幸存者

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幸存者第一期

幸存者第一期

活动图片

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基本信息
所属版区
文学领地
活动时间
2015.01.10

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 指定时间内前往活动主帖内参加生存向的文字游戏。

报名模板

  • 论坛ID:
  • 选择技能:勇敢

活动规则

  • 活动中选择技能的过程,可以指定某个一般技能或是选择随机获得。

游戏设定

名称解释
人物属性人物状态的数值
生命值除了特例,生命值上限均为3。当生命值降为0的时候视作角色濒死。当角色处于濒死状态,如果下回合结算前依旧没有被医疗包或者技能救治,将被视为死亡。
体力值除了特例,体力值上限均为3。当体力降为0的时候视作角色疲劳。当角色处于疲劳状态,则下回合开始削减生命值直到脱离疲劳状态为止,使用食物包可以回复一格体力值。 每个角色开始前可以根据ROLL值获得一个医疗包或两个食物包,当然也有可能不获得任何补给。
物品说明游戏中的道具说明
医疗包可以回复生命,也可以救助濒死的物品。可以给他人使用,每一个医疗包回复1格生命。
食物包可以回复体力,仅次于医疗包的物品。不可以给他人使用,每一个食物包回复1个体力。
手电筒[注]全队仅有一个人可以配备的物品。需要在游戏开始前决定交给哪一个人来保管,并将由这个人全程使用。若这个人死亡,则可以视情况选择其他角色可以继承拥有权。
铁撬棍[注]全队仅有一个人可以配备的物品。使用与保管方式与手电筒完全相同,但是需要注意的是撬棍仅有2次耐久度,一旦使用完就会损毁。
技能设定分为一般技能跟特殊技能,一般技能可以自行指名选择,特殊技能不能够指名选择,只能够随机获得,而且特殊技能有人数限制。
勇敢[一般技能]可以获得额外的一个医疗包,疲劳状态每两回合扣除一点生命值。
懦弱[一般技能]可以获得额外的两个食物包,疲劳状态每一回合扣除两点生命值。
智慧[一般技能]在进行“多数决定投票”时,该角色投票可以算作两票。但是相对的,在显示体力消耗的选项(选项的结算不算在其内)中会加倍消耗。
愚笨[一般技能]在进行“多数决定投票”时,该角色的票不会被算在内。但是相对的,在显示体力消耗的选项(选项的结算不算在其内)中不会受到消耗。
守护[特殊技能]自身角色死亡时,可以选择与自己同时死亡的一名角色,使其恢复到满状态。
不屈[特殊技能]在经历强制濒死事件的时候,可以回避一次。不能够回避因为普通扣去生命值造成的濒死。

其他规则

  • 游戏内除了特地标明类型之外的选项,均为多数决定选项。结算时将以多数票的选项进行剧情。
  • 玩家在遇到自己不确定的多数决定选项的时候,可以选择“弃权”。但是其余时候不能选择“弃权”
  • 游戏非常讲究玩家的配合和队伍的行动。请仔细考虑后,和大家商量再进行选择。
  • 所有游戏进行的选项请使用“点评”功能进行回答。使用“回复”功能均视为无效回答,这既是为了方便运营者进行统计,也是为了方便玩家回顾上一个剧情。乱插楼者将会进行扣分处理。
  • 请报名的玩家确认1月10日晚上8点能够前来参加,8点开始将进行点名,10分钟后依旧未能前来的玩家将视作自动弃权。
  • 每个选项会给予五分钟的选择时间,请在这段时间内尽快完成讨论并做出选择,5分钟后未回答者将被视为强制弃权票。
  • 活动中强制弃权三次以上会视为角色自动死亡,被自动死亡的角色不会获得任何奖励,然而手动弃权则不算在内。

活动奖励

幸存者第二期

幸存者第二期

活动图片

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基本信息
所属版区
文学领地
活动时间
2015.04.24

活动内容

活动帖子

活动方式

  • 活动主题内进行报名,指定时间内前往QT群参予活动。

活动规则

游戏设定

名称解释
人物属性人物状态的数值
生命值除了特例,生命值上限均为3。当生命值降为0的时候视作角色濒死。当角色处于濒死状态,如果下回合结算前依旧没有被医疗包或者技能救治,将被视为死亡。
体力值除了特例,体力值上限均为3。当体力降为0的时候视作角色疲劳。当角色处于疲劳状态,则下回合开始削减生命值直到脱离疲劳状态为止,使用食物包可以回复一格体力值。 每个角色开始前可以根据ROLL值获得一个医疗包或两个食物包,当然也有可能不获得任何补给。
物品说明游戏中的道具说明
医疗包可以回复生命,也可以救助濒死的物品。可以给他人使用,每一个医疗包回复1格生命。
食物包可以回复体力,仅次于医疗包的物品。不可以给他人使用,每一个食物包回复1个体力。
手电筒[注]全队仅有一个人可以配备的物品。需要在游戏开始前决定交给哪一个人来保管,并将由这个人全程使用。若这个人死亡,则可以视情况选择其他角色可以继承拥有权。
铁撬棍[注]全队仅有一个人可以配备的物品。使用与保管方式与手电筒完全相同,但是需要注意的是撬棍仅有2次耐久度,一旦使用完就会损毁。
技能设定分为一般技能跟特殊技能,一般技能可以自行指名选择,特殊技能不能够指名选择,只能够随机获得。
勇敢[一般技能]4血3体

