人品:修订间差异

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增加人品平衡之道条目,补充人品不同数值时的效果与发帖数对人品的影响
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(增加人品平衡之道条目,补充人品不同数值时的效果与发帖数对人品的影响)
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#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,例:70人品黄条触发率近50%奖励提升为3.5倍,360人品黄条触发率接近100%奖励近6倍)
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,例:70人品黄条触发率近50%奖励提升为3.5倍,360人品黄条触发率接近100%奖励近6倍)
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1,以扣除人品作为管理违规行为的温和手段{{黑条|但极少见使用}}
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1,以扣除人品作为管理违规行为的温和手段{{黑条|但极少见使用}}
==平衡之道==
#发帖数>2W时,人品惩罚事件数值*2,人品增加事件不会发生。
#人品低于20(不含20)时,人品惩罚事件不再降低人品。
#人品高于100(含100)时,人品增加事件不会发生。
#作为人品守恒法则具体表现的每月变化


==每月变化==
==每月变化==
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