人品:修订间差异

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#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}}
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<strike>不真实的</strike>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍)
#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<strike>不真实的</strike>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍)
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。以扣除人品作为第三次违规起或严重违规行为的手段。
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。


==平衡之道==
==平衡之道==
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