人品:修订间差异
外观
小 →每月变化: 防止人对月初误解而提作死人品问题 |
小 →用途: 根据700+人品人士发帖情况的线报,进行修正 |
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==用途== | ==用途== | ||
#可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}} | #可用于[[汁液]],[[贡献]]之间的不可逆转换(例:6人品=5[[汁液]],120人品=1[[贡献]](含税)){{黑条|4汁液以下的兑换是不收税的}} | ||
#提升[[黄条娘]] | #提升[[黄条娘]]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方<strike>不真实的</strike>官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近50%奖励提升为3.5倍,360人品黄条触发率接近100%奖励近6倍{{黑条|,但据可靠线报,某人品700+人士十次回复后没有触发一次黄条}}) | ||
#若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+ | #若人品值小于0,则[[黑条娘]]触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。以扣除人品作为管理违规行为的温和手段{{黑条|但极少见使用}} | ||
==平衡之道== | ==平衡之道== |
2014年10月3日 (五) 04:06的版本
人品是SS大陆的绅士们运势的主要构成部分。
获取方式
- 每周日常任务,完成不同版区的人品任务可获得3人品
- 论坛发帖际遇插件,偶然的遇上黄条娘获得其遗失的人品
- 在SS优秀的表现可能获得来自其他精英以上会员的奖励,其中包括人品奖励
- 参与茶话会大作战活动并表现杰出,获得奖励勋章“進擊の勇者”,触发勋章特效获得人品
- 为论坛做出过重大贡献
并成为回忆,可获得专属回忆录勋章,例:“美术馆馆长”,触发勋章特效获得人品我为SS立过功,你们不能忘记我QAQ - 月初有5000以上汁液用户上缴汁液税后的补偿,其中包含人品奖励
用途
- 可用于汁液,贡献之间的不可逆转换(例:6人品=5汁液,120人品=1贡献(含税))4汁液以下的兑换是不收税的
- 提升黄条娘的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方
不真实的官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近50%奖励提升为3.5倍,360人品黄条触发率接近100%奖励近6倍,但据可靠线报,某人品700+人士十次回复后没有触发一次黄条 ) - 若人品值小于0,则黑条娘触发机率大于90%,且每负五点人品惩罚倍数+1(经实测完全正确)。以扣除人品作为管理违规行为的温和手段但极少见使用
平衡之道
- 发帖数>2W时,人品惩罚事件数值*2,人品增加事件不会发生。
- 人品低于20(不含20)时,人品惩罚事件不再降低人品。
- 人品高于100(含100)时,人品增加事件不会发生。
- 作为人品守恒法则具体表现的每月变化
每月变化
人品值每月月初(月初并不是单指每月第一日)会趋近于0,
若小于0时,每个月月初增加20直至0为止
若大于0且小于100时,每个月月初减少20直至0为止
若月初减少20仍大于100时,系统会再减少10
RP系统说明
正RP说明
要实现的目的为:RP越高,发生奖励的概率以及额度也越高(际遇发生概率不变),但必须存在极限,此时无论RP如何提高,相应概率都不会增长。
通过指数函数来实现该功能,如下图所示:
如果X轴为RP值(+1是为了过原点),Y轴为发生概率。
则该函数很好的实现了有(RP)极限的概率函数。
以下修正就都是在这个函数的基础上实现的。
- 关于奖励概率
- 假设后台的设置为Pa(目前为0.5),极限为1与Pa的中点,即Pa+(1-Pa)/2。(对应值为0.75)
- 然后利用如上函数进行修正,即可实现高RP用户奖励概率的提高。
- 关于奖励额度
- 根据插件的原始函数,会通过随机过程得到一个奖励值,我们可以在这个值的基础上根据RP值放大。
- 我们的设计为:修正值=原始值×(1+5×f(RP值)),其中f(X)即为上图的函数。
负RP说明
要实现的目的为:RP为负时,际遇必为惩罚事件,且RP越差,惩罚事件发生概率越高,程度也越重。 假设K=RP+1
- 关于际遇发生概率
- 修正值=原始值×(1-0.5×K)
- 也就是说,际遇发生概率会随着RP降低而线性增加。
- 如果原始值为0.15,那么当K<-11.3时,每发一贴必然产生际遇。
- 关于际遇奖励概率
- 修改设置,使得RP为负时,际遇永远是惩罚事件。
- 关于惩罚额度
- 修正值=原始值×(1-K/5)
- 并向下取整。
- 也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。
- 关于天罚
- 如果用户节操>20000的话,修正值=原始值×10,这条惩罚与03不冲突,两者可以叠加~
- 总结起来重要的就两点。
- RP为负,际遇必为惩罚。RP<-11.3,每发一帖必出际遇(惩罚)。
- RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。
- 这样的规则有以下两个特点:
- 实施简单
- 看到要惩罚的帖子不用算来算去,果断扣个5-10点RP下去(RP<10的话,对方只要敢发/回贴,就会被黑条折磨得欲仙欲死)...直到认为对方改过自新后,再撤销评分即可。
- 惩罚有梯度。
- 因为每个人对惩罚的接受程度不同,采用阶梯式的方式由轻到重,慢慢累加。既满足犯人们的不同口味,也避免了对方对突然性惩罚的不满。
参考资料
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