人品:修订间差异

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'''人品'''是SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。
{{Historical}}


'''人品'''是在'''DZ框架'''下SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。
'''6月12日,随着论坛框架转换,该设定被废弃,并按照“1人品=6节操”的公式,由系统自动进行转换为用户节操货币。'''
==获取方式==
==获取方式==
#每周[[日常任务]],完成不同版区的人品任务可获得3人品
#每周[[日常任务]],完成不同版区的人品任务可获得3人品
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#[[每日签到]]随机获得
#[[每日签到]]随机获得
#月初有5000以上汁液用户上缴[[汁液税]]后的补偿,其中包含人品奖励
#月初有5000以上汁液用户上缴[[汁液税]]后的补偿,其中包含人品奖励
#在拥有[[奖励勋章]]“進擊の勇者”的情况下,触发勋章特效获得人品


==用途==
==用途==
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<strike>不真实的</strike>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍)
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<s>不真实的</s>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍)
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。


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#:也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。
#:也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。
# 关于天罚
# 关于天罚
#:如果用户节操>20000的话,修正值=原始值×10
#:如果用户节操>20000的话,修正值=原始值×10,这条惩罚与03不冲突,两者可以叠加~


;总结起来重要的就两点。
;总结起来重要的就两点。
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==参考资料==
==参考资料==
#[https://sstmlt.net/thread-2371-1-1.html 关于RP系统的说明]  
#[https://sstm.moe/topic/1951-1 关于RP系统的说明]  
{{迷之物}}
{{迷之物}}
[[Category:积分|R]]
 
[[分类:积分|R]]
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