援护:结算完成之前消耗自身1点生命为指定(1名)目标抵消1点伤害(即自己失去本该受到的伤害X+1,目标所受伤害X-1)

恃勇:勇敢者投票视为1.5票
懦弱[一般技能]3血3体

自利:懦弱玩家的资源不能被分配出去,而只能获得

觉悟:投票时(即发点评时)发动,若选项结果导致玩家掉血,则该懦弱玩家牺牲,随机抽取抽取两位玩家伤害全免!!!掉体力及其他情况一律视作发动1次但使用无效,限制发动2次。
智慧[一般技能]3血3体

聪慧:只要一个队伍里拥有智慧,则必须择出一名担当队长。队长可在每次结算完成之后强制分配(转移)2份物资(注:懦弱只能得到物资,而不能交出物资)

决断:在投票结束后,可强制无视投票结果,令系统roll点,有2/3概率获得正确选项,每位智慧智能使用1次该技能
占卜师[一般技能]3血3体 易术:剧情推进出现选项之时(即玩家讨论选择时),可发动此技能,将得到系统给定的隐性提示(例如两个选项内容的吉凶及其程度),使用限制3次。
守护[特殊技能]3血3体:自身角色死亡时,可以选择与自己同时死亡的一名角色,使其恢复到满状态。
不屈[特殊技能]3血3体:在经历强制濒死事件的时候,可以回避一次。不能够回避因为普通扣去生命值造成的濒死。
平庸[一般技能]3血3体

坚毅:当队伍人数≥6,选项结算时所有伤害和体力消耗均-1

崩坏:当队伍人数≤3,选项结算时所有伤害和体力消耗均+1

其他规则

  • 队长选择:每当出现分流[注],每个队伍都要选出队长。若队伍里存在智慧的,则必须选择其一,智慧可以在每次统计之后分配两份物资。
  • 关于结算及结算时间:这部分肯定要举个栗子。假如这一回合所有影响选项的技能都发动[注]
  • 背包设定:满载重量4份物资,另外部分剧情允许拾取和无法拾取。并且处于当前剧情的存活人物才能拾取此处掉落的物资[注]
  • 此次游戏各角色已规定人数,因此玩家无法自主选择,均为随机。

技能详述

  • 占卜师发动易术[注]:获取选项的隐性提示[注]
  • 懦弱在点评里发动技能[注],若之后发动成功,懦弱死亡。
  • 注意,此时为点评完毕[注],即将确定选项结果,智慧可发动技能“决断”,强制无视选项结果,系统roll点,再由发动“决断”的智慧玩家选择。
  • 当确定选项之时,若结果对玩家造成伤害,请勇敢玩家结合上一回合血量和体力值决定援护对象,但结算时首先结算懦弱的效果(随机)。极端情况:第一,懦弱可能守护到一个勇敢,若此时勇敢发动技能援护他人,依然将会扣除一点血;第二,懦弱和勇敢可能同时保护了一个人,这时候算懦弱的全额免伤,而勇敢的援护发动无效。
  • 智慧的聪慧发动于每下一个推进之前,即“本回合结束阶段”

报名相关

  • 人数规模大致在15人,20人最多。这一次运算量比上一次要大的多的多的多,所以人数不宜太多。当报名人数超过20人时,后报名的人进入“等待序列”,如果活动当晚,前15名有人未能前来,在场“等待序列”内的坛友可以进行顶替。
  • 所有游戏进行的选项请使用“点评”功能进行回答。使用“回复”功能均视为无效回答,这既是为了方便运营者进行统计,也是为了方便玩家回顾上一个剧情。乱插楼者将会进行扣分处理。
  • 请报名的玩家确认4月24日晚上7点能够前来参加,7点开始将进行点名,10分钟后依旧未能前来的玩家将视作自动弃权。
  • 由于是集体的组队进行游戏,活动开始后,强烈建议加入QT频道,游戏中大部分的选项都是“多数决定选项”,你个人的选择很有可能会影响整个团队,因此讨论是非常重要的。另外,关于道具的持有者问题也将在频道内进行决定。
  • 每个选项会给予五分钟的选择时间,请在这段时间内尽快完成讨论并做出选择,5分钟后未回答者将被视为强制弃权票。
  • 活动中强制弃权三次以上会视为角色自动死亡,被自动死亡的角色不会获得任何奖励,然而手动弃权则不算在内。

活动奖励