人品:修订间差异

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添加326字节 、​ 2014年9月29日 (星期一)
→‎用途:​ 更正暴击率这样模糊的说明,以更详细的具体数值例子说明人品的作用效果……曲线感觉没多少人会去看的……
→‎获取方式:​ 增加了可行方式
→‎用途:​ 更正暴击率这样模糊的说明,以更详细的具体数值例子说明人品的作用效果……曲线感觉没多少人会去看的……
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==用途==
==用途==
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#提升[[黄条娘]]的暴击率,使获得的奖励数额提升
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,例:70人品黄条触发率近50%奖励提升为3.5倍,360人品黄条触发率接近100%奖励近6倍)
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1,以扣除人品作为惯例违规行为的温和手段{{黑条|但极少见使用}}


==每月变化==
==每月变化==
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