人品:修订间差异

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(增加人品系统的说明)
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'''人品'''是SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。
{{Historical}}


'''人品'''是在'''DZ框架'''下SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。
'''6月12日,随着论坛框架转换,该设定被废弃,并按照“1人品=6节操”的公式,由系统自动进行转换为用户节操货币。'''
==获取方式==
==获取方式==
#每周[[日常任务]],完成不同版区的人品任务可获得3人品
#每周[[日常任务]],完成不同版区的人品任务可获得3人品
#论坛[[发帖际遇]]插件,偶然的遇上[[黄条娘]]获得其遗失的人品
#论坛[[发帖际遇]]插件,偶然的遇上[[黄条娘]]获得其遗失的人品
#在SS优秀的表现可能获得来自其他精英以上会员的奖励,其中包括人品奖励
#[[每日签到]]随机获得
#月初有5000以上汁液用户上缴[[汁液税]]后的补偿,其中包含人品奖励


==用途==
==用途==
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#提升[[黄条娘]]的暴击率,使获得的奖励数额提升
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<s>不真实的</s>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍)
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。
 
==平衡之道==
#发帖数>2W时,人品惩罚事件数值*2,人品增加事件不会发生。
#人品低于20时,人品惩罚际遇将由土地神代替,并不再降低人品。
#人品高于100时,人品增加际遇将由土地神代替,并不再增加人品。
#作为人品守恒法则具体表现的每月变化


==每月变化==
==每月变化==
人品值每月月初会趋近于0,
人品值每月月初(月初并不是单指每月第一日)会趋近于0,


若小于0时,每个月月初增加20直至0为止
若小于0时,每个月月初增加20直至0为止
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==参考资料==
==参考资料==
#[https://sstmlt.net/thread-2371-1-1.html 关于RP系统的说明]  
#[https://sstm.moe/topic/1951-1 关于RP系统的说明]  
{{迷之物}}
{{迷之物}}
[[Category:积分|R]]
 
[[分类:积分|R]]
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