人品:修订间差异
外观
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#提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方< | #提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<s>不真实的</s>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍) | ||
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。 | #若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。 | ||
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#:也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。 | #:也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。 | ||
# 关于天罚 | # 关于天罚 | ||
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;总结起来重要的就两点。 | ;总结起来重要的就两点。 | ||
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#[https:// | #[https://sstm.moe/topic/1951-1 关于RP系统的说明] | ||
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[[分类:积分|R]] |
2022年2月5日 (六) 06:53的最新版本
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在论坛新框架转换后,此设定已废弃,本页面仅供考古查阅。 |
人品是在DZ框架下SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。
6月12日,随着论坛框架转换,该设定被废弃,并按照“1人品=6节操”的公式,由系统自动进行转换为用户节操货币。
获取方式
- 每周日常任务,完成不同版区的人品任务可获得3人品
- 论坛发帖际遇插件,偶然的遇上黄条娘获得其遗失的人品
- 在SS优秀的表现可能获得来自其他精英以上会员的奖励,其中包括人品奖励
- 每日签到随机获得
- 月初有5000以上汁液用户上缴汁液税后的补偿,其中包含人品奖励
用途
- 可用于汁液,贡献之间的不可逆转换(例:6人品=5汁液,120人品=1贡献(含税))4汁液以下的兑换是不收税的
- 提升黄条娘的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方
不真实的官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍) - 若人品值小于0,则黑条娘触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。同版区累积三次及以上违规或较严重违规时,人品扣除将列入评分惩罚之中。
平衡之道
- 发帖数>2W时,人品惩罚事件数值*2,人品增加事件不会发生。
- 人品低于20时,人品惩罚际遇将由土地神代替,并不再降低人品。
- 人品高于100时,人品增加际遇将由土地神代替,并不再增加人品。
- 作为人品守恒法则具体表现的每月变化
每月变化
人品值每月月初(月初并不是单指每月第一日)会趋近于0,
若小于0时,每个月月初增加20直至0为止
若大于0且小于100时,每个月月初减少20直至0为止
若月初减少20仍大于100时,系统会再减少10
RP系统说明
正RP说明
要实现的目的为:RP越高,发生奖励的概率以及额度也越高(际遇发生概率不变),但必须存在极限,此时无论RP如何提高,相应概率都不会增长。
通过指数函数来实现该功能,如下图所示:
如果X轴为RP值(+1是为了过原点),Y轴为发生概率。
则该函数很好的实现了有(RP)极限的概率函数。
以下修正就都是在这个函数的基础上实现的。
- 关于奖励概率
- 假设后台的设置为Pa(目前为0.5),极限为1与Pa的中点,即Pa+(1-Pa)/2。(对应值为0.75)
- 然后利用如上函数进行修正,即可实现高RP用户奖励概率的提高。
- 关于奖励额度
- 根据插件的原始函数,会通过随机过程得到一个奖励值,我们可以在这个值的基础上根据RP值放大。
- 我们的设计为:修正值=原始值×(1+5×f(RP值)),其中f(X)即为上图的函数。
负RP说明
要实现的目的为:RP为负时,际遇必为惩罚事件,且RP越差,惩罚事件发生概率越高,程度也越重。 假设K=RP+1
- 关于际遇发生概率
- 修正值=原始值×(1-0.5×K)
- 也就是说,际遇发生概率会随着RP降低而线性增加。
- 如果原始值为0.15,那么当K<-11.3时,每发一贴必然产生际遇。
- 关于际遇奖励概率
- 修改设置,使得RP为负时,际遇永远是惩罚事件。
- 关于惩罚额度
- 修正值=原始值×(1-K/5)
- 并向下取整。
- 也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。
- 关于天罚
- 如果用户节操>20000的话,修正值=原始值×10,这条惩罚与03不冲突,两者可以叠加~
- 总结起来重要的就两点。
- RP为负,际遇必为惩罚。RP<-11.3,每发一帖必出际遇(惩罚)。
- RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。
- 这样的规则有以下两个特点:
- 实施简单
- 看到要惩罚的帖子不用算来算去,果断扣个5-10点RP下去(RP<10的话,对方只要敢发/回贴,就会被黑条折磨得欲仙欲死)...直到认为对方改过自新后,再撤销评分即可。
- 惩罚有梯度。
- 因为每个人对惩罚的接受程度不同,采用阶梯式的方式由轻到重,慢慢累加。既满足犯人们的不同口味,也避免了对方对突然性惩罚的不满。
参考资料
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