不会获得经验值 | ||
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|colspan="2"|多目标小怪进行批量战斗指令时,若小怪造成的总伤害导致角色阵亡将不会获得任何经验值 | |colspan="2"|多目标小怪进行批量战斗指令时,若小怪造成的总伤害导致角色阵亡将不会获得任何经验值 | ||
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|colspan="2"|阵亡前击杀的小怪也无法获得经验值 | |colspan="2"|阵亡前击杀的小怪也无法获得经验值 | ||
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第422行: | 第434行: | ||
:*怪物和boss的战斗方式有以下三种,攻击、防御、技能,不可叠加的技能所产生的状态将由主持人写进boss状态栏里。 | :*怪物和boss的战斗方式有以下三种,攻击、防御、技能,不可叠加的技能所产生的状态将由主持人写进boss状态栏里。 | ||
:*怪物和boss使用防御会在当前战斗中获得2*DEF增益的buff,怪物的行动逻辑由主持人来决定。 | :*怪物和boss使用防御会在当前战斗中获得2*DEF增益的buff,怪物的行动逻辑由主持人来决定。 | ||
=====战斗说明===== | =====战斗说明===== | ||
::*玩家的角色在一次战斗中拥有两个行动点,怪物在一次战斗中仅有一个行动点,boss的行动点由参与boss战的玩家人数决定。 | ::*玩家的角色在一次战斗中拥有两个行动点,怪物在一次战斗中仅有一个行动点,boss的行动点由参与boss战的玩家人数决定。 | ||
::*玩家的两个行动点造成的伤害独立计算,即两个行动点造成的伤害分别减去怪物的DEF值。 | ::*玩家的两个行动点造成的伤害独立计算,即两个行动点造成的伤害分别减去怪物的DEF值。 | ||
::*同一主题同一小怪只能战斗一次,boss战每天晚上8点前只能战斗一次,次日晚上8点刷新次数。 | ::*同一主题同一小怪只能战斗一次,boss战每天晚上8点前只能战斗一次,次日晚上8点刷新次数。 | ||
=====战斗指令===== | |||
::*'''战斗指令'''包含'''角色卡、攻击目标、行动点1、行动点2、状态、目标状态、造成伤害和获得经验值'''这几种栏位。 | |||
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! colspan="2"| 战斗指令表格 | |||
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|指令||效用 | |||
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|角色卡||报名时创建角色卡的回复链接。 | |||
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|攻击目标||单目标可省略,多目标不可省略。 | |||
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|行动点1||无战斗指令可省略,数字可略。 | |||
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|行动点2||无战斗指令可省略,数字可略。 | |||
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|状态||写明buff来源,若有之前玩家释放全体buff,请麻烦您动动手指把前面玩家buff进行累加写入自己的状态栏,以方便后面的玩家复制粘贴。 | |||
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|目标状态||写明目标buff来源,若之前有玩家对目标施加负面buff,同上。请注意,无法叠加的技能buff请勿叠加。 | |||
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|造成伤害||写出每个行动点造成的伤害并减去怪物的DEF值,同时也请写出计算公式。没造成伤害此项可略。 | |||
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|获得经验值||此条目仅在boss战中填写,与小怪战斗也可写,但获得经验值需要主持人审核通过以后方可前往资料卡修改。 | |||
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=====日常战斗===== | =====日常战斗===== | ||
::*日常战斗采用即时结算方法即玩家出刀后[[@]]主持人,主持人会立即结算战斗经验和怪物行动逻辑,每晚9点后休息前进行结算。 | ::*日常战斗采用即时结算方法即玩家出刀后[[@]]主持人,主持人会立即结算战斗经验和怪物行动逻辑,每晚9点后休息前进行结算。 | ||
第449行: | 第478行: | ||
:*严格遵守时间顺序,禁止获得位于自己楼层之后的buff,第一次主持人警告提醒,第三次主持人有权利取消该玩家游戏资格。 | :*严格遵守时间顺序,禁止获得位于自己楼层之后的buff,第一次主持人警告提醒,第三次主持人有权利取消该玩家游戏资格。 | ||
:*禁止将失去行动力的相关技能写在第二个行动点,否则视为作弊处理, | :*禁止将失去行动力的相关技能写在第二个行动点,否则视为作弊处理, | ||
===返乡规则=== | ===返乡规则=== |